RuS@人不是為安逸而生
[手動轉]
@DarkAsk - [雜談]提米、強尼與史派克。一篇非常舊的文章,但是內容很有趣。《魔法風雲會(Mag...
//提米玩遊戲是為了爽。//
//強尼玩遊戲是為了帥。//
//史派克玩遊戲是為了贏。//

玩家類型 Timmy,Johnny,Spike
魔法風雲會 MTG
TRPG
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//對應到TRPG上,玩家在寫角色似乎也有提米、強尼與史派克。

提米喜歡爽快夠力又威猛,他會拿著雙手巨劍,記憶傷害骰最高的咒語,將某個屬性或技能堆高,選擇某個看起來很猛(但可能不見得好用)的特性,即使這些做法可能不是「最佳選擇」,很沒有經濟效益、很「不明智」、很浪費。

強尼喜歡打造富有個人特色的角色,試著獨樹一格與眾不同,選擇不太常用的特質與技能,並且想辦法蹦出新滋味,但角色也許不夠強力或是常常派不上用場。

史派克也是想猛,但與提米不同的是,史派克會很精細很謹慎的將每分資源都堆疊在刀口上,以確保角色能達到巔峰水準,即使這整個角色構築都是從網路上照抄的也不以為意。

想一想,你的角色是哪一種?提米、強尼還是史派克?//
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個人思考:

提米是為了個人的愉悅而追求高火力;
強尼是為了他人的眼光而表現自己的獨特;
史派克是為了單純的客觀勝率。
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不過大部分人應該都是混合的?純的類型應該很少見。
阿植
我是三者混和派(舉手)
之前做角色的時候有擲出最糟糕的超低數值,GM有說可以重骰,但我照樣用了,弄出了特色明顯的性格,然後基於喜好硬是點了符合角色人設的技能,但是最終依舊還是默默地把偵查、聆聽這兩個數值點高高.....( 艸)
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整理:
對(人/事)為(主動/互動):

對人主動:喜歡打敗別人的快感以及BM
對人互動:喜歡交朋友,與其說是玩遊戲不如說是跟人聊天?
對事主動:喜歡征服高峰、克服難關的成就感。
對事互動:喜歡探索、爬過高山只是為了高處的風景。更喜歡發現路邊草叢裡的彩蛋
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//其實巴圖分類法這影片有後續的,不過沒譯成中文,其中個人覺得值得拿出來談的,是在MMO中這四種玩家是有相生相剋機制的。

成就型與殺手型玩家就好比羊群與狼的關係:
成就型喜歡征服遊戲,反過來說就是很討厭「被征服」,所以被PK時的反應也是最大的。

因此越多成就型就會引來更多殺手型。//
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//但偏偏殺手型很討厭探索型!
探索型玩家多數不介意被殺(雖然我不知道為什麼啦),沒有比沒半點反應的獵物更沒趣了,探索型也會發現一些奇怪的技能組合或手段,隨時會令手持必勝把握的殺手型措手不及,被反殺事少,死得尷尬事大呀,可說是殺手型的剋星。//
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//社交型也很討厭被殺手型殺,因為會打斷他們的社交活動而引起不快,所以他們也是殺手型的對象。

但同時他們會為探索型和成就型傳播新資訊,可說是掌握住遊戲壽命的關鍵。人數方面,社交型越多就會引來更多社交型,反之亦然。//
咲絵🌗虎狼之詞一發不可收拾
覺得三型混合是必然,但還是最喜歡把敵人打爆的感覺!探索彩蛋也很有趣!!!!
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筆記:
例如麥塊,
對人主動:喜歡在門口放TNT炸人;
對人互動:喜歡跟大家一起聊天一起挖礦;
對事主動:喜歡自己蓋一座泰姬瑪哈陵;
對事互動:喜歡到處跑,看看這次隨機產生的新世界裡有沒有什麼怪玩意兒。

大概是這樣?
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我本以為我是探索型,但卻發現我應該是成就型?(刷新三觀

但又不是傳統的成就型,不是「角色等級已達到Lv.50」這種,而是「讓怪物自己摔死」的這種XD (如果有這種成就我肯定會去玩
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我其實不是非常喜愛探索未知,反而是喜歡挖掘已知的資料庫,把這些以自己的眼光分類整理起來才是我喜愛、順手的事。

但因為我剛剛講的特性,讓我一直以為我是探索型的。(然後在遇到未知時就在那邊納悶自己為什麼似乎不是非常有動力?
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舉例:我不會自己去玩、去挖DDLC裡頭的彩蛋,縱使我自己在電腦裡已經安裝了一套;但我會多花好幾小時在看別人挖出來的影片跟資料上。(吃二手的

然後把這些資訊都整理在大腦跟筆記中,然後到處跑去看別人的討論。
一邊繼續確認自己是否還有還不知道的事、一邊很自豪自己知道別人不知道的事。
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即「炫耀自己擁有別人沒有的成就」與「別人擁有的成就我也要有」?
(知道更多&也下載安裝了?
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//文章中間有一段說的很好,Timmy想要「體驗」某些事,Johnny想要「表達」某些事,Spike想要「證明」某些事。你我其實都有這三個類型的心理,隨著場合的不同,目的和心態也會跟著改變。

文章後面有介紹混合的類型,我就跳過吧,反正各位猜也猜的到,Spike/Timmy就是會選一副比較有趣的deck去比賽,或是忍不住在比賽deck裡面塞一隻龍的矛盾玩家,Spike/Johnny就是會拿著我流自組combo deck去比賽的玩家,之類的。。。//
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