sby...
FGO,紅閻魔活動,唉,FGO劇本的老毛病又犯了啦,就說了明明是手遊,何必硬要在一個關卡塞這麼多文字,搞得我看一關的劇情要花半小時以上,奈須這次又爆走了啦。2-3的時候虛淵明明就已經抓回節奏感,讓每關的文本量適中了,現在又故態復萌
sby...
FGO都這麼多年了,奈須還脫離不出以前PC game的劇本寫法嗎,劇情本身當然超級好,只是文本量的分配不對啊
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