RuS@人不是為安逸而生
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「狐の女の子です~」

ヤギ Yagi

英美法 普通法
掰噗~
中肯!!
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Lata duck
(笑噴
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合法「逆權侵佔」 澳洲「20年佔屋者」取得空屋所有權 | DQ 地球圖輯隊
加拿大真女巫沒關係 但假的就不行 | DQ 地球圖輯隊
這兩則碰巧都是有關於英美法、普通法的。

(憑我淺薄的認識)法系似乎分成兩種,一種是英美法,一種是大陸法。
而我們台灣人、或者可以放大到整個東方人,對這種法系的習慣不太熟悉。
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//整起事件也帶起澳洲社會「原來還能這樣做?」的討論,新南威爾斯大學房地產法教授雪莉(Cathy Sherry)對此解釋道,「逆權侵佔」其實源自 20世紀的英國普通法,她說:「就像 200年前的英格蘭,當時人們很難透過文件來證明這塊土地是自己的。」

雖然該法律有與時俱進,但「待久了就是你的」這個概念仍然沒有改變。//
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//回顧加拿大刑法第 365條的歷史,這條法律在 1892年被寫入加拿大刑法典,它其實源自 1735年英國頒布的法令,這道法令廢除了英國先前視施行巫術為重罪,替歐洲好幾世紀以來的獵巫行動畫下句點。//

在這兩個案例中,澳洲跟加拿大說穿了,所引用的法律都是來自於英格蘭的。
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會發現有個特性,這些法條都不是根據理性設計出來的。
你不會看到什麼「為了促進社會福祉、有助益於人民和諧」等之類的成立理由;你只會看到,「因為我們的祖先在兩百年前就這樣做了所以我們一直沿用到現在巴拉巴拉」。

而這正是經驗主義
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現在看來,這些古老的法條似乎不合時宜,似乎不再正確,甚至被某些人稱為殭屍法。

但往往,正是這些法律保障了自由。
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剷除這些法律,是「理性」的想法。
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而保留這些法律、這些路徑,並不會帶來如「反脆弱」中提到的醫療傷害

//然而,加拿大保守黨國會議員馮庇德(Peter Van Loan)有不同的看法,他不認為刑法第 365條有刪除的必要。

他說:「我們看了這條法律都會覺得好笑,但重點在我們都聽過這類的故事:有人用這類的假巫術騙人,像是跟你說把一萬塊錢裝在信封裡...就能獲救」、「直到今日,這些事都還在我們的社會上發生。」

如果這條法律繼續存在會造成什麼傷害嗎?不會。
這條法律的存在能給警察在面對不尋常的特殊犯罪時能有所本嗎?答案是肯定的。」//
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「手術成功、但病人死了」這句話或許可說明「理性」的最大毛病。

若你也認同這一點,那基本上你也就認同反脆弱的概念:
若一件事物不會造成什麼明顯傷害,就別試圖修改;若不確定會帶來什麼樣的傷害,就別更動。
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在對待英美法時尤其要注意這一點原則。
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Q:但是我不認得英美法啊?

A:這很好認得。
那些特徵是非常明顯的,連我這個不是法學的人都能輕易辨識出來。
例如這個
五分之三妥协 - 维基百科,自由的百科全书
//五分之三妥協(英語:Three-Fifths Compromise)是1787年美國南方與東北方在美國制憲會議中達成的協議。

妥協將奴隸的實際人口乘以五分之三,以作為稅收分配與美國眾議院成員分配的代表性用途。此妥協是由與會成員詹姆士·威爾森和羅傑·謝爾曼所提出。//
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//五分之三妥協規定在美國憲法的第1條第2款第3節中:

眾議員名額和直接稅稅額,在本聯邦可包括的各州中,按照各自人口比例進行分配。

各州人口數,按自由人總數加上所有其他人口的五分之三予以確定。自由人總數包括必須服一定年限勞役的人,但不包括未被徵稅的印地安人。//
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//1865年,內戰結束和美國憲法第十三修正案通過廢除奴隸制之後,五分之三條款失效。

後來1868年美國憲法第十四修正案的第2款取代了第1條第2款第3節。它明確指出「眾議員名額,應按各州人口比例進行分配,此人口數包括一州的全部人口數,但不包括未被徵稅的印地安人」。//
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我這樣標粗體的方式是有點偏離重點啦ww
但是,你可以看到,在看似非常....光明高尚(?)的美國憲法裡,居然寫了這麼有趣的例外。
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如果是「理性」的大陸法,會這樣寫:
//中華民國憲法第七條:
中華民國人民,無分男女,宗教,種族,階級,黨派,在法律上一律平等。//

我想你大概可以看出「理性」跟「經驗」的差別了?
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而且經驗會遠遠老於理性。
美國這條憲法,於1787年就寫下了;而中華民國憲法,我們都知道是啥時寫的。

一條用了將近300年沒有出大問題的法律,與一個新立未經考驗的法律,你會信任哪一條?
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MR.Marker.麥克筆先生
//雖然蓋西以「小丑殺手」聞名,不過他在辦事時是不會穿小丑裝的(幹)
這件案件在當年保守的社會,更是嚇壞了一堆父母的超大條新聞

除了讓散播歡樂的小丑職業蒙上一層陰影外。更影響了當時的美國流行文化。特別是史蒂芬金的《it》在80年代後起使得邪惡小丑火紅了起來。
後續還衍生出小丑恐懼症這個症狀,特別是殭屍小丑。//
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【BZ 18】《星海爭霸 2》新指揮官「澤拉圖」登場 分享今後改版重點與人工智慧研究成果
//他透露,很多對人類理所當的東西,對電腦來說其實是很困難的,而且往往不知道從何起頭。

因此研究團隊把《星海爭霸 2》的基本遊玩元素拆解成較為單純的小遊戲,藉此訓練 AI 了解基礎操作,像是透過移動來解開戰爭迷霧、採集晶礦與高能瓦斯、收集晶礦碎片、建造武裝單位等。//
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//在 AI 剛開始學習《星海爭霸 2》的基本規則時,會一直做出好笑的行為,比如說立刻向對手使出工兵快攻,而且在精英難度下 AI 還有 50% 的成功率。

不過在灌輸了真實玩家的戰鬥錄影後,AI 開始展現出標準的宏觀中心策略,並且也會防禦像是光砲快攻這種積極的戰術。實際遊玩時 AI 跟人類玩家一樣,會反覆切換畫面來關注主堡與地圖各處,一邊經營後方一邊指揮前線。//

wwwww
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https://imgs.plurk.com/Qv1/KOz/DOLvjmcL9EOF3qw1tJvCzXjLNdJ_lg.jpeg
//蟲族建築物的新造型「擬態機甲」//

哇。
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@DigitalLover - [轉]
我認為)真正的黑魔法的部分是,世上失去了一些8+9。
失去了一些,為了義氣,甚至願意踏入自己不熟悉領域,甚至冒著自己可能再也不像過往自己的風險,去嘗試的,一些8+9。
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