倦怠期の梓歆
謝謝轉噗!
不好意思,地方的畢專戰士又來請大家幫忙了
想尋問一下,有沒有喜歡【あんスタ】、【刀劍亂舞】、【星座彼氏】、【DMMD】這幾部作品的噗友?
想問這遊戲吸引你的原因、妳喜歡這個遊戲的原因、以及妳覺得這遊戲的特別之處(不一定每個都要回答)
四個遊戲希望各有一個噗友可以留言讓我參考
倦怠期の梓歆
感謝轉噗的朋友們!
雖然對這些作品皆有一定的認識,但還是希望能有不一樣的想法
倦怠期の梓歆
如果回答蒐集得差不多了,就會關閉轉噗及回應
夜⚜️ 生きる🌌🪶
あんスタ 美術很用心 劇情好看的部分個人認為是腳色的內心獨白通常會很有共鳴,也可以感受到小偶像們的成長(><)
搬家的大氷奶
刀劍亂舞 人設很細緻有反應真正刀的樣子,舞台都是歷史上出現的事件所以對歷史迷來說非常的有共鳴,還有刀男跟刀男跟審神的羈絆
南投社畜ゆかり
刀劍亂舞
對於關卡和日本刀的歷史考據十分講究,也反映在各角色的造型或對話上。
還有精美的繪圖和配音
嵐炎球菌★捲捲存活祈願
刀劍亂舞 雖然遊戲性被說是PPT遊戲
但人設跟CV都很棒,也透過角色之間的互動了解了很多日本史
𝓝𝓪𝓸
星座彼氏>>人物設定都很吸引人,個人最喜歡的是春組的青梅竹馬組。就戀愛遊戲來說這是我到目前為止唯一一個不覺得「為了撩而撩」的畫風好看乙女遊戲(?)
CG好看歌也很好聽,玩了真的會想談戀愛
偷尼➤委託開放中
刀劍亂舞:
我會喜歡這個遊戲,除了精美人設和CV之外,最主要的原因是遊戲背後的影響。簡單而言,官方及繪師將史實上的特色融入角色,讓玩家在瞭解新角色時也能瞭解實物的背景歷史,特別是在公佈新角色部份圖片時,都會讓許多玩家自發性地尋找可能資料來猜測角色身份。這樣靠著些微資訊去搜集資料進行推測的過程,也是帶來不少樂趣。近幾年推出的刀音刀舞也是根據史實下去編劇,同樣也是可以讓觀眾看完後有個動機去理解史實。至少我接觸這個遊戲後,會自己主動找資料瞭解刀本體背後的歷史,算是有學到一些知識啦
🍍夏威夷披薩🍕
盎斯大(日版):
1.世界觀的架構設定的很好
不同個性的角色&角色間的關係互動都可以吸引各方面的粉絲
2.名作家+名聲優的支持
3.美術跟動畫處理的也很棒
4.配合偶像的設定出專輯再賺一波

遊戲方式簡單來說就是素材收集+卡牌對戰(?)
遊戲性就…我個人一直拼活動拼到睡著
拼活動的部分可以吸引很多課長
白醬×暈船or殞落
星座彼氏:
1.以星座代表不同人,喜歡這樣的題材
2.腳色設定也很鮮明,畫風也很好看
3.故事劇情喜歡
【🐉寮後援會】秋雨凜月
刀劍亂舞:
1.角色CV和其遊戲相關設計
2.本身很喜歡日本幕末時期的歷史加上,遊戲可以讓我從中學習這個國家相關的歷史
3.特別的地方,由刀劍擬人可以促進玩家想去了解日本刀劍的歷史和其地區的特色,算是看角色養眼又可以學習的日本文化的遊戲
【🐉寮後援會】秋雨凜月
希望能幫到你,畢專加油~
在箱根頹廢✨☆B
DMMD
這是一款製作非常用心的作品,在介紹人物時彈跳出來的彈幕、引導主角深入黑幕的小遊戲等等,都可以看出製作組的努力。
美術方面不管是人設、背景和特效都十分精美,非常有近未來的風格,和當時的戀愛向遊戲相比是非常有特色的。
音樂我也十分喜歡,雖然歌詞基本上沒什麼意義,但電子樂十分洗腦,我也是第一次看到有製作組會把電子樂放進遊戲裡面的。
劇情能說的也很多,基本上N+C的BL遊戲幾乎都是走黑暗風格,DMMD也是如此。但過程中也有一些讓玩家放鬆的情節,和以往的遊戲相比起來比較不那麼沈重。遊戲的劇情描寫的仔細,也為了讓玩家能夠更加了解角色、培養感情,一個人物的攻略也要3個小時以上。當玩完真結局時,許多在共同線埋下的伏筆也都一一解開,真的有讓我覺得恍然大悟。
總之就是一個好遊戲
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