JamesR@空想科研
@jamesragnarok1992
覺得
Mon, Sep 17, 2018 4:32 PM
Mon, Sep 17, 2018 5:45 PM
2
[Numenera]
需要擲骰判定的難度等級為1~10,用一顆D20判定,目標值是難度*3。也就是說,純粹擲骰只能丟過難度6(18)。
遊戲中僅有很小量的場合會提供+-1的骰值調整,大部分時候(且規則也強烈建議)以難度階級為最小單位調整。在重製版中,所有+-1的調整都消失了。
這麼一來,要不是還規定了D20的天生骰值17~20有特殊效果,不然完全可以用一顆D6直接丟難度等級來代替呀。
icido
@icido
說
Mon, Sep 17, 2018 4:39 PM
洪偉 Weihung
@wayne930242
Mon, Sep 17, 2018 4:42 PM
考慮 effort 和 bonus 呢
JamesR@空想科研
@jamesragnarok1992
Mon, Sep 17, 2018 4:45 PM
洪偉 Weihung
: 所有的調整都是以難度階級為單位呀。
JamesR@空想科研
@jamesragnarok1992
Mon, Sep 17, 2018 4:46 PM
而且是變動目標值(以+-3為單位)而非變動骰值,所以用D20判定真的只是為了17~20的特殊效果。
icido
@icido
說
Mon, Sep 17, 2018 5:03 PM
這次開團時試試看好了,實測應該OK
洪偉 Weihung
@wayne930242
Mon, Sep 17, 2018 5:23 PM
如果 bonus 也是的話,那就是和 cypher 不一樣了
JamesR@空想科研
@jamesragnarok1992
Mon, Sep 17, 2018 5:28 PM
Mon, Sep 17, 2018 5:32 PM
icido
: 你試下去就沒有minor和major effect了耶XD
洪偉 Weihung
: Bonus這個條目是有,不過那個條目的解釋本身就說了這是罕見情況下使用的。Numenera原版中還有像是戰鬥規則或是角色連結之類的地方有用到bonus,但是重製版中這些bonus要不就是消失了,要不就是換成1點asset了。
icido
@icido
說
Mon, Sep 17, 2018 5:37 PM
丟到六重骰,1-3_minor effect,4-6_major effect
這樣應該差不多?
JamesR@空想科研
@jamesragnarok1992
Mon, Sep 17, 2018 5:40 PM
icido
: 在戰鬥中17和18還分別給+1和+2傷害哦
icido
@icido
說
Mon, Sep 17, 2018 5:42 PM
看來只好拿出d4骰了(誤
JamesR@空想科研
@jamesragnarok1992
Mon, Sep 17, 2018 5:44 PM
我聽說Invisible Sun就沒有目標值了。難度等級是1~17,使用的骰子是一顆D10。
icido
@icido
說
Mon, Sep 17, 2018 5:46 PM
台灣有沒有人買Invisible Sun啊,很想去瞻仰一下
(被拖走
JamesR@空想科研
@jamesragnarok1992
Mon, Sep 17, 2018 5:47 PM
我也是。
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需要擲骰判定的難度等級為1~10,用一顆D20判定,目標值是難度*3。也就是說,純粹擲骰只能丟過難度6(18)。
遊戲中僅有很小量的場合會提供+-1的骰值調整,大部分時候(且規則也強烈建議)以難度階級為最小單位調整。在重製版中,所有+-1的調整都消失了。
這麼一來,要不是還規定了D20的天生骰值17~20有特殊效果,不然完全可以用一顆D6直接丟難度等級來代替呀。
洪偉 Weihung : Bonus這個條目是有,不過那個條目的解釋本身就說了這是罕見情況下使用的。Numenera原版中還有像是戰鬥規則或是角色連結之類的地方有用到bonus,但是重製版中這些bonus要不就是消失了,要不就是換成1點asset了。
這樣應該差不多?
(被拖走