RuS@人不是為安逸而生
應該是沒分享過?
鄭立:神秘大地——別為了年輕時一時之快而一生後悔 - *CUP

#神秘大地 #桌遊 #Chenglap
#Terra-Mystica
掰噗~
這個問題問得很好, 我們請樓下來回答 (eyeroll)
RuS@人不是為安逸而生
鄭立:神秘大地——煉金術士戰略篇 - *CUP
我其實沒有玩過這款XD
只是C大寫了一些這遊戲的種族相關文,然後我從他的思維方式中受益不少。
RuS@人不是為安逸而生
鄭立:神秘大地——工程師戰略篇 - *CUP
我們知道,桌遊的數據平衡就跟遊戲平衡一樣,是設計師嘔心瀝血才能搞好的大學問XD
RuS@人不是為安逸而生
鄭立:神秘大地——老趙戰略篇 - *CUP
這都是為了讓玩家們覺得好玩。
但也讓遊戲的策略度各有深淺,往往新手們看到一堆術語、資源種類與各種不同可採取行動,根本不清楚到底要做什麼比較好?
RuS@人不是為安逸而生
鄭立:神秘大地——燒山戰略篇 - *CUP
稍微玩個幾場後,總算比較搞懂遊戲機制了,就會來到下一個階段,就是「判斷」。
這個種族比較擅長XX,那個職業比較能夠OO,所以應該要採取什麼策略比較好之類的看法自然會形成。
RuS@人不是為安逸而生
鄭立:神秘大地——仙童戰略篇 - *CUP
但,理論上每個人看到的場面都一樣,獲得的資訊都一樣,都已經知道各種族能夠做什麼了,還是會覺得「某種族就是比較弱阿」。

鄭立這幾篇文就是為了釐清這些觀念,讓那些人知道,不是那些種族弱,而是他們不會用。
RuS@人不是為安逸而生
而他的分析方式挺準的?
玩這種比較重策略的桌遊,效益分析是蠻重要的,都要去計算很多東西,很燒腦。
RuS@人不是為安逸而生
我從這點上學到不少。
該怎麼說?就是看過這幾篇之後,對於假如另一個種族的特點是錢永遠不缺,那相對成本高的自然是人力,那就應該去積極準備這方面;假如一個種族是蓋房子的成本低,那麼就應該去準備什麼什麼之類。在看過這幾篇之後有一個比較清楚的感覺了?
RuS@人不是為安逸而生
然後再去接觸一些沒玩過的桌遊時我可以比較快地分析出哪種資源是會缺乏、需要去搶的,什麼資源是足夠的、價值比較低的,這些會直接攸關勝負的判斷。
RuS@人不是為安逸而生
嘛,如果是想鍛鍊自己對未知事物的判斷力,可以讀看看?

不過有一件事要提醒:這些桌遊都是人為設計出來的,跟現實這種有一堆隱藏情報又不平衡的狀況有很大不同。所以,這種判斷力要直接挪用到現實時需要小心下XD
載入新的回覆