Yan-K
@YanKMW
Thu, Nov 1, 2018 8:58 PM
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Unity 的一些測試和筆記
HDRP (High-Definition Render Pipeline)
Yan-K
@YanKMW
Thu, Nov 1, 2018 8:58 PM
參數完全一樣的狀況 3.0.0 和 4.1.0 有著截然不同的畫面
4.1.0 的畫面很亮,剛從 3.0.0 升上去的時候覺得螢幕被刷了一層漂白水
我一開始其實比較喜歡 3.0.0 有一點偏 CG 感還有明暗對比很重的畫面
不過 4.1.0 有著更精確的光線計算,而且調整過打光和 Post-Processing 之後也可以得到很棒的效果
Yan-K
@YanKMW
Thu, Nov 1, 2018 8:58 PM
除了畫面之外 4.1.0 的相容性(?)也比較好,支援 ECS 系統和 VR 頭盔的渲染(但還有一些功能沒有支援)
雖然感覺目前 HDRP 的狀況離 Production Ready 還有一大段距離,不過整體用起來的感覺跟我在 Cinema 4D + Octane Render 用起來的感覺很像,有一種親切感。
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HDRP (High-Definition Render Pipeline)
4.1.0 的畫面很亮,剛從 3.0.0 升上去的時候覺得螢幕被刷了一層漂白水
我一開始其實比較喜歡 3.0.0 有一點偏 CG 感還有明暗對比很重的畫面
不過 4.1.0 有著更精確的光線計算,而且調整過打光和 Post-Processing 之後也可以得到很棒的效果
雖然感覺目前 HDRP 的狀況離 Production Ready 還有一大段距離,不過整體用起來的感覺跟我在 Cinema 4D + Octane Render 用起來的感覺很像,有一種親切感。