Ticcia
[關於遊戲UI]

遊戲UI比一般軟體有趣的多,因為它同時跨了人機互動與原畫的範疇,不具備畫工難以勝任,但純原畫卻不一定擅長設計。

留學美國的同事說,要學好英文寫作,就是要多讀,同理做美術設計也是,蒐集的資料越多,就越有創意做出好UI。

參考不只是為了模仿他的風格或內容,更重要的是觀察人家怎麼設計,怎麼去解決問題。例如,這張UI為什麼看的這麼舒服、一目瞭然,又或者為什麼這UI散發著一種高級感,我們要參考的是他背後的想法。

最重要的問題永遠是資訊傳達。好的UI必不能造成玩家任何理解上的負擔、需主次分明、一目瞭然。唯有解決了傳達的問題,才可以開始考慮美感的問題。
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