兔尾毛★
@rabbitpuff
Fri, Mar 29, 2019 1:56 AM
Fri, Apr 19, 2019 7:47 AM
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@rabbitpuff - AE 基礎訓練補充
@rabbitpuff - AE基礎課程,球體動態2
@rabbitpuff - AE骨架架構3
@rabbitpuff - AE骨架調整4
@rabbitpuff - AE臉部動態5
AE骨架架構3
掰噗~
@baipu
說
Fri, Mar 29, 2019 1:56 AM
說的真有道理
兔尾毛★
@rabbitpuff
Fri, Mar 29, 2019 1:57 AM
Fri, Mar 29, 2019 2:02 AM
下載Du外掛,放進support→script
重開後開File→scripts→Duik
兔尾毛★
@rabbitpuff
Fri, Mar 29, 2019 2:01 AM
打開外掛軟體
先使用圖釘釘好骨骼
(舊方法是使用虛物件一個一個對準中心點)
新方法使用外掛第二個圖示 選取整個物件後添加骨骼
就會自動把圖釘轉為骨骼
兔尾毛★
@rabbitpuff
Fri, Mar 29, 2019 2:06 AM
Fri, Mar 29, 2019 2:11 AM
骨骼串聯
先選擇骨骼重心點再選其他的骨骼
→自動化綁定跟創建反向動力學
腳尖串聯點不要選
選取好後自動化綁定→出現新的綠色骨骼
將腳尖串聯給綠色骨骼做連動
這樣就能控制腿部走路
兔尾毛★
@rabbitpuff
Fri, Mar 29, 2019 2:19 AM
中心點應該在上方連動骨骼上(正向關節)
兔尾毛★
@rabbitpuff
Fri, Mar 29, 2019 2:34 AM
若是分開的骨骼(非整條腿)
先按下腿,生成虛化腿骨骼
重要物件一定要放在腳踝
對照串聯後再將骨架全部自動化綁定
兔尾毛★
@rabbitpuff
Fri, Mar 29, 2019 2:48 AM
如果不放骨架,與圖釘,那麼重心(腳踝)必放偏後方
膝蓋才不會往後折
兔尾毛★
@rabbitpuff
Fri, Mar 29, 2019 3:09 AM
pos+alt 開著程式碼
按播放加property
in 這個動作以前循環
out 這個動作做完後不斷循環
兔尾毛★
@rabbitpuff
Fri, Mar 29, 2019 3:55 AM
一體成形的四肢一定要訂圖釘
載入新的回覆
重開後開File→scripts→Duik
先使用圖釘釘好骨骼
(舊方法是使用虛物件一個一個對準中心點)
新方法使用外掛第二個圖示 選取整個物件後添加骨骼
就會自動把圖釘轉為骨骼
先選擇骨骼重心點再選其他的骨骼
→自動化綁定跟創建反向動力學
腳尖串聯點不要選
選取好後自動化綁定→出現新的綠色骨骼
將腳尖串聯給綠色骨骼做連動
這樣就能控制腿部走路
先按下腿,生成虛化腿骨骼
重要物件一定要放在腳踝
對照串聯後再將骨架全部自動化綁定
膝蓋才不會往後折
按播放加property
in 這個動作以前循環
out 這個動作做完後不斷循環