ಠ_ಠ
2019.5月更新 歡迎參加學長姐舉辦的聯署
【讓創作自由】連署陳情!
2019/9月開始雲林科技大學數位媒體設計系的動畫組
將正式改名為「3D動畫組」
以往的課程都還會在
但將以3D為主 畢業製作也暫時確定只能做3D相關

陳世昌老師的課程將轉移到本校的視覺傳達設計系
如果是喜歡2D動畫的朋友 要注意一下喔!

當然,喜歡3D動畫的還是歡迎進來學習哦!
雖然我不保證你們能學到業界主流技術就是了。
但我們學校有可以跟全球業界匹敵的獨門講義,很厲害哦!! https://images.plurk.com/4FJme8LVnwNdG1ysCzMAiT.jpg
prince46
哇賽現在到底是發展成什麼狀況了啊我頭好痛。
falcon10
wwww
fish986
ಠ_ಠ
這個就是可以跟全球業界匹敵的狗幹爛模型辣 https://images.plurk.com/6JUlcF64RpnLfDtIRy8ZVb.png
sundae6
ಠ_ಠ
雲科從今年度開始已經不適合想做動畫的人念了
有用的2D課程被排擠
畢製限定的3D教授
人品爛 教學也爛
學生根本是進來被糟蹋的
puff130
哇靠,這模型根本我剛剛在看媽佛版的恐懼具象化,我覺得要是拿來下面放什麼「珍惜生命,遠離毒品」之類的,效果不錯?!
queen458
熟悉的里昂最對味
honey538
這事得擴散,不然誤人子弟……正式更名也好
hippo170
我操這個模型
mint530
確定了嗎?
beer890
那個模型是那個老師自己做的講義嗎wwwww
tomato26
我是做2D 動畫的,當初差點就去了雲科大
queen458
https://imgs.plurk.com/Qwt/el2/Ln2BLZjpE36b9r3LTeNBCjJS53o_lg.png
headline/daily/20100126/32258991
還做夢夢到一顆蘋果
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https://images.plurk.com/6K5rsZ6IoUsJK52c5gBRW8.jpg
snail938
那個模型⋯怎麼不乾脆去買一個可以教學用或商用的就好了
cocoa230
靠北拜託那個講義別再拿出來嚇人了....(被毒茶過
knight70
那模型真的是wwwwwwwwwww
leek922
請讓我路過推銷,現在台北城市科技大學數位多媒體系的賴主任是業界師資轉正職喔。

而且還是史瑞克4的特效組長、戰鬥場景也有參與製作。寫過超實用的MAYA操作教學書。校內因為主任大力要求,也引進了動態捕捉的攝影器材可以玩,3D功力直接甩某樓那個可怕模型幾十條街。

主任還會願意陪著熱血學3D的學生一起監製作品到晚上八九點才下班,要是作品能力夠好還會推薦業界公司、甚至主動找有在徵人的潛力公司推薦學生去應徵。

超級佛心。
leek922
如果我晚生四年遇上主任就好了,學了整整一學期才懂得3D進度,主任的教法簡單好懂又用心,只花兩個禮拜就追上當時的進度。

還特地開基礎繪畫班或找大手繪師來開講座教人畫2D,業界接委託之類的訣竅和如何開價都有教,真的超佛,快去塞爆!
chili602
為什麼我要畢業了才看到有這麼好的老師!!
beer890
leek922: 講座跟課程有開放校外人士參加嗎www
看著看著想重考了ww(
crepe278
嗚嗚已經要大學畢業的我求推薦碩士班(p-tears)
leek922
beer890: 已經是社畜的我每次看主任又分享開了講座或請什麼大手當學期講師我就(痛哭失聲

我好想晚生幾年啊啊啊啊啊啊
mars430
求問推薦的大學啊qqq
coke854
靠wwww我八年前在數媒的講義就是這隻了,完全沒換耶www
spider78
那顆蘋果好厲害
mint530
那也讓我路過推銷一下 北藝動畫系2D方面的資源很強唷,3D也有專業老師授課
重點是風氣自由,畢製愛做什麼就做什麼,不分組不會限制學生創意,也不限制學生用什麼軟體素材創作,2D3D偶動畫沙動畫實驗動畫都可以,是紮紮實實的動畫系,對角色動畫有興趣的學生歡迎來北藝動畫系
leek922
我來曬一下我說的那個推薦主任寫的書,很久了,可是真的內容很紮實

教你如何用2009年版本maya捏出封面狗狗!!!

大躍進!Maya 2009 動畫即效見本 (附-金石堂

我自己有即時買到一本喔,真的細緻度有啊捏。
mint530
北藝同個學院下除了動畫系還有新媒系電影系,對寫程式做遊戲錄像實驗有興趣可以去修新媒系的課,對鏡頭語言劇本影展等有興趣可以去修電影系的課(當然基礎的動畫系也是會教),對策展繪畫技法有興趣的可以去修美術系的課,其他就不說了還有其他系的肢體表演觀察劇本寫作音樂渲染等等,總之想做一部好動畫,北藝資源真D多,大學四年修好修爆非常開心,請大家接受我的安麗
beer890
mint530: 可是……分數……好高不好進去QQ
puff130
那麼文組要幾級分才進的去呢 ??
mint530
不會的!北藝獨招術科比例較重,不要放棄希望!!
mint530
puff130: 抱歉幾級分我也很難講,我已經畢業很多年了 可以參考招生簡章看看主要看哪幾科分數
mint530
我印象中我進去是看某些科目加權後的總分數,跟總體幾級分關係可能較不高
knight70
比起選學校,更重要的是選教課的老師,想要學到業界正規的作法,就要找有待過業界的老師才是正解
corn706
puff130: 聽補習班老師說顧好國英社和最主要的獨招二階考試,總級不到30都有人進。新媒除了獨招也可以用一般大學的申請管道
queen458
北藝術科拿85但學科太爛還是落榜的舉個手… (wave)
walrus78
晚了四年看到那好老師了(哭的醜陋

想學東西別來黎明了,學不到啥3D跟Maya一個學期跳換教,2D也沒啥(眼神死
walrus78
黎明唯一能看大概是我們有VR設備給你玩(呃
ox970
上面那個模型講義(?)眼睛還一大一小的…請問那是刻意的嗎???同puff130想法,如果有畫框下面的簡介牌,作品名稱一定是「嗑藥吸毒後」吧wwww
scone190
"珍惜生命,遠離3D"
那個狗蛋模型我只看到這個訊息
goose42
leek922: 請問該校也有2D課程或特效課程嗎?><
leek922
goose42: 有、而且主任還會讓大家開團買繪圖板大家一起在課堂練習2D繪畫喔
oyster98
為什麼我不是雲科的上課也見過那個詭異的3D模型wwwwww那居然是跟全球業界匹敵的建模嗎wwwwww
bbq970
我只想說野獸先輩很無辜耶他至少比那個3D模組好看
soda894
在校生偷偷浮水
好想新開一個偷偷說來分享大家當時是如何玩弄這崩潰的里昂喔(no
fish882
雲科這位老師只能說是恐怖鬼故事了,其他老師都算不錯但偏偏有個老鼠屎....
另外我記得北藝要的是藝術家喔?
沒有要戰學校但是認識在那邊的朋友都需要非常有自我藝術創作想法,而且偏向獨立創作,如果會有點害怕表現自己的同學可能比較不適合~
如果是想走團隊經驗+綜合應用領域,我推台藝多媒體動畫藝術學系~要學2D3D動畫MG新媒體都有師資跟優秀的學長姐哦!!
coke854
記得數媒應該還有遊戲組跟加值組? 真的想做2D動畫的話不知道能不能在這兩組內鑽漏洞做複合式的畢製,雖然這樣搞很累啦......... 而且也要老師給過(嘖
fish986
政修數位多媒體設計系教3D的老師都比那個強好幾倍

我們老師好正常歐,
那個老師到底是怎麼捏成那個鬼樣子的。
mint530
fish882: 北藝動畫系不是要培育藝術家,是要培育可以獨當一面的動畫師XDDDD 不排除有人會想去當藝術家啦,但這裡核心是培育每個學生除了團隊合作還能獨立思考,動畫系是很不藝術家的系
worm42
我也是北藝但我不這麼認為⋯⋯請大家參考多方意見跟想要考取的科系相關友人再好好考慮⋯⋯太尷尬⋯⋯⋯⋯⋯
knight70
我是北藝,我覺得史明輝教的不OK,老師只喜歡歐美風,對日式風格就極度批評非常刻板偏頗
mint530
worm42: 認真想想我覺得你說得也對,我僅代表我的感受而已 每個人對大學期待不同,的確要多聽取其他人意見
mint530
ಠ_ಠ: 姑且想問一下噗主,你們之後打算怎麼辦呢?
mars430
這屆考生已經來不及報讀招了(
世新跟銘傳還行嗎
salad266
leek922: 城市科大校友幫推!
oreo358
mars430: 本人世新人,聽聞桃銘比較好
curry706
oreo358: 是同學耶
跟銘傳不熟,不過這裡很需要自主學習力
queen458
銘傳聽說賀老師人還不錯
berry230
queen458: 可惜他差不多要退休了
longan2
想問下前面那張3D模型是那位"老師"做的嗎?:-o好難以置信
otter610
longan2: 不是
印象中是那位老師的研究生做的 ,那位老師拿來當教材
leek922
可惡我這邊偷偷說被主任認出我的文筆惹,還被截圖抓出乃

順便叫我修正內容,他當時是史瑞克4的遊戲特效組長而我記錯了部分。
noodle22
寫的MAYA書是2008年2009年分的現在能用嗎? 今年都2019年了
不要拿出來讓人笑好嗎...

且整本書就教你做一隻熊...有個鳥用
leek922
noodle22: 遠比起上面說八年前就是那種神奇模型的講義好看又實用很多了啦。

而且經過整整十年,賴主任經歷過許多大公司、也參與國際知名的動畫電影團隊,十年前就能寫出好懂又實用的基礎操作教學書,從捏模到塗裝完整教學。

而且是從簡單家具到捏出動物,整個完整基礎都教你了,你學不會基礎知識應用的話,那也只能感覺可惜你沒辦法舉一反三更多東西了啊~

更別說賴主任也就當年寫過那一本,之後都是忙碌在參與各大遊戲動畫公司的動畫和遊戲製作,甚至還能擔任藝術總監一職。除了2D繪畫、3D製作,賴主任還有能力同時擔任動畫特效師和教人專業攝影。

現在當上學校主任後依舊佛心又充滿熱忱的教導學生,有多少老師主任願意陪學生這樣燒肝啊?

光是對於教學的熱忱和負責,賴主任可是遠遠屌打那個很糟糕的3D教授呀。
rice370
不過雲科數媒的加值組還是可以考慮的,至少老師人跟課程都還算不錯。
但是如果是想以遊戲跟動畫做為主軸的朋友們,建議還是多收集一些資料慎重考慮。
camel770
路過推一下,成績不夠好的話也可以看看台中嶺東科大數媒系,3D老師人很好,課程也很棒,他是以前BBS鄉民正義電影的動畫總監 (rofl)
chili298
想當年參加雲科大的動畫比賽得獎後出國看影展,跟團的老師人很好啊(就我跟老師兩人)
cherry42
世新千萬不要,真的千萬不要,系上老師也雷的莫名其妙,重點是主科專任都愛培養自己的親兵的感覺,沒被選到準備被忽略四年⋯⋯
jelly438
那個講義模型我在n年前左右在香港上的3D課也看過他, 老師要我們用那個模型做1分鐘動畫,當時只在想這是甚麼狗屎。沒想到相隔多年在這裡看到他
steak458
noodle22: 這種言論如果不是自命不凡純粹想嘴要馬就是根本不是圈內人路過搞不清楚狀況,連我這種只有在自學AE的路人都知道一本好的基礎有多重要好嗎
onion898
大概有人對大學教授的期待是可以教到跟業界無縫接軌,完全沒有自學力吧,總是想等著被餵奶的巨嬰出社會大概也會吵著主管怎麼不"教"我,呵
onion898
看了上面的討論串不僅想問大家,對於大學的期待到底是什麼?
我個人覺得教授是用來引入門(打基礎)/教觀念/問問題的,有基礎後的技術發展請大家自學,一週也才一堂課哪有那麼多時間?
noodle22
steak458: 要有好的基礎書是很重要,建議有需要的人可以先去翻看看內容再想想書有沒有參考價值XD,需不需要購入。
說真的現在軟體的介面都大改了,你可以拿2009年的書來用看看~
再告訴我好不好用~
vodka954
camel770: 可是你說的那個老師是我們班導,但是他的課越來越少幾乎選不到而且自己班的人也上不到嗚嗚…
然後嶺東近期一直有新進的老師,下學期還有一個要來。
不過影視組的資源很好地下B2有超級大的大綠棚,是塗漆的哦不是布料~~~
steak458
問題根本不在那本書適不適合現在購買,而是寫出這本書的人比某個教授還有教學實力才是重點吧
vodka954
2D動畫的某個老師氣場有點可怕(ry,但是可以學到東西啦~
逐格動畫的某個老師不是很優…
vodka954
總之嶺東資源還不錯,也很常接觸業界,不過比起老師,最要提防的是同學感覺數媒系很少人想認真做事
onion898
noodle22: 原來你只是單純因為年份嘴人廢喔笑死XD 十年前都寫得出教學書了,十年後難難道會更差?別人的意思明明是講教授現在教的不錯吧,懂?
milk662
真的想學3D 西基不是有自己的教育中心嗎
我世O畢業覺得去那邊比大學4年學的還多(遠目)
queen370
這邊某國立大的視藝系數位組,目前覺得係上老師很一般,從沒看過老師的作品 部分老師還覺得很薪水小偷 。但是有比較強大的外聘的老師,這學期有從業界來的老師,雖然不懂教學,但教的東西瞬間甩我系上老師好幾條街⋯⋯業界老師的作品也是令人嚇嚇叫⋯⋯瞬間在課上認清了學生與業界的差距
wine22
路過推一下南應多動系,不管2D還是3D的老師都很強,3D老師很嗆很厲害
去年有個老師嗆學生語錄的就是那位老師
cafe906
看有人在介紹就順便w
北實踐媒傳以3D為主,不過最近也有教2D的老師,也有人做偶動畫
不過實踐的風氣就是自由但大多要自己學,學校可能會教基本的,但同學都自己學一堆爆強的技術
四年都是獨立製作,而且一學期做一個作品,可以累積不少東西
缺點就是大一會做很多莫名其妙的事,雖然回想起來很有趣,但我可不想再重來了
要是發現自己對動畫沒有興趣也可以轉班做互動裝置喔
salt834
這裡銘傳數媒,賀老跟侯老都很讚教學態度好到不敢鬆懈,但是賀老今年要退休了,但侯老感覺也不久了QQ尤其侯老的藝術解剖學優秀到即使沒學分教室又人擠人我仍然願意旁聽一學期
caviar34
這裡也是南應多動系也來推一下!
2D跟3D老師都很強,老師也都很細心的教導學生新技能
3D老師厲害的沒話說嗆人也是一流(各方面
自己的班導是2D老師,本身也是從業界來的,超級厲害啊 (dance_bzz) !!!看那走路都栩栩如生

總而言之推推推!!!
toast550
銘傳數媒來說個(可能說的有點細跟多><)
2D動畫有賀老與侯老,都是台灣宏廣時期培養出來的動畫導演(做過比較知名的動畫就是飛哥與小佛,以前也有在接迪士尼的案)但賀老這學期退休了,侯老也因為身體關係不太能接太多課跟在學校不會待太久(一週兩天)之後來的老師也會是新應聘的,下學期才會知道有誰。銘傳的動畫課方面是這樣的大一基礎動畫,畫的主要是基本中割(草飄汽車走/人走跑動物走跑水流煙)大二開始有腳本繪製(前面算是模仿別人畫的腳本,後面是自己設計故事然後畫)藝用解剖課(人體素描 理解每個區塊後再合在一起 後面會有機會畫人模 但要看那個班學生的意願)角色造型設計(幾何形狀入門 轉身圖 表情圖這些課程) 2D實務(手繪的上課模式 更進階的學習一些動畫上的東西,主要重點放在看得懂律表跟懂得軌目節奏)表演學
toast550
覺得最缺的課是構圖課 沒有專門訓練這個的。大三沒有2D的課了 但有場景設計,要做動畫的話會放在參加比賽做的作品(數位媒體設計課)大四時就是畢製。
系上還有3D動畫/遊戲/微電影/攝影/程式/網頁/後製作/這些類型的課可以選擇。
覺得念數媒算是優勢的地方會是在你有興趣的話可以每個部分都摸一點,摸到最後也許有辦法每個都會一點,也有可能發現自己對某些領域其實是沒興趣的然後達到刪減未來選擇的效果。
上課情況的話很有可能發現不是真的周圍的人對動畫都有興趣,因為每個人進來的目標可能都不太一樣,所以不見得水準程度都在同個水平,有可能有人美術很強但也會有完全不會畫圖的人。所以更傾向一種帶你入門,但要深入學習還是得靠自己
toast550
但銘傳學生很多,所以像開班人數也很多,一班70個人那種(例如角造/場景)2D藝剖40個人 但一年就一個班(有些不是上下學期都有)所以搶課上競爭很大 侯老也常說人數太多所以無法真的每個都好好的指導 想更進步的學習的話就要自己花時間去找老師聊。
toast550
3D的話因為我自己學得比較爛所以不說太多
銘傳有三個3D老師
大二有一個負責入門的(但最近飽受抨擊因為一些個人發言)
然後最近同屆同學也有在做算是一些他當初教的誤人子弟的問題探討,很多時候會去負責學校交流所以停課一兩次(但一學期其實只有18週2周期中期末)
大三有兩個3D老師一個主要是負責特效的 能力也是滿高的(比較知名的就是有負責過少年PI裡的東西)另外一名比較是故事動畫
mint530
下面好像變成各大學動畫相關科系的宣傳會了,這種歪噗我喜歡!
pitaya22
卡一下 想問各校校友視傳動畫組跟各校動畫系有沒有甚麼直接的差別
分數太低不知道能不能選上想要的動畫系所以先把目標放在可能摸的到邊的視傳走動畫組 不知道這樣好不好
mint530
pitaya22: 你想學什麼?你未來要做什麼?大學要錢要時間好好想想
pitaya22
mint530: 想學3D動畫 未來想走電影動畫 最想擔任的算是腳色設計的部分但是能成為動畫電影的幕後就很開心了 這樣夠明確嗎!
ಠ_ಠ
1/11更新陳世昌教授的臉書的文章
想學2D動畫還是能來念啦只是畢業製作不能做而已 他也很幹
讓一個為動畫奮鬥數十年的教授說這種話 真的很生氣
https://images.plurk.com/2cTUhiMp3yvAwajzNbvvpr.png
coffee58
教授有點可憐
mint530
pitaya22: 電影動畫是迪士尼那種角色動畫還是Marvel那種特效動畫?想做角色設計的話你應該不是要來唸3D動畫而是設計/藝術或2D的技能唷
squid394
pitaya22: 各個學校我不清楚,但可以確定的是,視傳系因為包含整個視覺傳達領域,一定會有「學的多卻學不精的狀況」,而這個狀況之下就要燒香拜佛祈禱該系對動畫組的分配跟師資上是OK的,不然你大學要靠自己囉!
mars430
呃啊怎麼好的老師都要退休了qqq
爬了一下校友的推薦
想請教南應的分數大概落在哪邊啊
mars430
發現數媒好像都不看術科的()
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https://images.plurk.com/2o5yfoL1vYYmKGm6zWbPAk.png
wine22
mars430:我南應多動,入學當時是統測登分大概450以上能進,不過我登分所以其實不確定甄選分數, 之前朋友聊的時候甄選面試好像是400以上
順便放3D老師以前做的,這完全是我目標啊
Illustrations to 3D Making of~
順帶一提他現在都是教blender
pitaya22
mint530: 是迪士尼那種的 以自己的理解是動畫幕後都環環相扣 所以想先從學校學起在慢慢摸索自己最擅長最想要的到底是哪一部分的工作 反正多學無害 不知道這樣的觀念正不確 腳色設計是目前自己最有興趣的 可是是因為其他部分都還沒摸過才這樣斷定的XD
pitaya22
squid394: 感謝解惑 超怕視傳的動畫系沒一般動畫系那麼專精 最近一直在查各校的師資跟課程 我會好好考慮的謝謝!
mars430
wine22:這邊是普通高中這樣還有機會報科大嗎
baboon42
這裡是北藝 我覺得系上有些老師們對作品風格接受度沒有很廣,上課也普普,靠自己比較實在
dove650
畢業太久就不自報學校了,覺得明確想走迪士尼角色動畫或日系作畫或前製角色設計的,在學時盡量找資源出國吧。自己就讀時覺得系上課程包山包海,有時只想好好畫2D結果學分不夠還得學網頁設計跟互動多媒體,再帶個3D動畫跟平面設計。從就業的角度是比較保險,對志向明確的人就有好有壞了。

之前交換的時候被國外動畫系的規模嚇到....想做2D、3D、特效、角色設計,各自有一連串的課。連進去必修的素描也照動畫需求規劃過。他們第一年素描在練人體、重心、速寫,動態線,我大一素描是跨系通識在畫蘋果樹葉後來還開始畫油畫......他們分鏡發想是一個獨立的學分,我大學時包在2D課裡,一學期可能只占兩堂。

(真的畢業很久了相信現在狀況會好些 ><)
不過大學還是有幫助,同學畢業後都是人脈。
tofu330
現在老師也很辛苦啊
knight70
>>dove650
現在狀況並沒有好一點,你說的那些現象目前還是普遍存在台灣各大學喔,因為學校高層很怕只教學生單一一種技能,會影響畢業之後找工作過於侷限,所以能有什麼課程就塞什麼課程,2D、3D、平面設計、真人實拍、網頁設計等等,所以就造成學生什麼都會一點,但什麼都不專精的現象
vodka690
queen370: 老師的作品我看過哦
不過只有動畫老師的,遊戲跟設計老師的沒有
以他學生時代他做的東西是只有他做得出來(他同班同學跟我說的),但那一些我們現在都做得到瞭拉! 畢竟他自己有教過
mint530
knight70: 但坦白說,我覺得大學就是要什麼都學一點比較好,真的要專精不如直接上網買專業課程看,去念大學做什麼? 大學辦學宗旨本來就是多元發展,你覺得有多少學生高中就志向非常明確,念了某科系出社會後也真的去了某行業一直做下去?,大學只是讓你看看這世界多寬廣,重要的是觀念/經驗分享/人脈等軟實力,硬技術最終還是要靠自己自學,不能期待老師要把你教到跟業界無縫接軌,自學力真的很重要
pie370
嗯,學任何東西都一樣吧
不管今天是找老師還是買工具書,沒有大量的實作跟練習,到最後還是不會變成自己的東西,只是老師有說過我有印象,或是書拿來墊泡麵很好用
只是身為已經畢業,且在業界工作的學姊希望學弟妹們不要忘記無論今天吵的是師資、學校、教材什麼的,最後要靠的還是自己,就算從學校畢業了,只要選擇業界的路,就沒有能夠停止成長的一天啊
mint530
真的XD
dragon30
上面講到世新,我要提醒一件事,那就是世新沒有藝術學院,數媒系分在傳播學院下。所以,一般你想得到的藝術資源基本上都沒有。
但如果未來想走動畫相關的其他媒體工作(例如行銷)或許會有幫助(有別系的資源可以利用看看)。
還有世新各類型動畫的教學比重,光看學分數就看得出來了。
salmon82
想問一下雲科設計系的老鼠屎是不是ㄑ一ㄖ(
mouse538
摁世新數媒嘛,是有一個真的很不錯的3D老師,不過其他的就普通。
然後隔壁遊戲組的狀況更慘,能打的美術老師一個都沒有,然後基本上所有遊戲組老師的審美都不及格,所以看到遊戲組畢業製作成品不錯....
那不是學校的功勞阿!!!那是同學們自己掙扎全部自學的結果啊啊啊啊
carrot42
默默推個,南臺動畫還不錯哦~ 雖然師資有限但很常請到業界知名的動畫相關業師來授課
hotdog38
想偷偷問一下,想製作遊戲的話,北城多媒可以嗎?
donut682
不好意思能否請噗主在首頁更新一下資訊~
現在有學長姐提出連署,希望大家可以一起幫忙><

【讓創作自由】連署陳情!
goose42
想問問如果去雲科讀視傳邊修數媒的課也可以嗎…><
donut682
goose42: 可能要看視傳那邊的規章一下 但數媒的課基本上都不會有擋修問題喔
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