館 主
@zisak
說
Wed, Oct 10, 2018 4:49 PM
Wed, Oct 10, 2018 4:49 PM
65
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適當的限制與期限,能夠促進生產作品。
適當的回饋(不管是金錢面或是感情面)能夠讓作品生命週期延長。
找出適合屬於自己的運作模式才能長久。
館 主
@zisak
Wed, Oct 10, 2018 4:53 PM
漏斗 - Wikipedia
『規則』這東西好好用能夠讓很多容易發散的能量聚集到一個方向,就像漏斗一樣。
館 主
@zisak
Wed, Oct 10, 2018 5:00 PM
這也是為什麼這年代的創作很自由,不過依然很多人無法做出什麼。因為只有自由沒有限制也很可能做不出東西。適當的限制是『有趣的』。有一種說法是,所謂的遊戲的一個面向就是『去設計什麼行為可以做,什麼行為不能做,然後享受規則運作產生的樂趣』。
館 主
@zisak
Wed, Oct 10, 2018 5:06 PM
這種意義來說民族性的累積也許就有差吧,感覺有些文化比較擅長這點。
制定優良的規則跟維持適當的運作也是一種專業跟人文素養。
ocarina2112
@ocarina2112
說
Thu, Oct 11, 2018 12:56 PM
>>『適當的限制是『有趣的』。有一種說法是,所謂的遊戲的一個面向就是『去設計什麼行為可以做,什麼行為不能做,然後享受規則運作產生的樂趣』。』
說到限制...想到神奇寶貝裡的小樹(跳不過&必要特定技能居合斬)就屬於該遊戲規則下的產物
所以有這篇吐槽XP
遊戲上偶而也會有打破遊戲規則存在的機制,像是惡靈古堡的無限制彈藥火箭炮,不是無條件給予又能既有規則下享受樂趣不失遊戲原本(解謎)樂趣也是能讓遊戲變得耐玩的因素之一,跟延長作品生命週期應該是差不多的道理
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適當的回饋(不管是金錢面或是感情面)能夠讓作品生命週期延長。
找出適合屬於自己的運作模式才能長久。
制定優良的規則跟維持適當的運作也是一種專業跟人文素養。
說到限制...想到神奇寶貝裡的小樹(跳不過&必要特定技能居合斬)就屬於該遊戲規則下的產物
所以有這篇吐槽XP
遊戲上偶而也會有打破遊戲規則存在的機制,像是惡靈古堡的無限制彈藥火箭炮,不是無條件給予又能既有規則下享受樂趣不失遊戲原本(解謎)樂趣也是能讓遊戲變得耐玩的因素之一,跟延長作品生命週期應該是差不多的道理