窩不會寫企劃書×楓葉綠茶
@lou12331
Mon, Jul 23, 2018 1:29 PM
主管要我開個學習成本的分享會
我一直到今天才想起來...分享會是明天XD
所以我做了這個
掰噗~
@baipu
說
Mon, Jul 23, 2018 1:30 PM
呱呱
仙山居士
@OzaSiK
Mon, Jul 23, 2018 1:30 PM
我還真的會這樣做呢(?
窩不會寫企劃書×楓葉綠茶
@lou12331
Mon, Jul 23, 2018 1:31 PM
好啦後面還有,不過還沒寫完
窩不會寫企劃書×楓葉綠茶
@lou12331
Mon, Jul 23, 2018 1:31 PM
不如說,我才剛開始寫
仙山居士
@OzaSiK
Mon, Jul 23, 2018 1:34 PM
The Casual/Core Fallacy - Designing for Depth - Extr...
仙山居士
@OzaSiK
Mon, Jul 23, 2018 1:35 PM
Tutorials 101 - How to Design a Good Game Tutorial -...
仙山居士
@OzaSiK
Mon, Jul 23, 2018 1:41 PM
我覺得第二個影片應該有幫助
窩不會寫企劃書×楓葉綠茶
@lou12331
Mon, Jul 23, 2018 1:44 PM
我也覺得直接二分休閒和核心玩家是有問題的
但第一部影片感覺像是在講,單純用二分法分類玩家可能會喪失一些客群
但並沒有提到比較建設性的分類法...
窩不會寫企劃書×楓葉綠茶
@lou12331
Mon, Jul 23, 2018 1:45 PM
個人覺得當你要做一款遊戲時,就應該先確立好要討好的客群,對這個客群深入研究後,確保他們希望看到什麼獲得到怎麼樣的挑戰,然後去實現它
窩不會寫企劃書×楓葉綠茶
@lou12331
Mon, Jul 23, 2018 1:46 PM
第二部好久好久好久以前看過XDD
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我一直到今天才想起來...分享會是明天XD
所以我做了這個
好啦後面還有,不過還沒寫完
但第一部影片感覺像是在講,單純用二分法分類玩家可能會喪失一些客群
但並沒有提到比較建設性的分類法...