鴉子🏢 次は……
@septetwings
說
Mon, Jul 2, 2018 8:03 AM
Mon, Jul 2, 2018 8:23 AM
2
[雜]
awm on Twitter
これはやるべき…!
(內收變成課金雜感XD
掰噗~
@baipu
說
Mon, Jul 2, 2018 8:03 AM
蛤?
鴉子🏢 次は……
@septetwings
說
Mon, Jul 2, 2018 8:07 AM
Mon, Jul 2, 2018 8:23 AM
應該是製作公司還想保留這個TITLE所以希望能增加接觸群體吧,如果藉此機會讓知道&喜歡上這作品的人變多,或許換個遊戲/換個媒體/換個平台後的新展開起跑線會在好一點的位置
鴉子🏢 次は……
@septetwings
說
Mon, Jul 2, 2018 8:14 AM
覺得也可以藉此談談一件事...就有時會看到手遊玩家們會互戰課金與無課的話題,但為何遊戲公司會允許無課玩家存在?其實也是同樣的道理。當然課金是很實質的投入進遊戲的手段,但無課玩家其實如果要在遊戲中與課金玩家達到相近水平的遊戲體驗,他是需要付出更多的遊戲時間的。等於強迫玩家接觸與了解遊戲,藉此期待可能這些玩家會在其他媒體平台形式上消費(週邊/音樂/舞台/動畫等等)
鴉子🏢 次は……
@septetwings
說
Mon, Jul 2, 2018 8:16 AM
就算真的有玩家一毛錢都不花,通常這種大多也會成為短期玩家那基本上原本就都留不住,但如果這個無課金玩家願意長期經營這個遊戲,至少他有可能成為一個宣傳發信源,而基本上遊戲越多人玩活絡度也會不一樣,譬如有越多人打排名就會促進競爭,相對的也會增加課金玩家的課金機率。譬如看這次A3!的至公演排名...1w線可是人家的3000線啊,基本上想多打100w分大概要消耗100~150鑽左右表示上位排名就是實質課金戰爭。
鴉子🏢 次は……
@septetwings
說
Mon, Jul 2, 2018 8:22 AM
所以覺得當然願意實質支持是很好,像我個人也是會課金的那一派。但覺得不需要去敵視或輕視無課的玩家,是否對遊戲經營有貢獻畢竟牽涉到很多層面,遊戲公司要建立起一個足夠負擔營運循環的架構理應是已將相關要素都考慮在內的,也就是對遊戲公司而言所有玩家都是客群的一份子,這些ソシャゲー最怕的其實真的是,沒有人玩。
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(內收變成課金雜感XD