生活內底揣趣味(生活中找樂趣)
暴力電玩導致校園槍擊?雖然川普這麼想,但美學校安全委員會不這麼認為
暴力電玩導致校園槍擊?雖然川普這麼想,但美學校安全委員會不這麼認為
儘管川普長期以來都不吝於表態對暴力電玩的反感,但委員會在報告中並未對娛樂是否導致暴力下過於確切的定論,甚至特別強調打擊網路霸凌、建立校園槍擊兇嫌「沒有名聲」的媒體規範、培訓教師評估威脅、武裝學校人員才能更好的預防並減少大規模槍擊事件。
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一些研究顯示暴力娛樂可以協助減少暴力行為。(略)在大規模槍擊事件後對於暴力娛樂的討論,只是被用來分散對更重要因素議題的注意力。
電玩汙名化 電動 電競 美國槍枝氾濫議題 槍械管制 掃射 暴力娛樂及分級系統 轉移焦點 惡名宣傳
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近年美國校園槍擊事件頻傳,除了讓槍枝管制議題浮上檯面,含有暴力元素的電子遊戲是否原因之一也再度引起討論,而為此成立的聯邦學校安全委員會(Federal Commission on School Safety)近日報告出爐,儘管川普曾公開譴責電玩帶來的暴力行徑,但從報告中明顯可看出,委員會的想法顯然略有不同。
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2018 年佛羅里達校園槍擊案後,川普和遊戲開發商 Take-Two Interactive、貝塞斯達(Bethesda)、美國遊戲產業協會(ESA)、娛樂軟體分級委員會(ESRB)及相關機構討論了帶有暴力內容的電玩和其對兒童的可能影響,隨後宣布也成立了聯邦學校安全委員會(Federal Commission on School Safety)來提供「有意義且可行」的建議。
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為了探討影響校園安全的相關議題,委員會的報告涵蓋了廣泛的主題,包含槍支管制、新聞報導、網路霸凌以及與心理健康等相關問題。
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→[美國教育部官網] 報告PDF連結
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在報告探討暴力娛樂及分級系統(Violent Entertainment and Rating Systems)的章節中,委員會雖然提及了密西根心理學教授 Rowell Huesmann 的說法,即媒體創造的「暴力行為劇本」確實有可能導致侵略想法,但隨後也提及其他一些研究顯示暴力娛樂可以協助減少暴力行為。
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報告也保留了史丹森大學心理學教授 Christopher Ferguson 向委員會提出的另一種看法。Ferguson 指出,那些將電玩和真實生活中暴力行為連結起來的研究往往是「無法複製的」,因為目前對於暴力娛樂造產生的負面影響仍有兩極化的結果,而在大規模槍擊事件後對於暴力娛樂的討論,只是被用來分散對更重要因素議題的注意力。
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儘管川普長期以來都不吝於表態對暴力電玩的反感,但委員會在報告中並未對娛樂是否導致暴力下過於確切的定論,甚至特別強調打擊網路霸凌、建立校園槍擊兇嫌「沒有名聲」(No Notoriety,註)的媒體規範、培訓教師評估威脅、武裝學校人員才能更好的預防並減少大規模槍擊事件。
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【註】「No Notoriety」是美國民間推廣的一項運動,由於大規模殺戮和暴力模仿兇嫌經常是為了追求惡名,推動者希望媒體在報導相關兇嫌時透過『不具名』和『不放照片』的方式,剝奪兇嫌期望的這些名人般關注。
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而在暴力娛樂方面,從整體來看,委員會似乎還認同相較起其他娛樂形式,電子遊戲的危害性還要更小一些──報告指出,約有 90% 的電影包含暴力場景,而在電玩中則只有 68%,同時 ESRB 為遊戲提供的分級系統對父母來說也非常具有參考價值。
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報告引用 2016 年的一項調查指出,在孩子有玩電子遊戲的家庭中,約有 86% 的父母知道 ESRB 分級系統,其中 73% 會在為孩子購買遊戲之前會確認遊戲的分級。「ESRB 分級系統在家長間獲得了高度的信任,他們經常回報表示對選擇遊戲時提供的資訊感到滿意」。
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委員會建議,學校和各地教育機構應該加強網路安全措施,來阻止學生訪問不適當的內容,同時也建議一些分級委員會──特別是美國電影協會(MPAA)重新審視並改善分級系統,使其更容易理解並確保內容適合該年齡層消費者。
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