11號
豬年打加農,通關總和心得
薩爾達傳說BOTW
11號
戰鬥一開場有種後悔四神獸通關的感覺(
就算血滿的也是難度0…
11號
遊玩順序:
水→雷→火→洛可可→風
蒐集一堆便便卻又不知道幹嘛,才去看查一下公用到底是幹嘛,這遊戲真的不能太亂跑
包包完全不開格的狀況下一路打到快破關…
把大家的ナイス都砸在樹上的雞腿
我打完加農才拿到相機www
把大家的ナイス都砸在樹上的雞腿
四聖獸完全沒打,一開始四顆心直搗香蕉團,我還想說這關卡也太難怪都摸我一下就死掉
Pody
打完四神獸才拿到相機跟炸彈+
打完加儂才知道大便的用途
就有個ㄅㄑ要我別照著任務提示跑
害我第一輪一堆該拿的東西沒拿到
11號
Pody : 把大家的ナイス都砸在樹上的雞腿 : 每個人玩有每個人的壓力摳米XDDDD
11號
騎馬的部分完全忘記這遊戲有這要素,大概打完雷後到處跑,回到初始臺地下面才首次看到野馬…然後我也沒買潛行裝
11號
系列作玩過1,2,時之笛3D
以時之笛為基準放到現代也是很經典的3D動作冒險遊戲
3D系列作一直以來就是到處探索到處飛(鎖鏈),這次BOTW不會為了開放而開放,因為遊戲從初代就很開放
11號
難度適中,也會隨著進度強化種類,基本上也不會缺錢而需要打怪賣材料,手持武器用不完,四格裝備也算夠用
11號
BOSS戰一樣傳統就是知道打法就會很簡單,攻擊步調用走的就打不到玩家
只有加農反而很無腦,大概是因為已經知道了守護者的打法,又沒有其他要動腦的要素
Pody
馬的存在感不高
沒辦法跟著飛天遁地,過一段距離後又叫不回來
有DLC道具的話存在感才會回來

我一開始也沒潛行,直接追到牆角硬上(#
接著嘗試用滑翔翼直接跳上去
後來才學會直接用冰的最方便
11號
【CEDEC 17】《薩爾達傳說:荒野之息》任天堂全新開發方式下誕生的完美遊戲世界
很早就看了這篇,遊戲探索時覺得開發團隊很厲害,也因為知道是特別設計過的所以會去推算拿些地方會有神廟
其中一點是玩家到達較高平台可以眺望的地方會響起BGM
11號
Pody : DLC部份我到後期稍微查一下新手攻略才在考慮,不過基本上都要破了,沒有馬就多探索點,反正不知道有馬的存在....也不知道盾牌能滑(的按法)
11號
操作方面覺得沒有快速切換就算了,至少UI格子可以用成兩排,後期選武器真的有點麻煩,又特別對於很在意耐久的的玩家(全新有閃爍提示)
11號
跳躍是X,ZL+X是迴避,但初期老是會按成B(魔物獵人),加上要先ZL鎖定+X才能左右迴避,無鎖定的遊戲過來玩這款會老是原地跳躍...
11號
還有持弓ZL注視不會舉盾(((((
11號
遊玩130小時/15心/體力滿/武器滿/弓盾開1~2排
後期心心比較多了連開選單都懶,直接呼叫米法
11號
不過這次主線就是跑5個拼圖,其他還需要自己找地點,其實也可以說沒什麼劇情
DLC除了補充滿滿的劇情跟比較方便的道具外,喜愛神廟解謎的玩家也很值得推薦
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