近年美國校園槍擊事件頻傳,除了讓槍枝管制議題浮上檯面,含有暴力元素的電子遊戲是否原因之一也再度引起討論,而為此成立的聯邦學校安全委員會(Federal Commission on School Safety)近日報告出爐,儘管川普曾公開譴責電玩帶來的暴力行徑,但從報告中明顯可看出,委員會的想法顯然略有不同。
2018 年佛羅里達校園槍擊案後,川普和遊戲開發商 Take-Two Interactive、貝塞斯達(Bethesda)、美國遊戲產業協會(ESA)、娛樂軟體分級委員會(ESRB)及相關機構討論了帶有暴力內容的電玩和其對兒童的可能影響,隨後宣布也成立了聯邦學校安全委員會(Federal Commission on School Safety)來提供「有意義且可行」的建議。
在報告探討暴力娛樂及分級系統(Violent Entertainment and Rating Systems)的章節中,委員會雖然提及了密西根心理學教授 Rowell Huesmann 的說法,即媒體創造的「暴力行為劇本」確實有可能導致侵略想法,但隨後也提及其他一些研究顯示暴力娛樂可以協助減少暴力行為。
報告也保留了史丹森大學心理學教授 Christopher Ferguson 向委員會提出的另一種看法。Ferguson 指出,那些將電玩和真實生活中暴力行為連結起來的研究往往是「無法複製的」,因為目前對於暴力娛樂造產生的負面影響仍有兩極化的結果,而在大規模槍擊事件後對於暴力娛樂的討論,只是被用來分散對更重要因素議題的注意力。
一些研究顯示暴力娛樂可以協助減少暴力行為。(略)在大規模槍擊事件後對於暴力娛樂的討論,只是被用來分散對更重要因素議題的注意力。
電玩汙名化 電動 電競 美國槍枝氾濫議題 槍械管制 掃射 暴力娛樂及分級系統 轉移焦點 惡名宣傳