有隻彧君
@z91371323
Sat, Jan 26, 2019 2:03 PM
2
快閃台北二十小時。
今天玩了兩團密室逃脫、一場迷你二戰桌遊、兩個密室逃脫桌遊的劇本。
有隻彧君
@z91371323
說
Sat, Jan 26, 2019 2:04 PM
昨天下班後想著自己好像怎麼樣都不可能一早起床腦袋清醒的上台北解密室,不想被網友看衰小,所以毅然決然地在晚上十點半衝上末班客運,夜宿在古亭站外兩公尺的一間有提供小和室的漫畫屋。
有隻彧君
@z91371323
說
Sat, Jan 26, 2019 2:05 PM
沒有睡得非常好,但覺得五百元內可以有獨立空間躺著睡一夜,並且飲料喝到飽也還可以。
有隻彧君
@z91371323
說
Sat, Jan 26, 2019 2:07 PM
這次密室團是跟團,看起來是戰力中等偏上的社會人士。
另外有趣的是因為衝優惠,我幫他們揪團結果意外揪到一個高三那年去東吳參訪時認識的朋友。我們就認識那一天,接著七年不曾再見面wwww
有隻彧君
@z91371323
說
Sat, Jan 26, 2019 2:08 PM
今天她跟她男友來時介紹我:呃他就是我,呃我在大學時,呃不高中,噢對高三認識的...一日遊朋友??
有隻彧君
@z91371323
說
Sat, Jan 26, 2019 2:09 PM
不過更好笑的是後來她念了東華,我念了東海就是了。
算是當年東吳營最大收穫吧。
石頭書✒️下班後寫作好困難
@stand1234
說
Sat, Jan 26, 2019 2:25 PM
所以根本沒人念東吳啊XDD
有隻彧君
@z91371323
說
Sat, Jan 26, 2019 2:43 PM
當年第二大收穫是讓我體會到東吳真的很強。
東海對於新生根本放牛吃草,但是東吳針對連篩選都還沒通過的高中生舉辦了一日東吳營。學生與學校非常短小精悍、術業專攻的形象讓我印象深刻。
雖然東吳營的第三大收穫是讓我確定我不會去念東吳XD
有隻彧君
@z91371323
說
Sat, Jan 26, 2019 2:53 PM
最後提一點對於實境遊戲如何歸納到企畫中的心得:形式跟內容的配合關鍵,在於維持動機(劇情性>邏輯>規則)的運作性。
這個運作性只要斷掉了或者根本沒點燃,出戲這件事情本就會讓遊戲失效。更嚴重的是賠上「作者」這個不該出現在過程內的存在。
我很介意密室桌遊裡的一些接合方式,以及大範圍實境遊戲的敘事拼貼手法。
另外有個問題是,其實我滿容易被個體思維給影響,遊戲是一個只要能「激活」部分玩家的狂熱,其實就能讓一個社群中的其他人也會受到不同層次的感染而有所參與,這是另外一個值得琢磨的點。
載入新的回覆
今天玩了兩團密室逃脫、一場迷你二戰桌遊、兩個密室逃脫桌遊的劇本。
另外有趣的是因為衝優惠,我幫他們揪團結果意外揪到一個高三那年去東吳參訪時認識的朋友。我們就認識那一天,接著七年不曾再見面wwww
算是當年東吳營最大收穫吧。
東海對於新生根本放牛吃草,但是東吳針對連篩選都還沒通過的高中生舉辦了一日東吳營。學生與學校非常短小精悍、術業專攻的形象讓我印象深刻。
雖然東吳營的第三大收穫是讓我確定我不會去念東吳XD
這個運作性只要斷掉了或者根本沒點燃,出戲這件事情本就會讓遊戲失效。更嚴重的是賠上「作者」這個不該出現在過程內的存在。
我很介意密室桌遊裡的一些接合方式,以及大範圍實境遊戲的敘事拼貼手法。
另外有個問題是,其實我滿容易被個體思維給影響,遊戲是一個只要能「激活」部分玩家的狂熱,其實就能讓一個社群中的其他人也會受到不同層次的感染而有所參與,這是另外一個值得琢磨的點。