一點貓性都沒有的巴斯特
TRPG 玩家在舒適圈扮演著相同類型的角色

剛好看到一篇文章問著,”他的隊友無論玩什麼遊戲,他們通常傾向於扮演相同類型的角色。例如總是喜歡當技師,總是當牧師,總是當工程師等一樣的技術人員。
該名GM的困擾是,他自己是個很多元嘗試的人,看到自己的玩家一遍又一遍地使用同樣的東西,而不是分支出來嘗試一些新東西,覺得很令人痛苦。”
一點貓性都沒有的巴斯特
啊...首先先講極端的案例,如果是同一個角色卻有七張一樣名字一樣技能的角卡,然後玩家說角色其實不一樣,角卡叫仙水忍,這就是另一個主題了。

巴斯特個人的結論是,玩家喜歡玩什麼,是他的權利,GM真的沒有必要覺得難受或痛苦。
一點貓性都沒有的巴斯特
反方向來說,我認為玩家會有喜好的角色扮演是理所當然的,例如天生喜歡肉搏戰、或是熱愛收集卷軸或學習新的魔法、就是喜愛偷東西,扮演就是想做自己喜歡的事情,你要一個天生熱愛跑來跑去當個屁孩的傢伙扮演死板板的角色甚至操作技能,短時間可以,長團或戰役會讓他憋死。
一點貓性都沒有的巴斯特
以我來說,我就很喜歡當聖騎士,體質算優質,戰鬥時骰運好可以順勢斬一刀兩個,還能自我療癒跟摸隊友搞基,平時行俠仗義並且幫助他人,阻止隊友內鬥或胡亂非為,當一個堂堂正正的機車人;當然很多人想惡墮我,但對他們使用唐僧式說教很有趣,學習抵擋這些誘惑跟惡意讓我覺得充滿樂趣,這意思就是說我沒嘗試過其他角色嗎?不、我也有許多扮演經驗,有高等經驗的半身人角色或法師角卡等,不過還是感覺欠一味,走來走去還是喜歡聖騎士的配套。
一點貓性都沒有的巴斯特
扮演就是想要開心一點,不是說肆無忌憚,而是不想再跑團中被自己憋死,明明知道自己就喜歡私刑正義、當眾制裁,卻選擇扮演一個警察奉公守法,在那邊掙扎痛苦,或是扮演非常有智慧的學者,卻一直在關鍵路上被人打一巴掌、被攻擊、而無能反擊,那感覺很難受的。玩家有時選擇固定的套路,一部份是有著自己想做的事情,另一個部分是是不是有些劇情或世界觀,注定讓他用固定的套路保護自己。
一點貓性都沒有的巴斯特
克蘇魯的呼喚目前大多數強勢或王道的模組都有一種套路,像是選”御三家”技能就是保險,調查員會一點空手或火器就比較好保命,死靈年代記之永遠的後日談通常都會看到一把”打死人槍”、龍與地下城一定有一把十呎長杆...等,由於遊玩系統的一些特殊性質,配招或技能不知不覺就會走到相似,甚至每次都有出現,因為不這麼走,通常都會進行的非常痛苦。
另外,寶可夢真好玩
一點貓性都沒有的巴斯特
剛好提到NC,順勢提一下,我覺得死靈年代記之永遠的後日談這系統也是玩家喜好傾向跟部件很明顯的系統,目前還沒看過有人抱怨類似”你怎麼老是都選愛麗絲?”之類的怨言(或許是我還沒看到),因為這系統的定位很明確,角色個性也有大致的輪廓,喜歡什麼樣配招或個性的玩家,會很自然往固定的角色選取,在扮演上也會比較順手。

可能會有人說,沒有啦,巴斯特,我都會輪流擔任不同角色的。我是覺得,如果今天你都有優先選擇權的話,可能每個人心裡都有一個第一順位想選的傾向,沒有的話,那很好,是個喜愛各式各樣角色且能彈性選擇的人,但大多數玩家會有習慣的選擇或熟悉的模式,人很容易走自己習慣的方式,這在未知的跑團歷程會有種安心感。
一點貓性都沒有的巴斯特
如果GM真的很介意很介意,我覺得可以再把棋盤翻轉過來,再反方向思考一件事,期待玩家多變的你,你的世界觀及故事是否也保持著同樣的多變?

例如希望玩家不要每天只想著打架打架,那是不是真的有充滿學術的世界觀及能運用到他新背景的探索?單純只是剝奪玩家喜歡維修的樂趣,那有什麼新的體驗是能讓他去遊玩的?目前世界觀是多元的讓他們能安心自由探索的嗎?

但今日的結論我還是覺得,玩家能在你的團有固定的扮演跟喜好,是很喜歡你的團務的吧,他能每次都享受他的角色,其實我覺得這樣就擁有我身為GM的快樂了,雖然不太懂為什麼會有這樣的問題,但還是提供一點自己的想法做為碎念參考。
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