IamAlchemy企劃官方
《開企前調查》※已開企
I am Alchemy
本企劃為鍊金術師主題,自主管理半永久放置型企劃,目前官網已建置完成,待補上道具以及任務內容。
對本企畫有興趣者,請詳閱官網介紹後,填寫開企前調查表,以便官方依照需求調整企劃內容。
本噗會對調查內容做出適當回覆,但因企劃尚在建置中,有可能不會依照回覆內容調整企劃,還請多加見諒。
在此先行感謝各位的回覆。
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為方便使用噗浪的玩家提問,亦可於本噗底下進行提問、提出您對此企劃的想法與期待。
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Q1.關於企劃使用的『煉金術』的煉,可否使用金字旁的『鍊』?

Ans.經確認後,確定繁中環境使用的確實為金字旁的『鍊』,目前已經將官方所有文字部分修正,感謝提示!
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Q2.整個世界觀只有三個種族嗎?關於三大種族可否有更詳細的說明?

Ans.因本企劃為放置型企劃,且完全架空,因官方一旦提出設定,全體玩家勢必得遵守設定,為避免玩家無法自由發揮,因此僅提出最低限度之設定規範。
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整個世界觀裡不只三大種族 (人類 / 精靈 / 獸人),但本企劃舞台赫爾莫斯王國只接受種族為精靈/獸人/前二者與人類混血的族群成為冒險者。

而此三大種族亦為世界觀裡最為活耀的存在,在較先進的國家中,三者的知識水平與文化皆相當,文化部分依照族群差異可能存在或多或少有的不同,可自由設定,但在本企劃舞台的王國與其鄰近大陸中,三者皆和平共存,除了不能使用鍊金術外,冒險者們與人類無異。

或許在這世界的某個人煙罕至的角落、或者深邃的大海中有其他具有智慧的種族,但在此企劃舞台的王國內都無法作為冒險者登場,而鍊金術則固定為人類才可學習。
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玩家可自由設定角色的族群名稱(如水精靈族、風精靈族等)、外貌、族群歷史或文化,但如與其他玩家設定有所抵觸時,視為平行世界。

因此設計精靈與獸人及與人類的混血時,除官方於冒險者介紹底下的說明外,其餘皆可自由設定,如有獨特的設定背景,建議於提出人設時詳盡記錄,讓其他玩家可第一時間了解你的角色背景。

因本企劃並不著重在種族之間的差異,僅以能否使用鍊金術為區分,因此對三種族不會有太過詳細的設定,有確實遵守官方設定的最底限即可自由創作。
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Q3.本企劃是否不會有大型主線任務,僅靠玩家之間交流?

Ans.是的,基於可隨時上來想玩就玩的前提,本企劃官方發佈之任務皆會以可以短期 (一週內) 完成為基礎,玩家可自行安排企劃活動。

但因尚有玩家自製任務可以設計,或許會有玩家設計出較為長篇的大型任務,此類任務可能不會被收錄在官方任務內。
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Q4.關於純人類的年齡設定為?

Ans.玩家可創造的純人類角色為17~40歲,而純人類的年歲上限為100歲 (與現實同樣,活過100歲會被稱為人瑞,也為少數),玩家即使創立了40歲的角色加入企劃,隔年成為41歲這樣是可以的,限制的只有加入企劃時的年齡,另與現實中的人類相當,沒有特別鍛鍊的話,約60歲以後體力就會慢衰退,如有NPC的話在設定上請注意此項目。
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Q5.精靈與獸人、混血的外表年齡?

Ans.因精靈與獸人的年歲上限較高,因此外表也會改變得比較慢,在限度內請自行斟酌即可。

如需參考年歲與外表對應的範圍,這裡建議在10歲之前的外表年紀可與人類相同,十歲之後可以年歲1/2或1/3左右的外表慢慢成長即可(建議勿低於10歲外表),與其他玩家的差異,可以族群不同做解釋。

建議如要設定如實齡200歲外表15歲之精靈/獸人/人類與前二者之混血角色,請務必在人設上進行說明,與玩家其他玩家設定嚴重牴觸時,視為平行世界。
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Q6.請問虛構/幻想生物中符合單一哺乳類動物的特徵的族群,是否可以創造為獸人/獸人混血?如米諾陶、人馬。

Ans.只要符合『單一哺乳動物特徵』且不含水生生物及幻想生物即可,因幻想生物多數具有複數動物特徵,因此不在可創造範圍內,但如果創造出例如牛的獸人並自稱是米諾陶族是可以的,只是當與其他玩家設定有所牴觸時,可視為不同區域不同分支,並請勿區分地位高低或貶低他人族群。
另外,獸人的手足數量與人類相同,因此上半身為人,下半身有馬的四肢的人馬是不可以創造的。
雖非強制規定,但建議獸人生理上要有人類的二足步行能力,狩獵或從事特定行為時四肢著地是可以的。
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Q7.獨創道具為何不能增加玩家收益?

Ans.因時間是本企畫中每位玩家相同的成本,花費越多時間在企畫中累積資產與經驗的玩家,與花費較少時間的玩家需要有具體的判斷根據。
玩家的遊玩方式官方不會刻意規定,但請盡量遵守已經訂立的企劃規則,雖然官方有考慮過讓獨創道具可用於收益,但此舉可能會導致玩家短時間利用獨創道具取得大量收益,不符合官方希望以投注時間來讓玩家累積資產的本意。
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但如果設計的獨創道具成為官方道具 (此情形會讓所有玩家都有機會製作出此道具) 的情況,就可以合理來增進收益。
如玩家無論如何都希望可以用獨創道具取得收益,可參考自製任務第四種:玩家角色任務,以獨創道具與其他玩家交換10個以下的官方道具 (一位角色只能解一次),這是目前唯一開放讓玩家透過獨創道具取得收益的方式。
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Q8.NPC不可協助企劃活動進行,是指創作中不能提及,還是結果不計入NPC採集量即可?

Ans.因NPC一同前往卻沒有幫忙某方面來說可能是不太合理的,創作或劇情上是可以描述到NPC的協助 (也包括戰鬥),但數值上請只計入非NPC人員的部分,採集、戰鬥或任務需求道具皆相同,只要符合以上依據即可描述NPC協助的過程,如擔心造成誤會,可於統計時加註:“已排除NPC協助部分的數值”等字樣。
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Q9.會在官方噗浪實際演練一次使用各種技能、採集、製作的方式嗎?

Ans.會的,因目前尚在更新與設計所有道具與資料,仍有可能在設計中有所微調,但企劃開始前會以官方NPC角色進行實戰演練供玩家參考。
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Q10.角色初始金額與等級都有限制的話,是指玩家只能創造初入此行業獲得認證的初心者嗎?

Ans.因為新月城是王國特地為了培育新手鍊金術師而創造的城市,為了管理王國尚不熟悉的每一位成員,需有統一的規則限制,所以在等級以及初期資金上都有嚴格控管,可以理解為不論在此行業餘多久,要得到王國承認就必須從基礎開始做起,逐步獲得認證才可以進行其他工作。
這是對於玩家角色的統一規定,僅限制在數值部分以便進行判定,也可以算是一種認證制度。(也可視為合理化官方規則的說法)
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如果玩家角色是出身鍊金世家,從小就飽讀鍊金術課程、甚至實際操作過鍊成等高階鍊金術,來到此地也必須逐步開始進行,但玩家仍可描述角色以前在老家進行過的相關學習劇情。
在外冒險已久的冒險者亦同,未提出等級證明不可前往高等級地區...諸如此類的規範,還請玩家多多配合與見諒。
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新月城裡有許多鍊金術師及冒險者的前輩,玩家可設立NPC前輩來指導玩家角色 (不限制只能指導該NPC持有者的角色,但請勿搶了自身玩家角色的風采) 此部分設定較為寬鬆,只要不直接影響玩家角色的數值與技能 (如:LV.1的鍊金術師在前輩指導下執骰製作出LV.5的鍊成物品並持有此道具,這樣的情況是不行的,但僅是劇情描述中進行練習則是可以的。) 不可因NPC的關係使玩家角色額外取得目前等級無法製作的物品,或前往採集的地點,請當作前輩們也有確實遵守與王國的契約。

此部分 (初始等級與資金) 為創造角色時希望確實遵守的限制,還請各位玩家多加配合,不違背此限制的情況下,皆可自由設定角色出身背景。
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Q11.可否設定出身地或居住地在地圖上高等級或未標示的其他地區?

Ans.可以,角色出身地亦可設定於王國左側的大陸地區,因目前沒有大陸地區的設定,玩家可自由發揮設定故鄉的模樣,如要設定在王國本島的情況,於居住環境不致惡劣的地方都可自由設定村莊等小型聚落的存在,但請避開以下區域:龍之島(全域)、大雪山(山腳以上區域)、帕拉火山(山腳以上區域)、北方沙漠(邊陲以外區域)。
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如要設定在已經標示的區域內,描述該區域的情況時,除官方給出的描述內容外,請盡量以小範圍的方式描述 (如:迪安森林中有一棵高聳的樹底下) 與自行設定的景點規範相同,不可設定為到訪必見此類強制其他玩家必須加入的設定。
如對出身地的設定有不明白或有疑問的地方,可再行提出,只要不違背大原則,官方基本不會加以干涉。
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※5/9 修正Q6關於人馬的內容,敬請詳閱
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Q12.鍊金術能夠做到的事情範圍有無限制?

Ans.鍊金術在此企畫中,基本功能為『合成物品』,也就是鍊金術師製作的最終成品為『道具』。
道具可以具有各種功能,但任何道具都有使用壽命,無法永遠發動,影響範圍越大,效果越短 (如:炸彈、火藥 ),即使是短暫可以活動的類似自動裝置的物品,也需要動能,動能會耗盡,必須不斷替換。
根據以上概念,基本上可以做到任何事情,但必須遵守基本的物質轉換,不可憑空生出物品。
另,因本企劃中,精靈可使用『魔法』,因此是存在魔法的世界,但魔法的效果在本企劃的世界中也與鍊金的物質轉換類似,只是改為精神或物質的轉換,影響範圍越大,效果越短。
魔法的部分由於不是本企劃的主題,設定上較為寬鬆,主要用以攻擊、療傷以及靈活行動,建議勿設定太過強大的魔法。
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Q13.王國裡各城市、探索地點之間大約的距離,有沒有設置馬車驛站?其他國家來到王國首都大約需要多久?

Ans.因原本世界觀設置上較為籠統具有彈性,為使玩家有大概的想像,此處列出約略的參考單位,但僅為參考,實際玩家描述時,可依照各自定義來描寫,與其他玩家設定有所牴觸時,視為平行世界:
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王國南北、東西直徑都約300公里,首都『赫爾莫斯』位於王國北部。
自北方港口『鉛港』搭乘馬車到首都約2小時,從首都抵達衛星都市『日冕』為1小時。

自首都搭乘馬車到位於王國中部的『新月城』約需半天時間 (如早上出發,傍晚才會抵達)。

自新月城搭乘馬車前往位於東南部的森林都市『迪安』、西南部的農業都市『德莫』各需半天時間。

從新月城前往西部的『銅港』也需半天左右時間。

以上都市之間都有刻意拓寬的道路與橋樑,供運送貨物使用,最寬處可容納兩台馬車並行,各大都市入口處都設有馬車驛站,會進行簡單的身分確認。
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從西邊大陸可搭乘船隻抵達北方與西方的港口,直線距離以西邊港口『銅港』最接近,自西邊大陸搭乘船隻約航行一天半即可抵達『銅港』 (即上午出發,入夜抵達),小船速度可能會稍慢。

北方港口除事先申請以外,外國船隻一概不可進入 (事先申請的情況,可包含要造訪新月城的人員,申請過程與條件可自由設定)。

自新月城前往各探索地點,如為較遠的探索地點,可先在鄰近的城市過夜,探索完成後再返回,亦可於較為安全的地點紮營。
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往返距離可參考王國地圖或探索地圖的距離,馬車一小時前進的距離約為人類步行的四倍,探索地圖列出的距離僅為抵達距離,實際進入探索地點後,可能會因為地理環境影響前進速度,在合理範圍內請自由設定即可。
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Q14.三大種族是否有限定或禁忌的髮色及瞳色?

Ans.髮色與瞳色皆沒有限制,唯人類膚色需為現實中人類有的膚色,如精靈與獸人角色背景想設定族群中有特殊意義或禁忌的髮色/瞳色是可以的,與其他玩家設定牴觸時,視為不同分支或平行世界。
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Q15.企劃開始時,角色是否可持有非商店購入之個人裝備?

Ans.可以,如同角色帶來新月城的行李與身上穿的衣服鞋子不會做出限制,角色裝備可自由設定,持有武器可自行設定初始武器,或使用商店購入或玩家製作 (官方道具列表有的項目,或自製任務-劇情任務最終獎勵) 用於冒險。

鍊金術師的工具則必須在新月城購入才能使用,不可自行攜帶。

另外,鍊金術師之間不能轉讓工具,請各自購入屬於自己的工具,但如果購買了新的武器,使用不到的武器則可透過公開場合轉讓給其他角色。(5/10 Update)
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Q16.請問人精混血可以跟人獸混血產下後代嗎?混血有無返祖現象?

Ans.不行,精靈與獸人之間無法混血,不論血統多麼稀薄都無法產下後代。
返祖現象可以族群特性做解釋,但請注意不論何種特殊能力或技能,都不能影響角色數值與技能效果 (如:人獸混血的返祖現象可短時間變回獸人樣貌或出生就被大量毛髮覆蓋,但不會因此攻擊力數值增加,也不會因此在採集加成的數值就有所提升) 角色特性在不影響數值與技能的情況下,可自由設定。
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Q17.多位隊員(NPC除外)一同採集時,加上BUFF後的計算結果,是每位隊員都有一份,還是只有一份結果,所有隊員均攤?

Ans.是所有人均攤,如兩位隊員一同採集,追加BUFF後取得了 紅黑藍綠綠 共五個素材,是兩位隊員分這五個素材,所以在偕同採集前請先確認要如何分配素材 (可談好用多少價格買入或只取特定幾種素材,收購價請勿低於商店賣出價)。
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Q18.獸人的採集加成是不論有沒有採集到,固定四種屬性追加1個,還是僅限有採集到的屬性追加1個呢?

Ans.是有採集到的屬性各加1個,因獸人採集BUFF沒有無視重疊的問題,因此一位獸人同行,有採集到的素材每種屬性會額外增加1個採集量,二位獸人同行則增加2個採集量,依此類推。
※官網會更新此說明
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Q19.可否設定角色開店時除官方道具外,另外販售獨創道具,但資產列表只計入官方道具的銷售金額嗎?

Ans.可以,但也可同步進行自製任務-玩家角色任務供其他玩家角色進行收集道具兌換的活動,有於開店時告知此任務活動時,玩家拿來交換獨創道具的道具即可加入資產列表 (請注意每位角色只可解一次,需求道具上限10個的限制)。
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※5/10 修正Q15關於武器的內容,改為可自行設定初始武器。
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Q20.鍊金術師商店販售,可否設置為NPC協助販賣?冒險者採集的素材只有賣給玩家或NPC的選項嗎?

Ans.可以,可設置給NPC協助販賣、或帶至鍊金術師公會借位置上架,或在認識的店鋪借一角寄賣,可自由描述。
考量到冒險者無法上架或寄賣素材,此項目調整為僅能上架『鍊金術師製作物』,冒險者採集之素材仍維持販售給玩家或NPC。
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Q21.自製任務 - 玩家角色任務可以設定為期間限定嗎?任務繳交的物品是發佈任務的玩家獲得嗎?

Ans.可以,目前已將自製任務的規則略作更動,考量到除玩家角色任務外都有收錄到官方任務的可能性,目前已改為只有玩家角色任務可設定期間限定,玩家角色任務繳交之任務道具,為發佈任務的玩家角色獲得,可利用此任務來收集需要的材料。
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Q22.鍊金術師LV.5以前沒有戰鬥能力,那麼如果要前往如翡翠河等有怪物出沒地區採集,是否必須有冒險者同行?

Ans.是的,這部分必須有冒險者同行,且必須為玩家角色 (其他玩家的或自家的角色皆可),不可為NPC。
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Q23.能否解釋為何鍊金術師一定是人類,其他種族是冒險者的原因?

Ans.其他種族是冒險者這點是基於只有人類可以成為鍊金術師來判定的。

因『只有人類可使用鍊金術』為此世界觀固定的一部分,世界觀中的每個種族都無法違背此設定,可視為是長久以來不斷被探索的謎題,因此產生了各種不同的學說。
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玩家可以自行發想只有人類可以成為鍊金術師的原因,如果一定要有個根據的話,可參考以下幾種設定:

1.只有人類此種族能夠使用鍊金術中的『鍊成』,其他種族哪怕是血脈稀薄的混血,也沒有成功的例子,即使其他種族想學習鍊金術,也會因為無法執行『鍊成』而停滯。

2.人類是這世界上智慧生物中年齡最短、最為脆弱、也具有最多可能性的種族,能夠與其他種族混血、及具有鍊金術的天賦即為其中之一。

3.人類以外的其他種族皆已達到『完美』的境界,『不完美』的人類需靠鍊金術讓自己成為『完美』。(此為鍊金術的目標之一)

玩家可自由設定角色所理解的原因或相信的說法,但官方不會對此設定做出說明,或許任務或NPC可能會提及相關資訊,但不會有『真正的原因是這個』的說法出現,請多見諒。
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Q24.可以放寬獸人身高的限制嗎?想創造矮小迅捷的類型。

Ans.考量到也會有小型哺乳動物的獸人,精靈也可能根據生息地區有不同身高,目前已將精靈與獸人的最低身高限制放寬至120cm起算,但請注意角色實際年齡仍須為17歲以上。
如同種哺乳動物有較大體型的獸人或精靈,可視為同種族不同分支。
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Q25.網站的冒險者介紹頁中,種族限制的部分 精靈/獸人/人類與後兩者的混血,應為前二者?

Ans.是的,已經修正了,感謝回報!
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Q26.可以開放不需填寫調查表單的Q&A嗎?怕這樣收集數據會不夠準確。

Ans.因為開企前會進行最後統整,所以開企前的問題都是使用調查表來提出喔!或也可私噗給官方帳號,不過不論用哪種方式詢問,都會追加到調查底下的Q&A,相關資訊也會更新至網站,以便玩家之後能夠備考,因為企劃一定會開放所以請不用擔心會造成重複調查的問題,調查表可以只填寫最後一項問題,不用勾其他題目也可以送出喔。
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Q27.請問武器必須為一般常見的武器嗎?可以自行設定特殊造型如球拍嗎?

Ans.可以設計為以中世紀背景或鍊金術可以做出來的武器,但請盡量避開使用電子電路、過分遠距(目測不能的距離)的武器,並施以鍊金術或魔法條件下合理的解釋 (如材質、驅動方式等),只要解釋足夠合理就能通過,但設定上請避免影響其他玩家的世界觀 (如最強、第一、唯一僅有或破壞性超高等)。
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Q28.企劃世界觀的曆法與現實中相同嗎?

Ans.為方便統一計算,王國使用的曆法與現實相同 (或接近),但玩家角色如果有額外研究其他種族文化的曆法、或非王國出身者,可使用獨立的曆法設定,與現行曆法有落差的情況下,請先設定前提,如:位於大陸某個地區的人使用的曆法為一個月20天...等。
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Q29.資產紀錄可以放在其他平台嗎?

Ans.角色個人設定、資產紀錄等私人項目,只要保持可公開讀取與能夠更新,放置其他平台(如BLOG)亦可。
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Q30.報名與營運是同一天(6/1)嗎?

Ans.報名是5/31,預計正式營運日是6/1,如果製作進度不足可能會延後開始營運,但報名固定為5/31開始 (會盡可能維持6/1開始營運)。
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Q31.請問鍊金術師的年齡可以下修一點嗎?

Ans.目前暫不考慮下修,原本有考量過從14歲起算,但因本企劃設定中,於新月城要迎接的都是學習過鍊金術或受過基礎教育的人,算是王國正式聘用的對象,王國不會聘用年紀過小的成員,因此會有年齡上的限制,也算是一個門檻要求,請多見諒。
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Q32.請問如果獸人臉部為人類的模樣,沒有覆蓋獸毛,但身體其他部位具有高比例的動物特徵,可算是純獸人還是要設定為混血?

Ans.只要面部與人類相同沒有覆蓋毛髮,不論其他部位多接近動物都只能算是混血,純獸人的長相會讓人先想到動物而非人類,僅為可二足站立且具有智慧才被稱為獸人,設計角色時請多加注意。
但考量到部分玩家可能希望設定具有人類面部的獸人,因此混血的採集加成是於LV.3以後發動,可勤加累積經驗值來升級。
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Q33.官網精靈設定為擅長魔法與弓箭,如果精靈經過訓練後,可以使用刀劍嗎?

Ans.精靈擅長魔法與弓箭但不強制必須使用魔法與弓箭,可以依照角色設定學習、使用其他種類的武器,甚至近身搏鬥皆可,唯在此世界觀中,只有精靈 / 人精混血可以使用魔法(但不排除主要種族之外的特定智慧生物也能使用魔法),獸人皆無法使用魔法。
武器部分可參考該武器說明,標明『不限』者,為鍊金術師與冒險者皆可使用。
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Q34.有特別的服裝風格設定嗎?

Ans.因角色可能來自世界各地,故會有專屬的文化與風格,此處不強制要求風格,但因此世界觀裡還沒有大量生產的服裝,所以請盡量避免出現牛仔褲之類的現代大量生產製品,建議以常見的奇幻風格來設計。
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Q35.鍊金術師投擲道具技能,是僅能以手投擲不能以其他工具輔助嗎?

Ans.鍊金術師投擲道具技能僅用在戰鬥中進行攻擊使用,可投擲的道具都會設計成適合以手投擲的形狀,製作物則為砲彈,如不想用手投擲,用彈弓之類簡易的工具來投擲也可以,請注意:只能投擲道具列表或製作物中顯示可投擲的道具。
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Q36.可以自製官方IaA的小TAG貼紙嗎?

Ans.因有規定發噗時必須備註IaA的標籤,為適應各玩家需求,開放玩家可以自製喜歡的IaA小貼紙自用或提供其他玩家使用,限制只有:需有IaA字樣 (亦可全大寫為IAA,但建議不要使用全小寫)。
官方後續亦會再提供各種TAG如採集、戰鬥、調和等小貼紙供玩家使用 (玩家也可自行製作這些小TAG貼紙),唯道具、製作物圖案、怪物圖鑑等官方圖片,不可自行改造或加筆再製成新的道具圖案。

※補充:除開噗必須擺上IaA字樣的TAG避免混雜外,其餘技能或事件等文字TAG皆不須加上IaA或符合官方風格。
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Q37.道具圖會有更大的詳細版本嗎?

Ans.道具圖片不會有比表符更大的版本,玩家如需繪製角色或任務紀錄圖片或描述外觀時,可看圖自行發揮,與其他玩家設定牴觸時,視為造型不同或風格不同,嚴重牴觸時視為行平世界。
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※5/14 Q36補充說明
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Q38.角色可以飼養動物或怪物嗎?

Ans.劇情上的話是可以的,但請勿影響到其他玩家,也請不要把過分強大的怪物 (如LV.8以上) 帶進城裡,會被守衛擋下。
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Q39.可否敘述精靈或獸人各階段的外表年齡?

Ans.請參閱Q5,在範圍內自由設定即可。
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Q40.這個世界裡有常見的動物、家畜等物種嗎?

Ans.常見的家畜牛羊豬雞都有,但可能會與現實中的略有不同,也會拿來吃,玩家可自行設定,森林裡也有松鼠、鹿、草原上也會有土撥鼠或野鳥之類的動物,不過王國裡不會出現獅子河馬大象等大型動物,通常以較小型的野生動物為主,如果想帶來城裡 (如馬戲團表演) 需要經過許多申請流程,如劇情上有需要可自行發揮,但勿影響他人或設定為強制要素。
與其他玩家設定衝突時,視為不同物種或平行世界。
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Q41.如果日後想以此企劃世界觀背景,進行個人二創,並有商業行為是否允許呢?

Ans.因本企劃整體背景為常見的中世紀奇幻,鍊金術亦有相對參考來源,雖有進行部分修改與原創成分,但要說是100%原創還是有點勉強,如玩家想以參加此企畫的角色或NPC等為主角製作同人誌銷售,只要標上原企劃出處即可 (企劃網站上已有參考作品出處) 周邊等也沒問題可以製作,但圖片等皆須重新繪製,不可以直接使用官方圖片
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如為借本企劃世界觀與背景二創新的故事,且有明顯更改世界觀等設定的情況,除需標明原企劃出處外,還請加上說明:有私設的部分,與原企劃世界觀有所出入...等,避免接觸作品的讀者誤會企劃世界觀的設定。
如有其他表現方式上的疑慮,可隨時詢問官方,但只要不違背「直接使用官方圖片」、「未標明原企劃出處」的原則,大多不會有問題。
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Q42.請問企畫中的LV.概念是只有角色等級,還是每項技能都有分等級呢?技能LV.是指角色等級,還是該技能等級呢?

Ans.為簡化玩家進行企劃的方式,企劃中所有提到等級的部分全部都是以『角色等級』做判定。
以鍊金術師為例,角色等級LV.0時只能使用採集技能,LV.1開始可以使用調和技能,LV.5以後則可使用精製、鍊成與投擲道具技能,而技能上標註之等級,為角色到達此等級時使用此技能的效果,但已達上限的等級則不會再有其他效果 (如調和上限為LV.4,即使角色LV.5也只能做出LV.4的效果),預計待初期玩家等級提升至一定程度後,會再增加後方的高級技能。
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Q43.請問王國有特殊節日嗎?

Ans.有,王國本身有特定節日,在企劃進行中亦會碰上這些節日,節日特效除誕生祭外,皆以一週為計算 (一週的開始是週日,結束是週六,如7月7日當週為7/1~7/7),除了具有特效的節日外,也有其他大大小小的節日,官網僅列出王國的國定節日,現已更新至官網《地圖設施》條目中王國的介紹下方。
各節日特殊效果體現在企畫中皆為銷售量/販售價格的提升,玩家可據此來上架/販售相關物品增加收益。
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Q44.進行任務時消耗的行動力也會獲得經驗值嗎?即完成任務時可獲得的經驗值 = 消耗行動力+任務獎勵?

Ans.是的,進行任務為唯一可以額外獲得獎勵經驗值的方式,如果有餘裕的話請務必進行任務取得經驗值。
進行任務中時,除特別標示『不需消耗行動力』者外,只要消耗行動力就會取得對應經驗值。
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Q45.請問獸人與精靈的採集同行加成,是LV.0就開始發揮效果嗎?

Ans.是的,純獸人 / 精靈在LV.0就會有採集同行加成,精靈混血與獸人混血則為LV.3開始。
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Q46.請問鍊金術製作出的成品範圍可以到達什麼程度?能否製作出精密機器或者生命體呢?玩家角色是否可以在企劃開始前就持有類似的物品?

Ans.製作物列表中的道具皆為初級道具,往後預計會加開更多高級產物,等級也會往上追加,雖然赫爾莫斯王國的鍊金術主力是運用在日常生活中,但理論上鍊金術可以做到任何事情。

開發出有特定動力的機械、工具也是可以的,製作人工生命體的部分也有專門的研究機構,但這些都屬於非常高階且不容易製作的產物,如果玩家角色持有的話,請設定為高階鍊金術師贈與並擔保安全性才可攜入新月城 (劇情與設定上請注意合理性),並請勿影響實際操作範圍。
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如:使用精密機械製成的熱力砲作為武器是可以的,但初始武器一樣從+0攻擊力開始計算,有稱作妹妹的人工生命體也是可以的,但無法協助採集與調製,也需設定為NPC,如有設定上的疑慮,可再詢問官方。
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Q47.請問玩家角色可以養寵物嗎?寵物可以幫忙撿拾掉落物、素材嗎?有限制只能飼養幾隻寵物嗎?

Ans.可以養寵物,寵物可以是小型奇幻生物、怪物圖鑑中的怪物,但請勿太大或太過凶暴影響他人的程度,也請避免出現稀有的奇幻生物如獨角獸、龍(大型)、不死鳥...等,可以在採集時描述寵物協助撿拾素材與掉落物,但不可實際參與戰鬥與採集,沒有限制飼養幾隻寵物,但設定上請盡量合理。
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Q48.請問關於侏儒症的事情,這是能夠治癒的病症嗎?世界觀裡有無類似詛咒的存在呢?

Ans.侏儒症與巨人症是提供玩家真的非常想設計超標角色時的方案,理論上侏儒症靠鍊金術『有可能』能讓角色慢慢長高,巨人症則可稍微抑制不斷生長的狀態,但效果越強、持續時間越久也會伴隨越大的風險,這部分如劇情有需要,請在合理範圍內設定。
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因構成詛咒的因素很多,世界觀裡可以有詛咒的存在,但需要揭開詛咒真相時請進行合理的設定,另詛咒與病症請盡量不要合併使用,例如外表看起來十歲的人類小孩實際上是受到詛咒維持這個樣貌的設定背後、可能是會傷害身體的實驗或者對施術者消耗很大的詛咒等,請盡可能進行合理的設定。
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Q49.關於新月城的存在時間,玩家角色或NPC可以在企劃前就居住在新月城嗎?NPC可否設定為其他職業?

Ans.新月城本身大約是在近幾年以鍊金術培育都市為目標進行公共空間的完善的,但原本在新月城這個地點便有拓荒者的集落,大多為赫爾莫斯本地人居住。
如果角色或NPC在企劃前就居住在新月城,可設定以生產、生活行業為主定居於此。

企劃開始的時間點,可視為王國頒布的新政策開放鍊金術師與冒險者申請登錄的概念,與原本在此地協助發展的鍊金術師與冒險者做出區別(類似舊制轉新制,舊制也會對應新制)

為方便玩家設定,新月城的建設統一訂為「近幾年」,實際建設與發展的進度、在此之前的集落狀態皆可自行設定,但請盡量不要設定太過具體的時間點,如與其他玩家有嚴重抵觸時,視為平行世界。
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