崎野夏@茄子切兩下
[GGO A]如果手指扣在板機上才會有輔助系統
那麼原本作畫上完美的金手指就變得有點設定上的bug了.....
然後這樣原作設定的狙擊槍有利因素瞬間少很多
最後就是明明BoB是設定上單兵實力最強的玩家在其中
我不認為所有職業玩家都是那種需要彈道輔助系統才玩得起來的..
應該說 職業玩家反而會更仰賴無彈道預測線這個其實算是很恐怖的漏洞去練習現實的瞄準技巧
機器狼🐺毛毛VLOG公開
( ×ω× )(被嚇昏)
機器狼🐺毛毛VLOG公開
Lv. 最大喔喔喔喔汪汪 \\\\٩( 'ω' )و ////
SCARHSCARL
結論:當初就不該設計預測線這東西
崎野夏@茄子切兩下
當初會設計預測線就只是為了讓光劍的使用變得較為合理而已...
這是川原的鍋
SCARHSCARL
如果狙擊槍的有利因素是指首發無預測線的話;外傳做了更明確的解釋,「只要對方沒發現你的位置,無論是埋伏或是狙擊,不管是用什麼武器都不會有預測線;而只要被對方先得知位置,就算是狙擊槍首發也會有預測線」
崎野夏@茄子切兩下
SCARHSCARL : 不符合一些本傳的場景..這也是問題
SCARHSCARL
崎野夏@茄子切兩下 : 0.0例如呢?
崎野夏@茄子切兩下
本傳的時候有一些狀態下即使主角沒確認到對方的存在依然可以看到預測線
SCARHSCARL
最後對決死槍那次和砍掉詩乃子彈或是最一開始賺錢的機台嗎= =...
SCARHSCARL
後面兩個川原給的解釋是就算沒有預測線桐人還是能用判讀對方視線來防範;而死槍那次給的解釋是因為有類似第六感去判斷一瞬間出現的殺氣來閃過狙擊槍首發的無預測線狙擊順便得知死槍位置..........= =
崎野夏@茄子切兩下
動畫本身的表現也有問題 我一直有印象桐人在預賽的時候也有沒有確認到對手就有先被預設線瞄到的場景
還有一些被瞄到才立即反應之類的...
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