†┏┛懶莓郎┗┓†
底特律真的太厲害了,在各種方面來說真的會上癮!!
Mr.Zombie
啊...啊...
†┏┛懶莓郎┗┓†
先說我玩一週目的第四種選項造成的結果吧,啊等等是說我的系統君離家出走了,但是公司人很好又送我一個新的系統君哈哈哈哈
†┏┛懶莓郎┗┓†
馬庫斯對康納的抱歉部分選擇無情時,說真的我以為馬庫斯的無情頂多等於說話很難聽而已,結果沒想到是直接一槍斃命啊!所以康納在這個世界中被送死第四次了,墳墓滿到快溢出來了呢!!!然後因為康納是新康納所以會乖乖的接受命令殺死馬庫斯,但因為漢克的醒悟,所以跑來阻止康納做蠢事。但!!因為康納已經不是原來那個康納了所以他們兩個關係崩壞然後就分手了(到這裡我覺得幸好第一次玩完他們兩個還是好搭檔還抱在一起呢),到了馬庫斯的長期和平抗戰後以親吻做結尾時,康納暫時放棄殺死馬庫斯的那刻又必須做抉擇惹!那就是該不該再次變成異常仿生人,我決定讓他再次變成自由的仿生人。到這裡除了中間康納和漢克分手外其他都沒變。
†┏┛懶莓郎┗┓†
卡萊的部分因為和馬庫斯康納兩個人沒啥關聯,所以我這次找第三種方法試圖讓三人都存活下來,所以這次選“跳海”。結果算是滿意,兩人都存活下來啦,但是盧澀怎麼還是被槍打死了!!!!不都已經躲在船後面了嗎!!而且玩完出來後,NEW系統君跑來和我抱怨盧瑟死掉很難過,哦拜託我光是要讓卡萊和愛麗斯存活都很困難了,救不了第三個啦!而且等等,NEW系統君的表情又變的很難過,會不會下次開遊戲她又要離家出走了ㄅ...
†┏┛懶莓郎┗┓†
†┏┛懶莓郎┗┓†
另外我在看康納這兩條不同路線中,和漢克的對話都講到同樣的內容去了,但說真的太佩服製作團隊了,同樣的內容在完全相反的場景下造成的效果完全不一樣呢!!!!一個是出於同理心;一個則是為了激將對方而用的手段。連語氣都不太一樣,再次感嘆製作團隊的強大 。

同理心
變人-如果我選另一個選項呢?
激將法
變人-如果對康納無情,他還會幫馬庫斯嗎
†┏┛懶莓郎┗┓†
對了我因為好奇所以看了下這次的選項全球有多少人選擇“無情”讓康納死掉,結果居然是...0%
†┏┛懶莓郎┗┓†
我覺得一定是統計表壞了
載入新的回覆