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繪圖雜談 新手練習的建議導向之二
https://images.plurk.com/3MirSTzVSq0D7qUYN8rWAL.jpg https://images.plurk.com/5wiYhbrLfp9wkRTZ3YFkpF.jpg
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@Kamitake - 雜談 新手練習的建議導向 附圖只是為了不讓純文字太乾而已不能參考(好意思
這是接在上次的三視圖之後的建議練習方向 簡單的說站直直的三視圖之後接下來就是要練習各種動作的骨架了 也沒甚麼特別的方法就是找各種動作來臨摹練習XDDD
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新手比較容易遇到的狀況其中一個就是明明比例都對了動作畫起來卻很彆扭 很硬 不知道為什麼 那是因為對動態上造成的身體變化知道的太少
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舉例來說 很多教學都會跟你說 一隻手抬起來的時候那邊的肩膀也會跟著抬起來
https://images.plurk.com/20mbGT2ZPoiYfV4TlEprAC.jpg
但其實肌肉拉扯跟四肢的透視變化遠遠沒有教學上說的那麼單純 每一塊骨頭 肌腱 肌肉都會因為動作而產生變化 教學書沒辦法一個個全部跟你講 這種時候就是只能多練習 練習到很自然的記住每個部分的變化
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這種練習要畫全裸或是著衣都可以 著衣的部分可以利用速寫練習
https://images.plurk.com/4accQiqNGGCNfcQx6BSEHK.jpg
全裸的話就是單純的練人體構造 著衣可以跟著一起練習動作造成的皺褶變化
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然後3D佈線的概念一定要有 新手可以不用畫這麼細 先當成圓柱體去處理軀幹的方向就好
https://images.plurk.com/33hEIARMLiS7mwIM6VaKgS.jpg
皺褶的變化跟四肢的立體方向有很大的關係 通常是會跟著3D布線跑的
https://images.plurk.com/7lspcJkTHYOQFGsHpigY.jpg
這部分也可以參考一下之前講的很混的皺褶教學XD(被打
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https://images.plurk.com/5MprlFT76PhppZja3Ku053.jpg
除了拿來當皺褶方向的依據之外 3D佈線的概念也可以用在賽璐珞的光影分色上
程靖竑
豪ㄉ~
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最後給新手的一些話XDDD
Q:沒人幫你看骨架比例的問題的時候怎麼辦?
A:自己檢查最快的方式就是水平翻轉來檢查wwwww
Q:可以不找照片來練習嗎?
A:找自己喜歡的繪師來參考也是可以的 不過我自己現在的話看真人練速寫比較快 已經變成修正自己對人體不正確的觀念了wwww
這種練習建議不要在每個動作上花太多時間 觀察好了就一次畫到好 以量為主
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一樣丟一下可以參考的教學網站 不過純肌肉的對初學者來說可能有點太硬 還是自己去找找參考圖吧XDDD(講三視圖那噗給的兩個網站也有類似的可以參考)
Posemaniacs.com
除了武打的動作之外日常生活的小動作也是很適合參考的 像是梳頭髮的動作其實比你想像中的難畫wwww 真的不要鐵齒覺得自己想動作就好會留下很多作畫上的壞習慣XDDD而且力道或是生活感也會不夠 大就就以上了w
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=====拉個線======
前面有錯字或是不太對的部分有修改一下 再麻煩大家重整 以下可以回覆了XDDD
打OO是每日固定習慣的毛太。
嗯?有之一?
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補充一下除了做大量的臨摹動作練習之外 教學書上提過的點都可以在作畫的時候注意一下 順便再推一下以前推過的這本XDDD
@Kamitake - 推薦一下參考書 在推特上看過很多次翻拍這本的資料終於買實體書了 最近公司幾...
動態連動的肌肉變化這本教的很多XDDD
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