shortlin
@shortlin
Wed, Sep 19, 2018 12:45 PM
Wed, Sep 19, 2018 12:46 PM
突然覺得要是能夠拿到所有影響小時候遊戲所有的程式原始碼以及美術原始檔和企劃文件的話
大概會想看懂他們到底實際上是怎麼做的
突然覺得如果只能挑一款
我可能會最想挑皇家騎士團2...因為他的要素真的不像一般的RSLG,戰場的天氣影響是真實地做出來,有些法術還會改變地形.這些在遊戲要素其實沒那麼重要,可是從這裡可以感受得到遊戲製作的用心,加上就連弩箭射擊
都有所謂的路徑,只要目標路徑上有人就會射到那人.所以在他的系統裡
要射空地都行= ="
老實說以遊戲性來說一點都不重要..因為根本沒太大影響.可是就是會覺得,幹,你連這都考慮
雖然寫程式的會很幹,但就是會有一種要盡力把細節做好的感覺.雖然我是覺得企劃還是得想一個關卡或設計讓這些細節突顯出重要性.不然會有一種白設計的感覺.
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大概會想看懂他們到底實際上是怎麼做的
突然覺得如果只能挑一款
我可能會最想挑皇家騎士團2...因為他的要素真的不像一般的RSLG,戰場的天氣影響是真實地做出來,有些法術還會改變地形.這些在遊戲要素其實沒那麼重要,可是從這裡可以感受得到遊戲製作的用心,加上就連弩箭射擊
都有所謂的路徑,只要目標路徑上有人就會射到那人.所以在他的系統裡
要射空地都行= ="
老實說以遊戲性來說一點都不重要..因為根本沒太大影響.可是就是會覺得,幹,你連這都考慮
雖然寫程式的會很幹,但就是會有一種要盡力把細節做好的感覺.雖然我是覺得企劃還是得想一個關卡或設計讓這些細節突顯出重要性.不然會有一種白設計的感覺.