꧁⎝山奈⎠꧂
到底為什麼什麼都要大作大作阿XDD
掰噗~
我估狗看看 (code)
孤獨のArcher
聽起來比較有份量啊w
yui(ユイ)@超幻想旅人
以前大作是SQEX灌水放影片一堆CD開始
yui(ユイ)@超幻想旅人
現在買遊戲秤重的容量越大心裡越爽CP值高 殊不知硬碟跟讀取都害到遊樂的CP
꧁⎝山奈⎠꧂
喔~~~
꧁⎝山奈⎠꧂
一直戰有沒有大作是不是大作真的很煩耶
又不是大作就每個人都玩得爽
臨水照花✿
追求不同吧

與其說這類玩家是追求大作不如說是盲目的追求畫面的精緻感
就算操作菜的一比看上去也很有意思
꧁⎝山奈⎠꧂
畫面是很精美 但是有些看人實況就滿足了…
臨水照花✿
就是因為只看實況就滿足才只注重畫面啊
不過這也只是一部分就是了
也有的就是被餓壞了以前只能玩獨立遊戲現在不玩大作對不起自己
꧁⎝山奈⎠꧂
看了一些大作的實況反而覺得遊戲性大同小異
꧁⎝山奈⎠꧂
當然我遊戲玩得少啦 所以也不好說
yui(ユイ)@超幻想旅人
動作冒險跟第三人稱射擊的大型商業作品玩法都差不多 角色世界觀跟美術在較勁
yui(ユイ)@超幻想旅人
日本RPG大作也是保守在遊戲性部分改動小 劇本、角色、美術甚至音樂是關鍵項目
꧁⎝山奈⎠꧂
就...我覺得玩遊戲的口味都還滿個人的
如果說大作就是砸錢拍高畫質影片的話,視覺呈現多細緻多華麗的話....實在是...
꧁⎝山奈⎠꧂
要拿大作多不多去戰的話真的搔不到癢處
臨水照花✿
其實如果說把大作限定在公式化的開放世界(標註出所有元素且玩法基本沒有新意)
的情況下遊戲體驗沒有差異化是還滿正常的
臨水照花✿
不過題外話日本的RPG近年畫面上大多沒有什麼進步也是真的就是了
例如伊蘇8在PS4上的畫面讓我有一點小失望
感覺跟vita上的表現差不多
八方旅人的表現手法很讚不過還沒有中文嚶嚶
yui(ユイ)@超幻想旅人
不過戰神是動作遊戲挑戰不同敘事方式 (攝影運鏡結合無中斷畫面的遊戲體驗)就是視覺上除了精細以外的突破口
yui(ユイ)@超幻想旅人
꧁⎝山奈⎠꧂ : 能把NS跟P X PC 一起衡量的原因只有「預算有限,一台玩遊戲能玩到多少」這點
yui(ユイ)@超幻想旅人
PS4的最後生還者
這類工作室做大作時研發新的AI 物理 光線運算對於打造融入故事的體驗也有貢獻 也是要玩了才知道
有時畫面黑黑的也不是太好
孤獨のArcher
真的,買了PS4玩遊戲才發現
畫面效果跟看直播是不一樣的
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