電玩小白AKU
Re: [閒聊] 懷舊遊戲的直播收看率高嗎?? 這裡說到不少重點XD 其實關於懷舊這件事
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所謂懷舊 就是曾經有接觸過讓妳有回憶的事物
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就算是老東西 但是沒接觸過也就不會有懷舊的感覺了
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所以就像文說的 挑遊戲很重要
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"如果真的想吸引人群,除了必備口才
要拿出過人的遊戲實力
也要懂得怎麼「挑選遊戲」做實況"
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就像我結算我的水管頻道的點閱數報表... 發現看最多的 就是吞食天地相關的跟雙截龍
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這兩款可說是那年代的高知名度經典 才會有這樣的結果
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後來思考就覺得 我傳比較冷門但有趣的作品,其實效益不大 新遊戲就算了 大多數人應該是沒啥興趣去接觸沒玩過的老遊戲
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如果是用實況主的個人魅力加成這點是另當別論拉
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如果要推廣冷門遊戲 最有效率的方法就是紅了之後 去推廣 因為大家會因為你的關係會去看XDDDDDD
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說來還真殘酷阿XD 只好慢慢的增加自己的影響力吧
- ̗̀Null ̖́-
同人大手畫到冷門題材也是乏人問津阿 冷門的東西很難推....
梨安子@BN爆炸健康體操
沒有 你當上大手 很會畫圖的話會有人因為你畫的很讚被吸引
可是那要是真的大手真的很會畫,那種因為追熱門做銷量好的沒有用因為他們如果不追熱門沒有銷量ㄌ
梨安子@BN爆炸健康體操
我看過不少真大手畫冷門(P網的TAG是他開的的程度)畫到變燈塔的
梨安子@BN爆炸健康體操
當然一開始乏人問津是有可能的,但是如果大手持續畫他就有可能真的推廣出去
梨安子@BN爆炸健康體操
要能夠利用自己的名氣和實力去推廣有個要素是你累積的客群和實力要能夠讓這些粉絲喜歡的是「你的作品」而不是「你在畫的這個作品」
梨安子@BN爆炸健康體操
當粉絲喜歡的是你端出來的東西和你本人的時候,就會產生作者推薦讀者覺得「欸我的大大這麼喜歡應該很讚吧」「我推的作者畫這個畫超好的,雖然我沒看過但很喜歡 我也去看一下好了」
- ̗̀Null ̖́-
可能我看到的都剛好這樣吧 而且會去看也不會很認真看 最終還是回到一開始的坑
然後回到遊戲 台灣沒有這種風氣 結案(放棄得很快XD
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