ε٩(๑飛ω奔๑築築
好想開安價玩玩,看但想到自己文筆那麼廢就
ヽ(・×・´)ゞ。水牛
開!!
ε٩(๑飛ω奔๑築築
努力想基礎設定
夜叉↖★想瘦a叉子☆↘
有考慮合作安價嗎?
ε٩(๑飛ω奔๑築築
夜叉↖★想瘦a叉子☆↘ : 合作安價 好啊!不過跟叉子的安價比我好像沒什麼用處
ε٩(๑飛ω奔๑築築
TAKARAMONO: 謝謝
夜叉↖★想瘦a叉子☆↘
ε٩(๑飛ω奔๑築築 : 幹嘛這樣,我的文字安價都是黑歷史
但是密室安價很缺文案(只會蓋房子) 所以才想找找劇情合作人
ε٩(๑飛ω奔๑築築
夜叉↖★想瘦a叉子☆↘ : 原來如此 密室真的需要很多體力和精力研究,我會先研究的!
有時候噗神的旨意超級令人措手不及XD這點應變能力真的要好才行
夜叉↖★想瘦a叉子☆↘
ε٩(๑飛ω奔๑築築
夜叉↖★想瘦a叉子☆↘ : 想問一下叉子:研究了叉子的密室逃脫,好奇是需要哪一種劇情?劇情與逃脫發展是否需要關聯?
我的想法是,如果叉子有龐大的心力,也許可以試試逃脫時穿插劇情、恐怖逃脫之類的(不單單只有逃脫失敗or死亡)。
不過最大的問題在於我曾經蓋過密室寫過文,但因為密室太破腰斬了
對於我這種不會蓋只會想劇情的,這種嘗試有點天馬行空,連能不能蓋出來都有問題
夜叉↖★想瘦a叉子☆↘
ε٩(๑飛ω奔๑築築 : 嗨咿~目前排班中的密室的確有恐怖類型的,但我不太擅長恐怖故事,或者說我以為恐怖的別人無感,我自己無感的別人覺得恐怖哈哈(就像第二間密室後段所有玩家大呼恐怖,其實出我意料之外)
夜叉↖★想瘦a叉子☆↘
劇情和密室元素密不可分,如果能透過劇情進展產生多結局,當然更棒
ε٩(๑飛ω奔๑築築
夜叉↖★想瘦a叉子☆↘ : 我覺得第二的後段會覺得恐怖,比較傾向於「少見」所以覺得恐怖。以多數人取向,他們會覺得這樣是恐怖
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