登等登
[遊戲] 槍彈辯駁v3 結局的好,無法被大家普遍認識這一點,還是令我有點憂鬱。畢竟這似乎不是論證可以推得過去的,但應該也不是單純的偏好。所以那關鍵的歧異到底是什麼呢?
登等登
話說場外的觀眾根本不是玩家嘛!哪裡突破什麼第四面牆了。無法重來的選擇才稱得上突破第四面牆咧!我最後機望還重打一次。看實況刷彈幕畢竟不是玩遊戲,如果小高真的要「教訓」那些光看實況沒爽到就大罵糞作的類型,倒是非常成功(,儘管我覺得他甚至沒有想這麼多)。
登等登
但必須承認依舊不是多數玩完的玩家都欣賞結局,所以還是回到一開始的問題。
登等登
(至少我自己)設身處地去想像這些「虛構」角色--不管本體是否作為遊戲外的自然人而存在--的心情,就會贊許沒有出口的狀況下,連「希望」都是延續絕望輪迴的工具的狀況下,還能以選擇死亡去抗議命運的自由與勇氣。無論是否成功,無論最後有沒有人僥倖存活,而讓虛構連上了現實,都不妨礙他們曾經覺悟。如果希望的定義其實是困境中的出路,鼓起勇氣、賭上性命去嘗試推翻眼前不可突破的兩難,本作跟前作的希望精神也完全一致。小高確實明示要收工,但他收工收的一樣很認真,至少故事內涵完全不馬虎,而且人設飽滿度更平均(雖然真宮寺還是很突兀)、也不搶故事本身的鋒頭。希望他好好作遊戲,不要再搞動畫。以上。
載入新的回覆