老奉毊
該看的影片都看了,
老奉毊
默默刻「新魔劍」吧。
木旦杏仁
我剛剛也在想說,別摸魚了,快刻珍珠!(平日晚上好容易摸魚...)
老奉毊
木旦杏仁 : 結果今晚還是沒什麼進度。(內牛滿面
木旦杏仁
老奉毊
木旦杏仁 : 你今晚的進度如何?
木旦杏仁
老奉毊 : 只有整理文字資料...orz
老奉毊
木旦杏仁 : 我是寫了一個小分歧,交待主角拒絕國王給的任務會怎樣。
木旦杏仁
老奉毊 : 一個晚上好像能做的也差不多是這樣
老奉毊
木旦杏仁 :
  我是覺得自己還算滿有心的,給了玩家拒絕的選擇權。雖然基於篇幅和主題的考量,不可能開一個超級大支線給玩家體驗那之後會怎樣,所以只用旁白帶過,但是至少有交待「玩家沒介入」會導致什麼效應。希望玩家領情,不要覺得這結局是在灌水。
木旦杏仁
老奉毊 : 我也滿喜歡這樣的設計,不同選擇影響後續不同的結果,用日後談或旁白交代分歧支線也滿ok的,我想能對得起自己就好了XD
老奉毊
木旦杏仁 : 做魔劍的理想是把 TRPG 搬上電腦, TRPG 的邏輯是玩家不能介入的部分就加速帶過,所以我也打算這樣處理,不過還是會配合 CRPG 玩家的習慣做些調整。
木旦杏仁
老奉毊 : 原來如此,身邊也有TRPG狂人,下次問看看他XD
老奉毊
木旦杏仁 :
就我所知,像這種最一開始遊戲主持人就交待的大目標,其實是沒什麼商量餘地的,不然這劇本就不必玩了,這是玩家參與這個劇本就該先有的心理準備。
當然玩家出於扮演那個角色,可能會讓那個角色顯得不情願,不過主持人會在劇情上做些安排,讓故事至少能先往那個大目標走。
之後玩家要怎麼達成目標,那就只要在合理範圍之內,基本上主持人要給玩家最大的空間。
木旦杏仁
老奉毊 : 感覺很考驗GM與團員們的互動默契
老奉毊
木旦杏仁 : 我知道有些人會把團帶成 GM 和玩家好像競爭關係,但我個人帶團和跟團比較偏好這種「大家靠默契一起講個好故事」的風格。
木旦杏仁
老奉毊 : 我也比較喜歡合作完成型,但可能需要多一些指示XD 因為沒玩過幾次,但每次玩都有種不知道要幹嘛的感覺@@
老奉毊
木旦杏仁 : 一開始確實需要比較多的提示和暗中輔助,劇本也要選比較封閉的劇本,不過自己想出解法(而不是從選項中選)會很有成就感,這也是 TRPG 的醍醐味之一。
木旦杏仁
老奉毊 : 可能也是我的想像力太被局限了XD 之後有緣再來玩看看,但是玩了一整個下午毫無進展是常態嗎?就是大家都在閒聊那種
老奉毊
木旦杏仁 : 都沒進展母湯喔,照理來說卡在一個地方太久, GM 應該要暗中行動,丟一些「鉤子」才對。
老奉毊
這麼說來自從團員中的那對夫婦跑去生小孩,我也好一陣子沒玩了......
木旦杏仁
老奉毊 : 不過TRPG是不是一玩都要好幾個月....還是可以一個下午結束的XD
老奉毊
木旦杏仁 : 也可以跑一日團。
木旦杏仁
老奉毊 : 一日團聽起不錯~
老奉毊
之前有開過一個團,我跟玩家說你們跟你們的共通朋友一起去某旅館住宿,入夜後那朋友不見了,我給你們現實時間兩個鐘頭,兩鐘頭後沒找到,你們下次見到他就是他的屍體。
這保證一個下午一定能玩完。
老奉毊
其實如果閒聊一個下午是角色間的閒聊,那我覺得還好,不過每次都這樣就好,但如果是玩家跳出角色在閒聊,那就有點浪費時間了。
TRPG 的團很難約,應該要把握時間。
木旦杏仁
這個題材好嚇人,大家應該會很積極!可能我之前的經驗都是新手,或是不熟or害羞,所以總是容易放空,或是對話容易鬼打牆XD
老奉毊
木旦杏仁 : 你們是怎麼找人的呢?我基本上都是那幾個朋友在約,所以只跟陌生人跑過兩三次~
木旦杏仁
老奉毊 : 我只玩過2次,第一次是請學弟找人開團,團員都不太認識;第二次是N年後跟幾個TRPG經驗0的好朋友+1位有玩的朋友開團,但這次因為GM算新手,團員除了我平常也沒有玩遊戲的經驗,所以整個很卡XD
老奉毊
原來如此。
你那兩次分別是玩什麼系統和什麼劇本呢?後面那次該不會是 CoC 的毒湯?
木旦杏仁
第一次是龍與地下城,第二次是Fate Core
老奉毊
木旦杏仁 : 喔喔喔!這兩款~
老奉毊
龍與地下城很難入門呀 orz
Fate Core 也沒有它自己宣稱得那麼好上手。
老奉毊
我覺得 Fate Core 的規則雖然比 DnD 簡單很多,但是對 GM 和玩家即興發揮的要求反而高,也難怪你第二次那個團會卡,畢竟大家不熟而且都是新手。
木旦杏仁
原來如此,所以新手比較推薦哪個系統呢?
木旦杏仁
(是說這個噗已經歪成TRPG了啊啊啊)
老奉毊
木旦杏仁 :
  CoC 其實不錯,我覺得。 DnD 光創角就讓我感到疲倦了。 Fate Core 如果要玩到它的好玩之處,也要玩家和 GM 有相當的經驗和默契。
  不過其實我後來都用我自己寫的系統就是了,它跟 Fate 一樣有 Core 版和加速版,理論上玩家只要負責想像,自己在那情境中會做啥就好。
老奉毊
不過我是覺得應該還好,主要是劇本要選一下,通常適合新手的劇本會比較封閉,比方說比較傳統的地城冒險(開房間打怪拿寶箱),或密室逃脫之類的。
如果一開始就玩很開放的劇本,對 GM 和玩家負擔都還滿大的。
木旦杏仁
喔喔,感謝建議~~
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