JamesR@空想科研
[CoC]
「注意到異味」應該用觀察還是聆聽檢定?
又,在六版及七版下是否有所不同?
JamesR@空想科研
應該也就是那個general awareness的部分了,雖然看起來很反直覺....
JamesR@空想科研
不過我喜歡直接讓人聞到味道
JamesR@空想科研
我的意思是說我常把味道當成氣氛營造的一環,而不是需要被發現的線索,所以通常就直接把嗅覺資訊給出來了
飛揚子
我會直接告訴玩家他們的角色聞到某種氣味,然後用教育(知識)或是靈感來檢定,成功時角色會想到這可能是什麼東西發出的味道
飛揚子
例如用靈感檢定:
失敗:「空氣中飄浮著令你作嘔的味道,你恨不得母親當初沒給你生鼻子。」
成功:「你想起某次家裡鬧鼠患而放了毒餌。老鼠的確毒死了 ── 但卻死在櫥櫃後頭的縫隙。你至今仍然記得在千辛萬苦搬開櫥櫃後,那股湧入鼻孔、揮之不去的惡臭。就像現在聞到的這股氣味一樣。」
JamesR@空想科研
飛揚子 : 你指的是「辨別氣味的由來」,我想問的是「辨別氣味的存在」
JamesR@空想科研
不過我的確通常直接跳過「辨別存在」的部分就是了
飛揚子
我覺得氣味存在這件事沒有檢定的必要,除非這個人鼻子有生病,氣味這種東西很難不發現
飛揚子
光是沒有什麼特別味道、純粹是房間不通風都聞得出來
銀貓
如果是很淡的味道,或是摻在其他比較重的味道中,可能會被調查員忽略?
洪偉 Weihung
用識破吧。其實都沒有硬性規定,只有模組會給建議。但我一直都覺得判聆聽超怪。

另一種判法是看這味道和什麼有關,用相關技能(化學等)或是 EDU 檢定來判是否聯想到什麼。
洪偉 Weihung
和聆聽的邏輯一樣,這類感官是否有辦法取得線索的重點並不在「有沒有聞到/聽到」,而是「能不能分辨出來」。相比之下,視覺才是獨特的感官經驗。
洪偉 Weihung
味覺也是。
洪偉 Weihung
這類感官的特色是容易被環境掩蓋,就像我們認為的安靜其實都不是真的安靜。

置身於地球上最安靜的地方
洪偉 Weihung
你其實隨時都聽得到你胃蠕動的聲音,但你從來不會發現。
洪偉 Weihung
general awareness 我則覺得有蠻大的詮釋空間。
-修卡-
感覺用氣味種類來分辨判定類型比較合理,感覺比較多用聆聽判定的場合還是為了方便,並沒有想到那麼細
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