浩二/繁星正位之時
[GBF]邊吃飯邊看平衡改動結果,感想隨筆
浩二/繁星正位之時
十姊
奧義暗闇效果強化
二技將原本的BK效果改為印記,強制將敵人變BK
三四技移除掉疊寶對應效果,追加火追擊、必TA,四技維持全體化
被動改為全體化的crit率上升(BK限定)
浩二/繁星正位之時
總算回到了十天眾該有的強度,將BK系統改良為印記,印記的覆蓋率3/6,還算不錯,除此之外還給了很強勢的2T必TA&火追擊,全體化的特色也保留了下來,比起後排應該會比較常出現在前排了
浩二/繁星正位之時
*比起過去待的後排
浩二/繁星正位之時
牛爸......我沒這隻,PASS
看起來像是自幹特化,即奧、減傷、背水、技能順發、根性
很萬能是沒錯,但只有他自己受惠
浩二/繁星正位之時
火魔女
奧義追加火傷
一技改為25%的降攻&破甲
二技改為攻防上升
三技追加暗闇和灼熱
被動追加對暗闇技傷上升、對灼熱crit率上升
魔神召喚期間必二連、攻防UP、攻擊全體化
浩二/繁星正位之時
蠻強的
這年頭有破甲有人權,更別提她本來就是火屬的預防盾役,一二技的改動有軍師的既視感
魔神效果幫助不少,必DA影響很大,不然原本的扣血太傷
加上十姊,或許火屬也可以走不需連擊裝的路線
浩二/繁星正位之時
火潔塔
一技改為4T&命中率上升
浩二/繁星正位之時
小BUFF,90秒改為4T,覆蓋率4/5,讓這個印記能夠常駐
果然還是要搭配十姊吧
浩二/繁星正位之時
卡姊
奧義水屬攻UP效果量提升&追加全體DA率UP
被動追加全體傷害CUT時,攻防大幅UP的效果
浩二/繁星正位之時
小BUFF,但可惜卡姊待的是水屬,還是得當倉管(合掌)
浩二/繁星正位之時
泳裝奶刀
奧義追加兩回幻影
一技除了效果量,追加效果時間依使用次數延長的效果,負面效果則固定為3T
二技移除扣血效果,連擊效果依回合提升
被動改為奧義發動時追加累積攻擊UP&技能發動時追加累積迴避UP
浩二/繁星正位之時
不錯的BUFF
技能原本的BUFF延長、部分負面移除
奧義和被動的改動更是亮眼,迴避率UP(最大10回)的效果量還需檢證,但實用許多是真的
不過嘛......
一來是我不太喜歡用這種讓自己變玻璃大砲的角色
二來是水屬(ry
這年頭出在水屬真的是種悲劇
浩二/繁星正位之時
莎拉
奧義追加全體護盾
被動追加承受傷害時依續得到以下效果
1.受到的傷害轉換為水屬
2.奧傷上升
3.奧義上限上升
4.弱體效果無效
5.反擊效果(承受傷害時/3回)
浩二/繁星正位之時
小BUFF
挺實際的改動,配合敵對心上升可以有不錯的發揮,或許能看到反擊效果常駐
但......防禦角的話,目前也有上位替代的迷你裙,所以就(ry
浩二/繁星正位之時
土雞
我沒有QAQ
浩二/繁星正位之時
菲娜
奧義效果改為全體crit率上升
一技破甲量改為25%,時間提高為180秒
二技追加迴避成功時即奧效果
三技改為2T必TA效果
被動改為原本的奧義效果(依照TA時的破碎層數,奧傷&奧義上限上升)
浩二/繁星正位之時
蠻強的
終於還菲娜一技一個公道,變成正常的破甲技
二技變相即奧,可以接在奧義後 > 迴避 > 再度奧義
三技不用說,2回TA簡單暴力
沒有泳貞可以大破時的好選擇,或者說在某些情況下可以取代泳貞,畢竟菲娜本身的傷害也不俗,已經是可以站上前排的程度了
貓跪的@天野翔
我大菲娜派毫無死角 (?
浩二/繁星正位之時
優希絲

劍盾MODE
奧義改為吸收效果&俠氣LV上升
一技改為切換武器型態,CD減為4T
三技改為承受傷害時反擊效果(2回)

雙手劍MODE
奧義改為風追擊&俠氣LV上升,傷害修正和劍盾MODE相同
一技改為切換武器型態,CD減為4T
二技改為消耗20%HP,攻擊大幅UP

被動1改為劍盾MODE時防UP&敵對心UP&依照俠氣LV奧義上升量UP&回復性能UP 被動2改為雙手劍MODE時攻擊UP&敵對心DOWN&依照俠氣LV奧義性能UP

LB被動改為型態轉變時,提高俠氣LV的機率UP
浩二/繁星正位之時
根本整隻重做
原則上是變好......應該說變直觀許多,改動前是可以幫坦&CUT傷的角色,俠氣LV在劍盾MODE有很棒的自身強化效果,可以讓雙手劍MODE時盡情輸出
改動後型態轉變不會那麼麻煩,保留了原本的庇護技能,傷害上升也不用等一回合(要等一回合超蠢),可惜的大概就是自身強化消失了,不過劍盾MODE補上的吸收效果可以有效提升續戰力,算是對庇護技能的優秀補償吧
整體來說使用上變簡單了,技能名稱也保留了我最愛的中二風格,沒什麼好挑剔的
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泳裝王姊
奧義追加全體奧義條10%UP
一技改為全體奧義條20%UP&Chain Burst性能UP
二技移除敵方魅惑時攻擊UP,CD降為6T
浩二/繁星正位之時
不錯的BUFF
泳裝王姊本來就很強勢了,改成這樣根本變成奧義加速機,配合倒垃圾王子一回合全隊奧義條+40%,用摔角手的偷打就可以T1快速開奧義
雖然移除掉魅惑讓我覺得有點小可惜,但CD降低這點讓整體技能運轉率提高不少,魅惑老實說也不是那麼好上的狀態,這樣改動隊實戰來說是不錯的
浩二/繁星正位之時
妹抖二人組
我沒有,跳過。
看起來是移除負面效果&提高覆蓋率的小BUFF
浩二/繁星正位之時
銃佐伊
我也沒有QQ
一技的時間直接砍半欸......敵對心這麼高這樣好嗎?
看來是鐵了心要她拚迴避,這改動有點微妙。
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*冷卻時間
浩二/繁星正位之時
泳裝潔塔
我也(ry
一技效果時間改為4T,覆蓋率4/6,看起來是跟火潔塔一樣的改動。
浩二/繁星正位之時
歐姬絲
一技改為使用時可以解除護盾消失帶來的喪失效果,並重新獲得護盾和強化效果
二技改為2T光70%CUT的減傷盾
三技追加自己獲得20%的奧義條
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蠻強的
一技是因應內田國王推出的改動,雖然我不是很喜歡這種類似的技能啦......總覺得L角技能重複有點偷懶
二技以前真的芭樂,為了維持自己的盾要犧牲隊友的奧義條,敵人還不一定有MODE條,現在有了一技的改動,改成光盾牆就真的沒話說,L角的高規格,三技還追加了20%奧義,補足少了二技的加速,整體來說實用了許多,從自幹角變成超級自幹+功能角,可以重新回到一線的強度。
浩二/繁星正位之時
貝熊
奧義改為受到傷害無效(1回)
一技改為闇傷&TA(下次攻擊)
二技改為敵人攻擊DOWN&光屬攻擊DOWN
三技改為消耗自己40%血量,獲得背水效果&攻擊大幅UP效果,使用間隔調整為1T
被動1改為HP越少,連擊UP&迴避UP
被動2改為TA發動時指針前進,最多指針前進到3,隨指針前進格數奧義性能UP
浩二/繁星正位之時
根本整隻重做+1
一技威猛TA沒話說,二技是少見的降攻技能,可能是為了緩和三技帶來的副作用,三技就......泳裝貝熊,而且一技還不會像泳貝一樣降防&敵對心UP,看起來是挺不錯的,或許在長期戰會有好表現。
原本的指針系統移到被動,感覺蠻可惜的,特色少了許多,本來還期待他們會設計一個更優秀的指針系統......不過即使這樣,貝熊的強度還是上修了不少,背水系統和闇屬也蠻合的。
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貓跪的@天野翔 : 有大破甲有人權!
浩二/繁星正位之時
Limit技能
祭司系
護盾CD變短 > 這個普普
盜賊系
解咒追加必TA,CD變短 > 強化不少,可以學
全體幻影追加預防盾,CD變短 > 強化不少,可以學
樂手系
全體MODE條減少效果追加攻防UP > 微妙,本來就有類似效果了
睡眠追加slow > 強化不少,可以學,CD略長了些
槍士系
MODE條吸收轉奧義條追加防25%下降,CD變短 > 強化不少,大破甲的替代方案 累積攻UP改為每回合自動攻UP,受到傷害解除 > 省力許多,但還是不會帶
浩二/繁星正位之時
這波技能調整讓職業運用又更有彈性,可惜前陣子剛把LB拿去點TA了(眼神死
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