西野 Waero
@DigitalLover
Wed, Oct 3, 2018 5:24 AM
56
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《夕生》劇情解謎遊戲|一個屬於台灣的故事 - 群募貝果WeBackers
哇幹 有點屌
Beam@FF五E43六C33
@yhes70903
Wed, Oct 3, 2018 5:31 AM
這個新一代有看到
牛肉★咪哭der口罩
@BlackTeaZero
說
Wed, Oct 3, 2018 5:45 AM
現在國產開始恐怖遊戲風潮了嗎www
約翰提督/豐川祥子的狗
@naicophil
說
Wed, Oct 3, 2018 5:48 AM
san值下降中 怕
氫碘碳鉀
@hickory01
Wed, Oct 3, 2018 5:54 AM
開發成本最低的游戲就是恐怖遊戲和成人游戲
台灣開發成人游戲红了會被一堆奇怪的生物拿來宣傳自己刷存在只好開發恐怖遊戲
本宮乏了
@snztlxnqj
Wed, Oct 3, 2018 6:58 AM
這個之前有試玩版過,正式版終於要來了嗎QQQQ
頑固先生(已改進)-桐
@sinz25
Wed, Oct 3, 2018 10:53 AM
這個年初 就有體驗版囉
頑固先生(已改進)-桐
@sinz25
Wed, Oct 3, 2018 10:54 AM
只是好像這款資金有點不足 現在這是第二階段的幕資了
阿虛🎤餐前症候群
@cieldewa
Wed, Oct 3, 2018 11:47 AM
氫碘碳鉀
: 恐怖遊戲開發成本低?
氫碘碳鉀
@hickory01
Wed, Oct 3, 2018 3:50 PM
除了拿打怪物打殭屍的遊戲以外有幾個高成本的
開發遊戲最花錢的幾個東西就是美術和程序,恐怖遊戲既不需要大量的人物和物件也不需要什麼太複雜的程序,場景的複雜程度也遠比一般冒險遊細低
氫碘碳鉀
@hickory01
Wed, Oct 3, 2018 4:04 PM
你也可以換個角度想,為什麼獨立開發的遊戲成功的會一堆恐怖遊戲
最多人喜歡的冒險卻少的可憐,而且成功的基本都是像素風
就是因為獨立創作者/團隊缺錢阿
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台灣開發成人游戲红了會被一堆奇怪的生物拿來宣傳自己刷存在只好開發恐怖遊戲
開發遊戲最花錢的幾個東西就是美術和程序,恐怖遊戲既不需要大量的人物和物件也不需要什麼太複雜的程序,場景的複雜程度也遠比一般冒險遊細低
最多人喜歡的冒險卻少的可憐,而且成功的基本都是像素風
就是因為獨立創作者/團隊缺錢阿