以故事祈願溫柔──奶酪
@roylee1994
想
Sat, Jan 5, 2019 2:51 PM
2
1
剛玩大貓就想到一個有趣的問題
以故事祈願溫柔──奶酪
@roylee1994
說
Sat, Jan 5, 2019 2:53 PM
通常作品上市之前,給粉絲多少資訊取決在創作者手上
如果已經讓玩家知道了遊戲和角色的基本資訊
以故事祈願溫柔──奶酪
@roylee1994
說
Sat, Jan 5, 2019 2:53 PM
那在遊戲或是故事裡,這些基本資訊要塞多少和在哪裡塞
以故事祈願溫柔──奶酪
@roylee1994
說
Sat, Jan 5, 2019 2:54 PM
或許可以玩味一下思考這樣ㄉ細節
以故事祈願溫柔──奶酪
@roylee1994
說
Sat, Jan 5, 2019 2:54 PM
腦袋有點打結,有點難好好說出自己ㄉ想法
還沒好好反芻要說甚麼所以嘴笨ing
芬狼@狼谷 白夜
@Fenwolf
說
Sat, Jan 5, 2019 2:54 PM
我覺得拉XD
涯軒宇
@arakami
Sat, Jan 5, 2019 2:54 PM
像是顏書齊作風很開放這件事嗎
芬狼@狼谷 白夜
@Fenwolf
說
Sat, Jan 5, 2019 2:55 PM
我自己在創造故事的時候,我會站在一個角度,我並不是故事的創造者,而是故事的紀錄者。 筆下的人物都有他的生命,他們會怎麼做?有怎樣的過去?個性是?喜歡和討厭的事物? 他們是活的,雖然是我創造出來的設定和資訊,但他們是活在我的故事中
芬狼@狼谷 白夜
@Fenwolf
說
Sat, Jan 5, 2019 2:56 PM
對於不尊重筆下的腳色,我覺得是對於腳色的汙辱,是對於這樣的生命不尊重就是了
芬狼@狼谷 白夜
@Fenwolf
說
Sat, Jan 5, 2019 2:58 PM
所以基本資訊和細節要塞哪裡? 就讓大家最自然看到它是怎樣的人,過著怎樣的人生就好
涯軒宇
@arakami
Sat, Jan 5, 2019 3:03 PM
芬狼@狼谷 白夜
: 我比較喜歡在文章裡讓讀者自己感覺出來,但這種方法真的很難寫
梅洛斯
@swallow2038
Sat, Jan 5, 2019 3:21 PM
芬狼@狼谷 白夜
: 故事的觀察者嗎?要把世界觀與角色們之間的關係弄懂,個人覺得小細節放在遊戲裡面等著玩家發現,才有它的樂趣。
梅洛斯
@swallow2038
Sat, Jan 5, 2019 3:23 PM
涯軒宇
: 嗯想到這個真的很佩服一些小說家跟漫畫家的處理方式,一個小到不行的畫面或句子藏了多少心思在那邊。
涯軒宇
@arakami
說
Sat, Jan 5, 2019 3:26 PM
梅洛斯
: 對話跟小動作都是一個媒介,必要的話還需要去鑽研一下行為心理學((
以故事祈願溫柔──奶酪
@roylee1994
說
Sat, Jan 5, 2019 3:26 PM
往有趣的地方發展ㄌ
以故事祈願溫柔──奶酪
@roylee1994
說
Sat, Jan 5, 2019 3:26 PM
其實我只是單純覺得資訊釋出的拿捏有趣而已,也許
克雷歐洲浪狐
@clelerenart
Sat, Jan 5, 2019 3:29 PM
以故事祈願溫柔──奶酪
: 奶酪的意思是不是:
要怎麼樣才能把原來就有的、很棒的角色設定和細節安排在作品中,讓人物更加立體、更有生命力呢?
的確是在所有創作都該好好思索的問題呢…
克雷歐洲浪狐
@clelerenart
Sat, Jan 5, 2019 3:30 PM
要如何培養種子,讓他們長成完整的豐美的植物那樣?
克雷歐洲浪狐
@clelerenart
Sat, Jan 5, 2019 3:31 PM
Sat, Jan 5, 2019 3:35 PM
芬狼@狼谷 白夜
: 這樣超強的!!根本就是讓故事去寫"作者"啊~
是很需要天分跟靈感的寫法呢~
以故事祈願溫柔──奶酪
@roylee1994
說
Sat, Jan 5, 2019 3:34 PM
d26812049
: 我剛剛才發現我的發言多支離破碎,我想我可能這樣講比較好...例如說大家都知道虎爺叫林虎,然後他的個性如何外表如何,那關於外貌或個性這方面的基本資訊,在遊戲裡有需要放入這樣的訊息嗎還是可以省略,如果省略的話省多少之類
克雷歐洲浪狐
@clelerenart
Sat, Jan 5, 2019 3:38 PM
以故事祈願溫柔──奶酪
: 喔喔明白了。現在似乎比較流行用"表現"讓讀者認識角色性格的這種手法是否?以你的例子就是用事件、行為、對話來展現林虎的溫柔性格?
以故事祈願溫柔──奶酪
@roylee1994
說
Sat, Jan 5, 2019 3:40 PM
d26812049
: 嗯...的確用表現是個好方法(躺)不過那就是最基本的了啊,「to show not to tell」...我突然覺得我又發了個廢噗
以故事祈願溫柔──奶酪
@roylee1994
說
Sat, Jan 5, 2019 3:41 PM
其實我只是想說,玩家或讀者已經知道的事情還要不要丟進故事裡啦(躺)
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如果已經讓玩家知道了遊戲和角色的基本資訊
還沒好好反芻要說甚麼所以嘴笨ing要怎麼樣才能把原來就有的、很棒的角色設定和細節安排在作品中,讓人物更加立體、更有生命力呢?
的確是在所有創作都該好好思索的問題呢…
是很需要天分跟靈感的寫法呢~