RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
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Sun, Sep 23, 2018 7:43 AM
Sun, Sep 23, 2018 7:45 AM
4
1
[手動轉]
@DarkAsk - [雜談]提米、強尼與史派克。一篇非常舊的文章,但是內容很有趣。《魔法風雲會(Mag...
//提米玩遊戲是為了爽。//
//強尼玩遊戲是為了帥。//
//史派克玩遊戲是為了贏。//
玩家類型
Timmy,Johnny,Spike
魔法風雲會
MTG
TRPG
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sun, Sep 23, 2018 7:45 AM
//對應到TRPG上,玩家在寫角色似乎也有提米、強尼與史派克。
提米喜歡爽快夠力又威猛,他會拿著雙手巨劍,記憶傷害骰最高的咒語,將某個屬性或技能堆高,選擇某個看起來很猛(但可能不見得好用)的特性,即使這些做法可能不是「最佳選擇」,很沒有經濟效益、很「不明智」、很浪費。
強尼喜歡打造富有個人特色的角色,試著獨樹一格與眾不同,選擇不太常用的特質與技能,並且想辦法蹦出新滋味,但角色也許不夠強力或是常常派不上用場。
史派克也是想猛,但與提米不同的是,史派克會很精細很謹慎的將每分資源都堆疊在刀口上,以確保角色能達到巔峰水準,即使這整個角色構築都是從網路上照抄的也不以為意。
想一想,你的角色是哪一種?提米、強尼還是史派克?//
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sun, Sep 23, 2018 7:48 AM
個人思考:
提米是為了個人的愉悅而追求高火力;
強尼是為了他人的眼光而表現自己的獨特;
史派克是為了單純的客觀勝率。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sun, Sep 23, 2018 7:49 AM
不過大部分人應該都是混合的?純的類型應該很少見。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sun, Sep 23, 2018 7:53 AM
Bartle's Taxonomy - What Type of Player are You? - E...
额外加分:巴图分类法
延伸參考。
Bartle's-Taxonomy
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sun, Sep 23, 2018 7:54 AM
Bartle taxonomy of player types - Wikipedia
阿植
@yangzsjkx
Sun, Sep 23, 2018 8:02 AM
我是三者混和派(舉手)
之前做角色的時候有擲出最糟糕的超低數值,GM有說可以重骰,但我照樣用了,弄出了特色明顯的性格,然後基於喜好硬是點了符合角色人設的技能,但是最終依舊還是默默地把偵查、聆聽這兩個數值點高高.....( 艸)
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sun, Sep 23, 2018 8:04 AM
www
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sun, Sep 23, 2018 8:16 AM
整理:
對(人/事)為(主動/互動):
對人主動
:喜歡打敗別人的快感
以及BM
。
對人互動
:喜歡交朋友,與其說是玩遊戲不如說是跟人聊天?
對事主動
:喜歡征服高峰、克服難關的成就感。
對事互動
:喜歡探索、爬過高山只是為了高處的風景。
更喜歡發現路邊草叢裡的彩蛋
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sun, Sep 23, 2018 8:55 AM
RE:【討論】額外加分:巴圖分析法
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sun, Sep 23, 2018 8:56 AM
//其實巴圖分類法這影片有後續的,不過沒譯成中文,其中個人覺得值得拿出來談的,是
在MMO中這四種玩家是有相生相剋機制的。
成就型與殺手型玩家就好比羊群與狼的關係:
成就型喜歡征服遊戲,反過來說就是很討厭「被征服」,所以被PK時的反應也是最大的。
因此越多成就型就會引來更多殺手型。//
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sun, Sep 23, 2018 8:56 AM
//但偏偏殺手型很討厭探索型!
探索型玩家多數不介意被殺(雖然我不知道為什麼啦),沒有比沒半點反應的獵物更沒趣了,探索型也會發現一些奇怪的技能組合或手段,隨時會令手持必勝把握的殺手型措手不及,被反殺事少,死得尷尬事大呀,可說是殺手型的剋星。//
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sun, Sep 23, 2018 8:57 AM
//社交型也很討厭被殺手型殺,因為會打斷他們的社交活動而引起不快,所以他們也是殺手型的對象。
但同時他們會為探索型和成就型傳播新資訊,可說是掌握住遊戲壽命的關鍵。
人數方面,社交型越多就會引來更多社交型,反之亦然。//
咲絵🌗虎狼之詞一發不可收拾
@kumori75
Sun, Sep 23, 2018 10:10 AM
覺得三型混合是必然,但還是最喜歡把敵人打爆的感覺!探索彩蛋也很有趣!!!!
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
Sun, Sep 23, 2018 10:33 AM
筆記:
例如麥塊,
對人主動
:喜歡在門口放TNT炸人;
對人互動
:喜歡跟大家一起聊天一起挖礦;
對事主動
:喜歡自己蓋一座泰姬瑪哈陵;
對事互動
:喜歡到處跑,看看這次隨機產生的新世界裡有沒有什麼怪玩意兒。
大概是這樣?
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sun, Oct 7, 2018 10:22 AM
Sun, Oct 7, 2018 10:25 AM
我本以為我是探索型,但卻發現我應該是成就型?(刷新三觀
但又不是傳統的成就型,不是「角色等級已達到Lv.50」這種,而是「讓怪物自己摔死」的這種XD (如果有這種成就我肯定會去玩
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sun, Oct 7, 2018 10:23 AM
Sun, Oct 7, 2018 10:24 AM
我其實不是非常喜愛探索未知,反而是喜歡挖掘已知的資料庫,把這些以自己的眼光分類整理起來才是我喜愛、順手的事。
但因為我剛剛講的特性,讓我一直以為我是探索型的。(然後在遇到未知時就在那邊納悶自己為什麼似乎不是非常有動力?
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sun, Oct 7, 2018 10:30 AM
Sun, Oct 7, 2018 10:32 AM
舉例:我不會自己去玩、去挖DDLC裡頭的彩蛋,縱使我自己在電腦裡已經安裝了一套;但我會多花好幾小時在看別人挖出來的影片跟資料上。(吃二手的
然後把這些資訊都整理在大腦跟筆記中,然後到處跑去看別人的討論。
一邊繼續確認自己是否還有還不知道的事、一邊很自豪自己知道別人不知道的事。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sun, Oct 7, 2018 10:31 AM
Sun, Oct 7, 2018 10:31 AM
即「炫耀自己擁有別人沒有的成就」與「別人擁有的成就我也要有」?
(知道更多&也下載安裝了?
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Tue, Nov 19, 2019 6:05 PM
Timmy, Johnny and Spike -談MTG card designer眼中的玩家分類(P...
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Tue, Nov 19, 2019 6:12 PM
//文章中間有一段說的很好,
Timmy想要「體驗」某些事,Johnny想要「表達」某些事,Spike想要「證明」某些事。
你我其實都有這三個類型的心理,隨著場合的不同,目的和心態也會跟著改變。
文章後面有介紹混合的類型,我就跳過吧,反正各位猜也猜的到,Spike/Timmy就是會選一副比較有趣的deck去比賽,或是忍不住在比賽deck裡面塞一隻龍的矛盾玩家,Spike/Johnny就是會拿著我流自組combo deck去比賽的玩家,之類的。。。//
載入新的回覆
//強尼玩遊戲是為了帥。//
//史派克玩遊戲是為了贏。//
玩家類型 Timmy,Johnny,Spike
魔法風雲會 MTG
TRPG
提米喜歡爽快夠力又威猛,他會拿著雙手巨劍,記憶傷害骰最高的咒語,將某個屬性或技能堆高,選擇某個看起來很猛(但可能不見得好用)的特性,即使這些做法可能不是「最佳選擇」,很沒有經濟效益、很「不明智」、很浪費。
強尼喜歡打造富有個人特色的角色,試著獨樹一格與眾不同,選擇不太常用的特質與技能,並且想辦法蹦出新滋味,但角色也許不夠強力或是常常派不上用場。
史派克也是想猛,但與提米不同的是,史派克會很精細很謹慎的將每分資源都堆疊在刀口上,以確保角色能達到巔峰水準,即使這整個角色構築都是從網路上照抄的也不以為意。
想一想,你的角色是哪一種?提米、強尼還是史派克?//
提米是為了個人的愉悅而追求高火力;
強尼是為了他人的眼光而表現自己的獨特;
史派克是為了單純的客觀勝率。
Bartle's-Taxonomy
之前做角色的時候有擲出最糟糕的超低數值,GM有說可以重骰,但我照樣用了,弄出了特色明顯的性格,然後基於喜好硬是點了符合角色人設的技能,但是最終依舊還是默默地把偵查、聆聽這兩個數值點高高.....( 艸)
對(人/事)為(主動/互動):
對人主動:喜歡打敗別人的快感
以及BM。對人互動:喜歡交朋友,與其說是玩遊戲不如說是跟人聊天?
對事主動:喜歡征服高峰、克服難關的成就感。
對事互動:喜歡探索、爬過高山只是為了高處的風景。
更喜歡發現路邊草叢裡的彩蛋成就型與殺手型玩家就好比羊群與狼的關係:
成就型喜歡征服遊戲,反過來說就是很討厭「被征服」,所以被PK時的反應也是最大的。
因此越多成就型就會引來更多殺手型。//
探索型玩家多數不介意被殺(雖然我不知道為什麼啦),沒有比沒半點反應的獵物更沒趣了,探索型也會發現一些奇怪的技能組合或手段,隨時會令手持必勝把握的殺手型措手不及,被反殺事少,死得尷尬事大呀,可說是殺手型的剋星。//
但同時他們會為探索型和成就型傳播新資訊,可說是掌握住遊戲壽命的關鍵。人數方面,社交型越多就會引來更多社交型,反之亦然。//
例如麥塊,
對人主動:喜歡在門口放TNT炸人;
對人互動:喜歡跟大家一起聊天一起挖礦;
對事主動:喜歡自己蓋一座泰姬瑪哈陵;
對事互動:喜歡到處跑,看看這次隨機產生的新世界裡有沒有什麼怪玩意兒。
大概是這樣?
但又不是傳統的成就型,不是「角色等級已達到Lv.50」這種,而是「讓怪物自己摔死」的這種XD (如果有這種成就我肯定會去玩
但因為我剛剛講的特性,讓我一直以為我是探索型的。(然後在遇到未知時就在那邊納悶自己為什麼似乎不是非常有動力?
然後把這些資訊都整理在大腦跟筆記中,然後到處跑去看別人的討論。
一邊繼續確認自己是否還有還不知道的事、一邊很自豪自己知道別人不知道的事。
(知道更多&也下載安裝了?
文章後面有介紹混合的類型,我就跳過吧,反正各位猜也猜的到,Spike/Timmy就是會選一副比較有趣的deck去比賽,或是忍不住在比賽deck裡面塞一隻龍的矛盾玩家,Spike/Johnny就是會拿著我流自組combo deck去比賽的玩家,之類的。。。//