무무
@gintoki3
Sun, Mar 3, 2019 2:14 PM
一樣下收啦><
掰噗~
@baipu
說
Sun, Mar 3, 2019 2:14 PM
對呀 我也這麼覺得
Mr.Zombie
@MrZombie
說
Sun, Mar 3, 2019 2:14 PM
啊...啊...
무무
@gintoki3
Sun, Mar 3, 2019 2:15 PM
為了想要把故事背景完善一點所以看了QA
@EL20190306 - 【結生世界觀Q&A集中】
무무
@gintoki3
Sun, Mar 3, 2019 2:15 PM
看完差點沒氣死,世界觀背景其實有點模糊捏
然後看到最後一個Q正好是我想要知道的但是看到A我就XDDDDDDDDD
무무
@gintoki3
Sun, Mar 3, 2019 2:16 PM
回不來哪裡
身為第一次參加的玩家該如何是好我真的不知道,我沒想到我看完QA的反應是手足無措,而不是得到解答
무무
@gintoki3
Sun, Mar 3, 2019 2:17 PM
要背景希望符合世界觀又不願意放出世界觀,怕玩家喜歡30年前ㄉ世界
呃....簡述不能嗎...(痛扣
무무
@gintoki3
Sun, Mar 3, 2019 2:18 PM
我好糾結喔
看完QA我好迷茫,我是誰
무무
@gintoki3
Sun, Mar 3, 2019 2:19 PM
現在的感覺是,框架太大又想要限制其中的型態,但是又沒有再將框架給縮小...所以現在一團混亂
무무
@gintoki3
Sun, Mar 3, 2019 2:22 PM
原魔法世界,然後經過戰爭之後魔法消失了,但是大多人還是崇景著過去那樣的光景,等於孩子的父母們是經歷過戰爭與魔法世界的人,所以小孩子到底是@@我整個滿滿問號(故事反而不知道要怎樣進展ㄌ,果然還是開車好惹(馬的
무무
@gintoki3
Sun, Mar 3, 2019 2:22 PM
flower132
: 什麼我有興趣(馬上
≋≋≋
@shiau_yu
Sun, Mar 3, 2019 2:25 PM
這ㄍ官方……好特別……(努力不撿到槍)
무무
@gintoki3
Sun, Mar 3, 2019 2:27 PM
≋≋≋
:
昨天跟朋友討論的感覺是...官方有點用自己
玩企劃
的模式去規範擬定一個企劃(不得不說感受起乃真的是這樣555
무무
@gintoki3
Sun, Mar 3, 2019 2:27 PM
flower132
: 豪,偶等...
(乾
≋≋≋
@shiau_yu
Sun, Mar 3, 2019 2:32 PM
你們描述得好精準
然後公關能力就真的嗯……不好明說
무무
@gintoki3
Sun, Mar 3, 2019 2:32 PM
flower132
:
偶想想喔…因為還沒看到不好下定論
不過以我看結生目前的缺點(先撇除官方的言行)先以設定來說的話
結生蠻多前後矛盾的世界觀設定(然後不清不楚),但是劃分學院與學院派系之間的關係這點我個人就喜歡這樣。
如果說是學系這點相像的話其實也有不少企劃是這樣的(不過我記得之前結生原本是想要主打自殺、憂鬱症這類為主的企劃(後來才新增城分三個學系)
不過是正常不是人外的話應該還好(?),但是有人外的話,在設定上有更明確清楚的話我個人會覺得比結生好...(企劃這樣很難說抄襲,只是剛好想法相近,外加時間點(ry
무무
@gintoki3
Sun, Mar 3, 2019 2:34 PM
≋≋≋
: 撇除掉公關能力或許還沒這麼糟糕(乾
但現在仔細一看,滿多也不清不楚...想到官方要求玩家做簡單的背景設定可是自己的世界觀沒有完善...真D困難阿,到底在玩企劃還是玩你畫我猜(乾
무무
@gintoki3
Sun, Mar 3, 2019 2:36 PM
Sun, Mar 3, 2019 2:45 PM
.
무무
@gintoki3
Sun, Mar 3, 2019 2:36 PM
(好危險喔等等山(幹
무무
@gintoki3
Sun, Mar 3, 2019 2:43 PM
flower132
: 咩,聽起來就很不一樣ㄌ!!!!
人外這塊的話就,每個人定義不同
最簡單分類的話就是獸人/異形頭/非人型大概這樣幾類,如果覺得太難以規範可以稍加上限制,像是非人型不能有無法碰觸的型態之類的這種
最基本規範就是,不希望怎樣的角色會讓企劃在進行中產生BUG,為了要打平這樣的BUG就是要加上怎樣的規定比較好,或是將設定世界觀有怎樣的設定之類的
ㄤ捏,我的想法!
무무
@gintoki3
Sun, Mar 3, 2019 2:52 PM
flower132
:
因為覺得很興趣…在架構上來說
方向有些太攏統我覺得用文化來做一個分別也不錯(?)
무무
@gintoki3
Sun, Mar 3, 2019 2:56 PM
Sun, Mar 3, 2019 2:57 PM
像是七日、還有結生的背景設定還有其他企劃
有些看完就是知道它使用了西方文化的背景設定,有的就是東方(拿妖夜來說的話就是很道地的日本大正風情,七日就是台灣味(欸)
這樣的文化背景也比較好找到個方向,還有在一些NPC或是角色設計上面也很適合拿來參考
也可以看看之前那個
飯店員工PARO
看的出來是使用大多西方元素,不過有東方角色在裏頭也並不會突兀的世界觀(他相對自由,但是給出的元素跟設定很明確,要接待亡者。各個工作崗位上的不同也有滿詳細的設定,基本上玩家在設定上不會跑偏太多(?)
載入新的回覆
然後看到最後一個Q正好是我想要知道的但是看到A我就XDDDDDDDDD
回不來哪裡 身為第一次參加的玩家該如何是好我真的不知道,我沒想到我看完QA的反應是手足無措,而不是得到解答
呃....簡述不能嗎...(痛扣
看完QA我好迷茫,我是誰
然後公關能力就真的嗯……不好明說
不過以我看結生目前的缺點(先撇除官方的言行)先以設定來說的話
結生蠻多前後矛盾的世界觀設定(然後不清不楚),但是劃分學院與學院派系之間的關係這點我個人就喜歡這樣。
如果說是學系這點相像的話其實也有不少企劃是這樣的(不過我記得之前結生原本是想要主打自殺、憂鬱症這類為主的企劃(後來才新增城分三個學系)
不過是正常不是人外的話應該還好(?),但是有人外的話,在設定上有更明確清楚的話我個人會覺得比結生好...(企劃這樣很難說抄襲,只是剛好想法相近,外加時間點(ry
但現在仔細一看,滿多也不清不楚...想到官方要求玩家做簡單的背景設定可是自己的世界觀沒有完善...真D困難阿,到底在玩企劃還是玩你畫我猜(乾
人外這塊的話就,每個人定義不同
最簡單分類的話就是獸人/異形頭/非人型大概這樣幾類,如果覺得太難以規範可以稍加上限制,像是非人型不能有無法碰觸的型態之類的這種
最基本規範就是,不希望怎樣的角色會讓企劃在進行中產生BUG,為了要打平這樣的BUG就是要加上怎樣的規定比較好,或是將設定世界觀有怎樣的設定之類的
ㄤ捏,我的想法!
方向有些太攏統我覺得用文化來做一個分別也不錯(?)
有些看完就是知道它使用了西方文化的背景設定,有的就是東方(拿妖夜來說的話就是很道地的日本大正風情,七日就是台灣味(欸)
這樣的文化背景也比較好找到個方向,還有在一些NPC或是角色設計上面也很適合拿來參考
也可以看看之前那個飯店員工PARO
看的出來是使用大多西方元素,不過有東方角色在裏頭也並不會突兀的世界觀(他相對自由,但是給出的元素跟設定很明確,要接待亡者。各個工作崗位上的不同也有滿詳細的設定,基本上玩家在設定上不會跑偏太多(?)