wolfenstein🐈⬛🎴
@wolfenstein
說
Wed, Feb 20, 2019 4:42 AM
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日本動畫表現法相關文集。業界人士與學者的訪談、對談、論文。2/26出版
アニメ制作者たちの方法 21世紀のアニメ表現論入門
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@wolfenstein
說
Wed, Feb 20, 2019 4:44 AM
Interview 1 自然主義的なアニメーションとそれを語るための言葉たち 片渕須直
Column1 アニメーションの絵はなぜ動いて見えるのか――心理学から考える 吉村浩一
Discussion 1 作画におけるリアリティとは何か――平成三〇年間の作画表現史を考える 井上俊之+押山清高
Discussion 2 デジタル時代の作画表現を求めて――タイムライン、ムービー、コンポジット 山下清悟×土上いつき
Expanded Work アニメーション制作の方法――『古の女神と宝石の射手』アニメーションPVを例に
Colummn 2 Flashから見るデジタル作画の別の可能性――Web系アニメーターの思想と新しい作画 福本達也
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@wolfenstein
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Wed, Feb 20, 2019 4:44 AM
Discussion 3 コンポジットの快楽をめぐって――アニメーション撮影の歴史と表現 泉津井陽一×山田豊徳
Interview 2 アニメ表現のダイバーシティへ向けて――MV、3DCG、VR 京極尚彦
Situation/History 日本アニメーションの現在地
対談 ムーブメントとメタモルフォーゼ――宇宙、日本、豊島 久野遥子×土居伸彰
コラム 宮崎駿に見る「東洋のディズニー」の非「ディズニー」性 原口正宏
論考 アニメとメディアとビジネス 藤津亮太
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@wolfenstein
說
Wed, Feb 20, 2019 4:44 AM
Critic 横断するアニメーション
対談 不純なアニメのために――「横断するアニメーション」のためのイントロダクション 石岡良治×高瀬康司
論考 アニメ化する映画/映画化するアニメの現在 渡邉大輔
論考 漫画と共に歩んだアニメの表現――運動、カメラアングル、描き文字、集中線 泉信行
論考 時間のなかで時間を失う/アートとアニメの「経験の仕方」の形式 古谷利裕
コラム 吹奏楽の物語――アニメにおける音楽的演出について 吉田隆一
コラム アニメと特撮の最接近が意味するもの 氷川竜介
Study 1 アニメ制作者たちによる必見作品ガイド
Study 2 メディア横断的にアニメを見るための作品ガイド
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Column1 アニメーションの絵はなぜ動いて見えるのか――心理学から考える 吉村浩一
Discussion 1 作画におけるリアリティとは何か――平成三〇年間の作画表現史を考える 井上俊之+押山清高
Discussion 2 デジタル時代の作画表現を求めて――タイムライン、ムービー、コンポジット 山下清悟×土上いつき
Expanded Work アニメーション制作の方法――『古の女神と宝石の射手』アニメーションPVを例に
Colummn 2 Flashから見るデジタル作画の別の可能性――Web系アニメーターの思想と新しい作画 福本達也
Interview 2 アニメ表現のダイバーシティへ向けて――MV、3DCG、VR 京極尚彦
Situation/History 日本アニメーションの現在地
対談 ムーブメントとメタモルフォーゼ――宇宙、日本、豊島 久野遥子×土居伸彰
コラム 宮崎駿に見る「東洋のディズニー」の非「ディズニー」性 原口正宏
論考 アニメとメディアとビジネス 藤津亮太
対談 不純なアニメのために――「横断するアニメーション」のためのイントロダクション 石岡良治×高瀬康司
論考 アニメ化する映画/映画化するアニメの現在 渡邉大輔
論考 漫画と共に歩んだアニメの表現――運動、カメラアングル、描き文字、集中線 泉信行
論考 時間のなかで時間を失う/アートとアニメの「経験の仕方」の形式 古谷利裕
コラム 吹奏楽の物語――アニメにおける音楽的演出について 吉田隆一
コラム アニメと特撮の最接近が意味するもの 氷川竜介
Study 1 アニメ制作者たちによる必見作品ガイド
Study 2 メディア横断的にアニメを見るための作品ガイド