神の愛を享受せよ◇蒼羽
看縮圖跟標題我起了興趣,希望不是看起來有趣實際上很糟的遊戲wwww
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背景的特效還不錯,但這個色感跟字體我該說什麼好呢wwwwwwww
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& 作者文筆挺文藝的,讀起來很不直覺,我需要時不時暫停重新讀幾遍wwwww ( 完全不信任翻譯
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雖然前面看起來完全是耿直地劈頭就上個詛咒的由來,不過因為作者描寫的角度蠻特別的,倒是不會有唐突的感覺,略妙wwwwwwww
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美術也不能說是不忍直視吧畢竟看起來連立繪插圖什麼的都是素材,不過簡陋歸簡陋,我覺得作者在演出的流れ上散發著一股傳統正經的味道wwww
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希望是個知道什麼叫遊戲的遊戲 (。
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哇有生命值跟體力槽耶wwwwwwwww
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整個遊戲真的散發一股老氣的感覺XDDDDDDDDDDDD 但是通常這種遊戲都特別有意思 ( 情懷
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天啊這個作者的對話內容感覺就是有社會經驗的人,看了真舒服wwwwww
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現在實在已經受不了國高中那種不成熟的東西了
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https://images.plurk.com/1r3FbYEiVTGyfDrvvLujGF.png
女兒妳都讓妳爸做什麼了啊XDDDDDDDDDDDDDDDD
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欸明明美感就還行啊wwwwwwwwwwwwww
https://images.plurk.com/2n6HSNH6vdoJvKKooa7KI8.png
大概是多方素材拼拼湊湊所以不太統一吧wwwwwwwww 但是動態特效真的不錯,以RM系列來說很有水準了wwwww
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嘛不過整體確實比較偏男性向廢萌感吧 還是老式的那一種 可能不適應的人真的不適應wwwww
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不過我還是很想吐槽,介紹圖用黑體,遊戲文本依照RM預設是圓體,開頭文本為何非得用明體呢好歹拿個沒襯線的嘛
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真的好古老喔連調查的style都XDDDDDDDDDDDD
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NPC好歡樂XDDDDDDDDDD
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竟然還設置按鍵讓主角也可以倒退跑XDDDDDDDD 好好笑wwwwwwwwwwww
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作者真的很有一本正經胡說八道的精神,我喜歡wwwwwwww
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我真的好喜歡這個作者的NPC文案wwwwwwwwwwwwww
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作者是不是還偷安麗自己喜歡的拉麵店XDDDDDDDDDD
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作者竟然還塞了一堆有的沒的雜學豆知識,太有情懷了XDDDDDD
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我覺得作者應該是比較偏工程師屬性?就是文案不錯腳本設置不錯 ( 編寫力如何就不知道了,RM看不出來 ),但是美術sense有待加強的那種wwwww 不過視覺也沒有到很慘的地步啦
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然後鬼怒川左右不分wwwwwwwww
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欸我事到如今才發現下面有遊戲作者來回應wwwwwwwwww
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& 這故事的背景設定是俄羅斯嗎...?
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& 女主マリン真的太早熟了各種不像14少女,不曉得是不是伏筆wwwww
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開篇半小時就開始進入正題,多好,這年頭的FG真應該跟他學一學wwwwwwww
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& 女主雖然早熟得不科學,但也因此完全沒有恐怖FG主角常見的失智跟衝動,很討喜wwww
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哇這個作者在恐怖圖像上的Sense我喜歡wwwwwwww
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idea真的很好欸而且運用得不錯wwww
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& 因為是以古典樂為題材,所以音樂使用蠻單純的,但也省去大半可能會Sense不足的問題,作者挺聰明的www
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鬼怒川好容易被嚇到XDDDDDD
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& 鬼怒川感覺沒有一拿到東西就開菜單檢查跟存檔的習慣wwwww
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然後探索解謎要素做得也還不錯wwwww
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但如果不是平常就會各種開菜單幹嘛謹慎地毯式搜索的人,可能會卡住wwwwww
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鬼怒川真的是各種我流亂翻wwwwwwwwww 算了反正我看原文 (
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https://images.plurk.com/5RLhKSUO7uHyzqJqW4h42m.png
妹子妳可以看一下紅樓夢,雖然紅樓夢的結局也是人家續寫的
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https://images.plurk.com/njy8ha6dyZT1NtMkO0LoN.png
這種外型的病嬌系放到早年2004左右的HG裡面人氣應該會很高wwwww 挺正點的 (
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叫月光的曲這麼多,貝多芬的話應該是月光奏鳴曲,單叫月光的是德布西吧 ( 雖然也不曉得在日文裡怎麼叫 )
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哇該不會還有橫版過關要素XDDDDDDDDDDDDDDD
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像是annoying orange的月亮wwwwwwwwwwwwwwwww
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解謎也好傳統,這遊戲某方面來說真是古典啊wwwwwwwww
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變成了很普通的村落調查RPG wwwwwwwwww
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支線真有意思wwwwwww
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變身成貓去人類的村落就會各種被摸摸XDDDDDDD
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這作的立繪真的很Galgame風,所以個別表情的生動度比起一般NL或女性向的多數FG還要高上不少,我覺得是個優點wwwww
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作者在正經段落的文案都像是嘆き一樣的風格,感覺還蠻不錯的
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啊所謂不能孤獨死是這個意思啊wwwwwwwww 畫面裡一定要有別的生物,哪怕是怪物也好,這個發想真不錯wwwwwwwwww
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鬼怒川真的好不淡定XDDDDDDDD 被碰到不就損點血而已嗎wwwwwwww
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啊不過闡述劇情的NPC排列很混亂讓玩家很難拼湊故事,這點覺得不是很好wwww 你要讓NPC接龍講劇情的話就把地圖作得可以讓玩家按順序見到正確的NPC嘛wwwwwwwww
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怎感覺每次鬼怒川卡關都是因為沒有開菜單查看MEMO的習慣wwww
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我覺得孤獨症的篇章設計得很有意思,雖然也很難,但真的是滿不錯的創意www
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哇還有桌遊系統,作者好用心XDDDDDDDD
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雖然美術很微妙老實說不怎麼好,但作者的意象選擇還蠻不錯wwww
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也不知道作者是本來就懂這麼多雜學,還是為了做遊戲真的去學了一發塔羅牌,總之這個逼格我覺得值得買帳wwwwww
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& 這個塔羅牌桌遊的Part好像心理測驗XDDDDDDD
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天啊為了這個桌遊系統準備這麼多可以觸發的事件,作者也太拚了吧wwwwwwww
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看鬼怒川的選擇真是白的可以,對於作者來說這大概是善良代表了吧wwwwwww
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作者好可愛wwwwwwwwww 硬要安排讓羊可以跳的細節wwwwwwwwwwww
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可惡明明劇情應該很正經可是看到那堆羊就被治癒一臉(rofl)(rofl)
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啊来たwwwwwww 恐怖遊戲的最常見解決詛咒法:燒!
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我要來大膽猜測,最初做出エリザ這首曲子的人搞不好就是女主的爺爺
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嚴正懷疑立繪是作者找的素材,但最終場面還是該有個CG所以找人幫自己畫了一張wwwwwwww
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啊不過說的也是齁,主角的意識進入樂譜世界的同時,現實中的自己正在彈琴,所以可以說改就改wwwwwwwww
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我怎覺得就留在NE這種也不是特別圓滿的好結局最好wwwwwww 比較真實 (
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然後每次遇到自己很想用的素材跟人家撞曲就很尷尬,雖然只要不挑太熱門的素材站,在眾多FG海裡玩家同時玩過兩方遊戲的機率很低,然而對於作者而言比撞衫還尷尬
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& 用二週目要素來解鎖TE也真是懂,雖然對於玩家來說要重新打一遍真的很麻煩wwwwwwwww 幸好這遊戲不長 (
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喔喔所以直接在二週目要素裡設置關卡選擇,這個好欸wwwwwwwwww
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說是二週目要素,但不是常見意義上的打第二遍,而是通關解鎖殺必死的概念wwwwwww
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https://images.plurk.com/1GkqpRXRlHfW0vGpmM8eh5.png
這邊還蠻可愛的wwww
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等等 for eresa 這不是給愛麗絲嗎wwwwwwwwwwwww
所以這作是作者去考察了給愛麗絲而想出來的劇本嗎wwwwwwwwwww
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但我好像沒聽說貝多芬沒寫完給愛麗絲由別人續寫這件事...?到底是純屬逸聞還是我孤陋寡聞wwwwwwww
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說來我一直都想說,Elisa這個名字中文翻作愛麗絲真的很誤導,我覺得絕大多數人都以為是Alice或Iris wwwwwwwwwwwww
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不對啊,給愛麗絲是貝多芬的,怎作者寫ルドルフwwwwwwwww
我很確定貝多芬的全名裡沒有魯道夫wwwwwwww
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還是說貝多芬就是那個改了這首曲子而成名的傢伙
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https://images.plurk.com/7n4zDKkVaDG0PPssg2EpQz.png
跟wiki上查到的有出入呢wwwwwwwwww
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好吧,當作作者只是取材致敬不是真的套用wwwwwwww
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啊,魯道夫是貝多芬的學生啦wwwwwwwwwwwwwwww
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所以說遊戲中的所謂for eresa究竟是哪一首曲子呢,不愧是不能把貝多芬的拿來說吧
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啊,看來是貝多芬沒完成就死了,魯道夫續寫拿去參賽而得名wwwwwww
那也不要一開始說作者是魯道夫嘛續寫者跟原作者是不一樣的啊wwwwwww
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エリザ肯定超討厭魯道夫,但說真的喜歡貝多芬這種基掰人我會懷疑他的品味,雖然曲中的エリザ跟現實真正的エリザ是不同的
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& 鬼怒川一直沒發現所謂的ベン就是貝多芬wwwwwwwww
也對啦哪有人用van來叫一個人的那是表彰身分用的中間名啊wwwwwwwww 大概是因為用日文打貝多芬實在太麻煩了,雖然真的要論名字人家是叫路德維西
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作者對於這首曲子的說法真的聽聽就好wwwwwwwwww 就當取材了吧 (
大體來說真正的Elisa不是貝多芬喜歡的人嗎好像,乾學生的魯道夫什麼屁事啊
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而且說什麼被詛咒的逸聞,雖然這首曲子真的很常被拿來用在恐怖系作品 ( 好像日本特別愛用? ),但對於把這當垃圾車歌的台灣真的是沒在怕的啦wwwwwwwwwwww
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我對於貝多芬的印象就是個感性過頭的傢伙,不知道是不是因為這樣他的音樂我總是很無感
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wiki上說的版本是,貝多芬喜歡Teresa而給他做了這首曲,但因為字太醜被大家以為是Elisa wwwwww 所以前面說的原名Eresa也不準確,少了個T來著啊wwwwwww
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我想不解風情的吐個槽,就算エリザ跟貝多芬之間何等的兩情相悅,放到現實來看其實就是沉浸在自己的yy裡而已,那個拒絕求婚的真正的Teresa根本風評被害
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不過有句說句,如果創作出來的作品是這樣嬌貴公主的性格,那真的代表作者付出了很大的愛呢,所謂作品之於作者是SM的關係 (
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還有OMAKE部屋呢wwwwwwwwwwwww
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總之本篇全都食完,覺得是個佳作,真是太好了沒有踩雷wwwwwww
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美術真的有待加強由其整體性的部分(rofl)
音樂還好就一般般,劇情其實除了作品VS作者的切入角度比較特別以外,也是普普通通四平八穩
論角色塑造其實也蠻平的
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但是整體的敘事和遊戲方式做得很不錯,節奏很舒服,遊戲性多變但不混亂
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跟近年一些年輕人(。) 做的劇情向FG相比,這作真的是知道「遊戲」是什麼,真的從Producer的角度來做的作品
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簡直想叫現在的小朋友跟這款學習怎麼做遊戲 (。
好好地!四平八穩地!運用互動的特性!來做遊戲不好嗎!!
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當然有好人設好發想固然也很重要,但那是其他媒介形式都可以辦到的東西,不是只有做遊戲才能展現,今天選擇做遊戲,就要把遊戲的特性發揮出來
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我覺得這作雖然一點都不吸睛,但是平衡性真的在現代不太多見wwwwwww
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& 忘了提,作者的文案Sense不錯w
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果然CG是請人畫的XDDDDDDDD
作者自己大概真的沒有什麼美感底子,系統美術這麼微妙也是可以理解wwwwwww
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作者為了讓遊戲有CG也是很拚地找了一堆人啊wwwwwwwww 就不能找一個固定的合作對象嗎wwwwwwwwwww
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竟然在OMAKE裡放什麼 本作的反省點,作者太真面目了吧(rofl)(rofl)(rofl)
真正專業的Producer是不能隨便講這些的,有些東西能說但有些東西只能收在硬碟跟心底
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嗯果然作者只是拿給愛麗絲當考察梗,不是真的完全照實呢wwwwww
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不過確實,那個隨機變身觸發各種對話的Part以腳本編寫來說真的可以煩死wwwwwwww 我至今還是很討厭研究隨機亂數的腳本編寫 (
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好看完,趕緊來睡wwwww
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