約瑟@輪迴阿德利
@edgetj6g
Fri, Mar 15, 2019 2:42 PM
Fri, Mar 15, 2019 3:23 PM
16
5
【TRPG】 天啟症候群
系統+範例劇本《孩子的守護者》跑團心得
※可能會有劇本雷
※因為是第一次試跑這系統,有一些小問題和混亂。
想到什麼說什麼囉
約瑟@輪迴阿德利
@edgetj6g
說
Fri, Mar 15, 2019 2:43 PM
先說進行流程好了,流程是採用主角選擇場景,加上其他人一起進入場景內作演出,通過要求的判定來獲得下一步的場景和情報。
有設定好的劇情場景和定空白場景可以選,完全依照劇情場景走或是發揮創意去找其他線索就要看玩家的創意、和GM怎麼調整劇本給的東西了,其實就只是一個調換的概念(?
約瑟@輪迴阿德利
@edgetj6g
說
Fri, Mar 15, 2019 2:43 PM
進行前面日常跟發展階段的時候,角色們要想辦法用設定好的關鍵字來跟其他角色交流、締結感情,不過在擲骰的判定上,有大成功和激昂點的給予,要盡力使用關鍵字去換取更多的資源,這時候設定關鍵字就變很重要。
約瑟@輪迴阿德利
@edgetj6g
說
Fri, Mar 15, 2019 2:44 PM
請角色們盡力演出以獲得感情/激昂點/悸動。
約瑟@輪迴阿德利
@edgetj6g
說
Fri, Mar 15, 2019 2:46 PM
是說悸動(互動或演出動人心弦,由GM判定後讓君主獲得激昂點,可代替喪失度使用)的這個設定還蠻喜歡的,請讓我心動起來
約瑟@輪迴阿德利
@edgetj6g
說
Fri, Mar 15, 2019 2:47 PM
戰鬥部分,本質、型態、紋章的組合起來就很像DND的戰鬥,每個武器有各自適合的搭配
廚力
,運用得好可以做出很大的輸出,戰鬥只要拖長就會影響到劇本最後君主的喪失度(生存),但是在怪物數量和強度的設定上可能還要再調整,為了給予壓力/拉長戰鬥丟了一大堆東西進去,最後變成冗長的戰鬥會很耗費時間和精神。
約瑟@輪迴阿德利
@edgetj6g
說
Fri, Mar 15, 2019 2:47 PM
劇本心得:
這次是感覺還蠻校園戰鬥漫畫的組成:
溫 柔的爛好人JK君主
PC1:8+9超長金髮愛慕者
PC2:高社交育幼院老師
PC3:
狂信者
忠犬學妹
PC4:傲嬌毒舌排球少女
約瑟@輪迴阿德利
@edgetj6g
說
Fri, Mar 15, 2019 2:48 PM
有一個是玩8+9的搞笑角色,本來想說他的關鍵字都很難用,不過沒想到5個關鍵字居然有用了4個
劇本內的場景部分我只有讓主角做判定,少給了一些劇情跟關鍵字,不過總和20個關鍵字感覺相當夠用,所以就沒有全發。
(場景判定其實可以用人數車過去....)
約瑟@輪迴阿德利
@edgetj6g
說
Fri, Mar 15, 2019 2:48 PM
登場NPC數量其實不少,不過要猜哪個人是目標還真的很容易,之後要弄原創劇情得想想用其他方式把人或是情報埋更深一點。
約瑟@輪迴阿德利
@edgetj6g
說
Fri, Mar 15, 2019 2:50 PM
作為萬能存在的君主被騎士圍繞著還蠻開心的.....吧?
看了看自己的騎士,露出公式的溫柔微笑。
約瑟@輪迴阿德利
@edgetj6g
說
Fri, Mar 15, 2019 3:03 PM
決戰部分
作為君主在戰鬥中能做的事情其實能夠影響戰局很大,不過有用的都要花費喪失度的情況下,還是乖乖地躲在角落不要讓騎士費心就好。
約瑟@輪迴阿德利
@edgetj6g
說
Fri, Mar 15, 2019 3:04 PM
地圖設計其實有點問題,巨獸沒有作為巨獸的感覺,而角色和怪獸做為只佔一格且可以堆疊的存在,有時候要計算其實還蠻麻煩的
約瑟@輪迴阿德利
@edgetj6g
說
Fri, Mar 15, 2019 3:04 PM
敵人的總血量算上減傷能力,總血量來到了500左右,一名輸出特化的騎士一回合只能打出3x點傷害,4名騎士加總的輸出其實還蠻....剛好?
但是戰鬥時間太長了,大家後面都是在公式的擲骰,之後戰鬥應該不會再放出利維坦了,雖然有心可以更硬......
約瑟@輪迴阿德利
@edgetj6g
說
Fri, Mar 15, 2019 3:06 PM
這樣好像蠻多了,有想到再補
歪耳蝠
@Vacans
Fri, Mar 15, 2019 3:17 PM
恭喜完團!(另外偷偷說下開頭tag打錯了。
約瑟@輪迴阿德利
@edgetj6g
說
Fri, Mar 15, 2019 3:23 PM
歪耳蝠
: 我看到了wwww
歪耳蝠
@Vacans
Fri, Mar 15, 2019 3:24 PM
約瑟@輪迴阿德利
XDDD,原本才正要回。
百鬼
@Hank88tw
說
Fri, Mar 15, 2019 7:32 PM
育幼院老師表示:都來打我就可以早點收工
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系統+範例劇本《孩子的守護者》跑團心得
※可能會有劇本雷
※因為是第一次試跑這系統,有一些小問題和混亂。
想到什麼說什麼囉
有設定好的劇情場景和定空白場景可以選,完全依照劇情場景走或是發揮創意去找其他線索就要看玩家的創意、和GM怎麼調整劇本給的東西了,其實就只是一個調換的概念(?
廚力,運用得好可以做出很大的輸出,戰鬥只要拖長就會影響到劇本最後君主的喪失度(生存),但是在怪物數量和強度的設定上可能還要再調整,為了給予壓力/拉長戰鬥丟了一大堆東西進去,最後變成冗長的戰鬥會很耗費時間和精神。這次是感覺還蠻校園戰鬥漫畫的組成:
溫 柔的爛好人JK君主
PC1:8+9超長金髮愛慕者
PC2:高社交育幼院老師
PC3:
狂信者忠犬學妹PC4:傲嬌毒舌排球少女
劇本內的場景部分我只有讓主角做判定,少給了一些劇情跟關鍵字,不過總和20個關鍵字感覺相當夠用,所以就沒有全發。
(場景判定其實可以用人數車過去....)
看了看自己的騎士,露出公式的溫柔微笑。
作為君主在戰鬥中能做的事情其實能夠影響戰局很大,不過有用的都要花費喪失度的情況下,還是乖乖地躲在角落不要讓騎士費心就好。
但是戰鬥時間太長了,大家後面都是在公式的擲骰,之後戰鬥應該不會再放出利維坦了,雖然有心可以更硬......