MW@(☝ ՞ਊ ՞)☝
@Souyuu221
Wed, Nov 14, 2018 1:27 PM
20
【用CSP做動畫過程記錄+小心得整理】
剛好這學期有動畫課,這幾天在肝的同時把過程記錄了一下,順便再介紹一下CSP的動畫功能
都是自己胡亂摸索出來的東西,要是有什麼錯漏歡迎指正(土下座
MW@(☝ ՞ਊ ՞)☝
@Souyuu221
Wed, Nov 14, 2018 1:38 PM
【準備工作】
在開始肝之前首先要有個分鏡,最好是有animatic(中文是影像分鏡?),清楚自己要畫什麼/畫多長時間,然後就可以開始了
我的分鏡是非常簡陋的嗯,嘛自己看得懂就好(。
這次要做的一段是主角跳起來抓冰淇淋的一個畫面,時長約2秒半
MW@(☝ ՞ਊ ՞)☝
@Souyuu221
Wed, Nov 14, 2018 1:48 PM
【檔案作成】
一些CSP動畫的基本功能之前也有寫過說明,這裡就不重複了,偷偷扔個鏈接
Mett Souyuu
開新檔案,拉好兩秒半的時間軸就可以開始惹
值得注意的是製成檔案的時候,如果是用24以外的fps(畫面更新率),似乎會有重開檔案時膠片移位的bug……
24fps除了會讓時間軸看起來特別長之外沒什麼特別壞處,對調整間隔來說也很方便,推薦大家直接設24fps
MW@(☝ ՞ਊ ՞)☝
@Souyuu221
Wed, Nov 14, 2018 2:00 PM
Wed, Nov 14, 2018 2:00 PM
【草稿】
總之先把本來的分鏡畫成比較能看懂的東西吧
一般來說我都從最關鍵的畫面著手
,因為到後期就會越畫越隨便了
然後在時間軸上建立空白膠片,開透寫枱,補上前後的動作:
畫的時候大致工序:關鍵pose [1](跳起來)→關鍵pose [2](站在遠方)→跳之前要蹲一蹲[3]→中間插一張[4]→再插一張[5]→再插一張[4a]→後面慢動作[1a,1b]
最後一邊預覽一邊調整膠片位置,調好時間覺得順眼之後草稿就ok了
MW@(☝ ՞ਊ ՞)☝
@Souyuu221
Wed, Nov 14, 2018 2:10 PM
【描線】
草稿完成之後就可以開始肝了,總之按著草稿描線……
先描關鍵pose再描inbetweens(補間?)的話比較不容易走形,看著前後的畫面抓個大概,再按著本身的草稿畫
,非常枯燥的過程
描完草稿有的畫面之後就可以繼續瘋狂加inbetweens加到順為止,是意志力的考驗了( ᐛ )
基本上我都沒法一次過很完美地描完,所以一般來說我都像這樣描個大概+局部放棄搞不懂的部分(例如腿):
MW@(☝ ՞ਊ ՞)☝
@Souyuu221
Wed, Nov 14, 2018 2:13 PM
【修正】
主要是修起步那一下
,試著跳了一下發現人類是要蹬地板才能跳起來的呢
修好之後:
覺得蹬得不夠強所以修正了一下timing(縮短了蹬腳的時間)
修正後的時間軸是這個樣子的:
MW@(☝ ՞ਊ ՞)☝
@Souyuu221
Wed, Nov 14, 2018 2:20 PM
Wed, Nov 14, 2018 2:20 PM
【上色】
依時間軸重新命名圖層(看著舒服點)→複製一份線稿的動畫資料夾→清空內容→得到一份跟線稿膠片對位的資料夾(改名叫上色)
將線稿資料夾設作參考之後就可以在上色的膠片那邊油漆桶了
這裡推薦大家設置「選擇上一膠片」&「選擇下一膠片」作快捷鍵,在填色的時候會給你疾走感2000%的快感,再也不用將光標移動到時間軸上選擇圖層了(感動
拿來手動預覽的時候也挺方便的
MW@(☝ ՞ਊ ՞)☝
@Souyuu221
Wed, Nov 14, 2018 2:21 PM
製作過程基本上就到這裡了
,後制的部分我也還沒開始弄
下面分享一下小心得(?
MW@(☝ ՞ਊ ՞)☝
@Souyuu221
Wed, Nov 14, 2018 2:29 PM
>>不知道動作該怎麼畫
找參考/自己實際做一次,用身體去感受一下
>>畫inbetweens不知道如何下手
我一般的思考方式都是點對點移動,好像用圖說明會比較快:
找出前後畫格的中間點,連起來就好了
想調整間距的話也可以連1/4或是3/4的位置,總之整個畫面一致就好
MW@(☝ ՞ਊ ՞)☝
@Souyuu221
Wed, Nov 14, 2018 2:32 PM
>>變形不夠順/歪了怎麼辦
加inbetween能舒緩一下,追求完美的話就重畫吧……
>>動作太快
調間距/fps/加inbetween
MW@(☝ ՞ਊ ՞)☝
@Souyuu221
Wed, Nov 14, 2018 2:41 PM
有關動畫的東西太多了建議大家直接上網搜principles of animation,有很多很棒的影片有解釋讓動畫變好看的技巧
覺得動畫畫出來怪怪的時候也可以對著那堆principles看看是不是做漏了什麼
大概就這樣了……!說實話自己也是剛讀動畫不到一年,要是對初心者有幫助的話就好了
有什麼問題的話請告訴我TT
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剛好這學期有動畫課,這幾天在肝的同時把過程記錄了一下,順便再介紹一下CSP的動畫功能
都是自己胡亂摸索出來的東西,要是有什麼錯漏歡迎指正(土下座
在開始肝之前首先要有個分鏡,最好是有animatic(中文是影像分鏡?),清楚自己要畫什麼/畫多長時間,然後就可以開始了
我的分鏡是非常簡陋的嗯,嘛自己看得懂就好(。
這次要做的一段是主角跳起來抓冰淇淋的一個畫面,時長約2秒半
一些CSP動畫的基本功能之前也有寫過說明,這裡就不重複了,偷偷扔個鏈接
值得注意的是製成檔案的時候,如果是用24以外的fps(畫面更新率),似乎會有重開檔案時膠片移位的bug……
24fps除了會讓時間軸看起來特別長之外沒什麼特別壞處,對調整間隔來說也很方便,推薦大家直接設24fps
總之先把本來的分鏡畫成比較能看懂的東西吧
一般來說我都從最關鍵的畫面著手
,因為到後期就會越畫越隨便了然後在時間軸上建立空白膠片,開透寫枱,補上前後的動作:
畫的時候大致工序:關鍵pose [1](跳起來)→關鍵pose [2](站在遠方)→跳之前要蹲一蹲[3]→中間插一張[4]→再插一張[5]→再插一張[4a]→後面慢動作[1a,1b]
最後一邊預覽一邊調整膠片位置,調好時間覺得順眼之後草稿就ok了
草稿完成之後就可以開始肝了,總之按著草稿描線……
先描關鍵pose再描inbetweens(補間?)的話比較不容易走形,看著前後的畫面抓個大概,再按著本身的草稿畫
,非常枯燥的過程描完草稿有的畫面之後就可以繼續瘋狂加inbetweens加到順為止,是意志力的考驗了( ᐛ )
基本上我都沒法一次過很完美地描完,所以一般來說我都像這樣描個大概+局部放棄搞不懂的部分(例如腿):
主要是修起步那一下
,試著跳了一下發現人類是要蹬地板才能跳起來的呢修好之後:
覺得蹬得不夠強所以修正了一下timing(縮短了蹬腳的時間)
修正後的時間軸是這個樣子的:
依時間軸重新命名圖層(看著舒服點)→複製一份線稿的動畫資料夾→清空內容→得到一份跟線稿膠片對位的資料夾(改名叫上色)
將線稿資料夾設作參考之後就可以在上色的膠片那邊油漆桶了
這裡推薦大家設置「選擇上一膠片」&「選擇下一膠片」作快捷鍵,在填色的時候會給你疾走感2000%的快感,再也不用將光標移動到時間軸上選擇圖層了(感動
拿來手動預覽的時候也挺方便的
,後制的部分我也還沒開始弄下面分享一下小心得(?
找參考/自己實際做一次,用身體去感受一下
>>畫inbetweens不知道如何下手
我一般的思考方式都是點對點移動,好像用圖說明會比較快:
找出前後畫格的中間點,連起來就好了
想調整間距的話也可以連1/4或是3/4的位置,總之整個畫面一致就好
加inbetween能舒緩一下,追求完美的話就重畫吧……
>>動作太快
調間距/fps/加inbetween
覺得動畫畫出來怪怪的時候也可以對著那堆principles看看是不是做漏了什麼
大概就這樣了……!說實話自己也是剛讀動畫不到一年,要是對初心者有幫助的話就好了
有什麼問題的話請告訴我TT
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