林筱嵐~嗚咿咿~
林筱嵐~嗚咿咿~
聽說昨天晚上九點遊戲上線大家就在那裏開實況了,一大堆~完全毫無頭緒要看哪位實況主@@
林筱嵐~嗚咿咿~
以前就聽過蠻有名的滷蛋、阿津,玩過很多恐怖遊戲,印象中會罵髒話甚麼的不是很喜歡,雖然這樣恐怖感會下降啦...再來有聽過名字的阿神,之前看他實況返校的樣子,過於感性的那種風格我也不喜歡>"<
林筱嵐~嗚咿咿~
只好在當下youtube挑幾個很早開台的實況看看,其中有個超雷的,講話不好好講,還會發出怪笑,開遊戲還說阿不小心開錯,因此在開台前就把視窗關了= =
林筱嵐~嗚咿咿~
最後開了阿德的,雖然不認識他,但總體感覺可接受就看了。
林筱嵐~嗚咿咿~
中間有段莫名其妙,老實說大家開遊戲前大家就已經知道裡面的神明不是甚麼正派的了,還在中間一直跳針:這是邪教吧?!是吧?!正常的神明不會要你做這種事的!!感覺很廢話還講那麼多遍...難道是當時的內容太過震驚導致實況主腦袋當機??
林筱嵐~嗚咿咿~
當然二作出來了不免要跟前作比較一番~
林筱嵐~嗚咿咿~
我覺得兩作的優點都是小而美
每個細節幾乎都是有要傳達的內容的 (包括傳達恐怖XD)
沒有令我覺得多餘的畫面,
節奏和速度很流暢
林筱嵐~嗚咿咿~
<返校>的解謎要素較多,而且很多都要想一想。
<還願>貌似有解謎,其實幾乎只是找東西、把東西放在正確的位置上,幾乎都是這種流程
但呈現方式很多元,找到東西之後到底會怎麼發展的期待,令我忘記其實就只是找東西而已。
我覺得<還願>在體驗上給人的感覺更好。
當然在這個基礎上有更多真˙解謎的要素更好XDD
林筱嵐~嗚咿咿~
兩部在恐怖要素的呈現
<返校>的恐怖要素幾乎都在前四分之一,後面有些解謎場景雖然也是很詭異,但哀傷和劇情給人的衝擊更多。
<還願>的恐怖要素就比較平均,對於喜愛恐怖要素的人會覺得比較沒有後繼無力的感覺~而哀傷和劇情衝擊也一點都沒少呢~
此外,兩部的 jump scare 和追逐戰的份量都剛剛好,不會太多,顯示製作團隊真的很用心在想恐怖的呈現方式。
另外兩作的追逐戰都讓人感覺很有壓迫感,而<返校>追逐的鬼比較帥氣XD,<還願>追逐的感覺更像是逃命,因為只聽到聲音完全不敢回頭XDDD
倉鼠型提督指揮官 -小璟-
河道上滿滿還願的文章 wwwww
還有討論裡面房子當時的裝潢,大概就50、60年代,若是還有舊家的就是那種感覺
林筱嵐~嗚咿咿~
哈哈~被還願文淹沒了嗎XDD 小璟也住過那種房子嗎XD?
林筱嵐~嗚咿咿~
話說你看過實況了嗎XD?
倉鼠型提督指揮官 -小璟-
小時候住過
實況的話最近比較忙沒有看,之後連假有空時來補進度
林筱嵐~嗚咿咿~
好喔~其實那蠻短的,兩個小時半,一個電影的長度XD
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