一例一休受害戶@dom
@anikidom
說
Tue, Apr 10, 2018 5:06 AM
[轉]
プロ格ゲーマー、悲痛の叫び 「なんでみんな格ゲーやらないの?(泣)」
【速報】格ゲーが若者に流行らない理由、ガチのマジで判明してしまう…
●把這兩個新聞連在一起看真的很KUSOwww─不過坦白講,格鬥遊戲真的很吃反應,再來就是心理戰──但是全體上來說,反應慢的人的很吃虧。我就是屬於反應慢的人,所以對那些能玩到爐火純青的傢伙,我是真有幾分羨慕w。只是,格鬥遊戲到後面還是抵抗不了時代潮流啊......
鐵馬/BIKE
@sumfor
說
Tue, Apr 10, 2018 5:17 AM
這遊戲阿 其實很多連段硬值外的反應時間 我覺得這部份他們沒做好
一例一休受害戶@dom
@anikidom
說
Tue, Apr 10, 2018 12:40 PM
鐵馬/BIKE
: 這次DBF的RASH連段似乎不若以往的作品來的兇猛──大概是想避免“北斗之拳”化吧W?
鐵馬/BIKE
@sumfor
說
Tue, Apr 10, 2018 2:19 PM
一例一休受害戶@dom
: 喔沒啦 只是有硬質還在連段時間內 他們會突然呈現藍連段
然後我打雷按了還是不能受身 感覺不好W
指南百合/兔田空
@shinanreiko
Tue, Apr 10, 2018 6:07 PM
想起北斗籃球(啥)就全身發抖
一例一休受害戶@dom
@anikidom
說
Wed, Apr 11, 2018 1:24 AM
鐵馬/BIKE
: 原來是指這邊啊!那我可以了解為什麼你會這樣說了─脫出對策的發動確實度,這個在實況系對戰動畫倒是偶爾可以看到“明明可以脫出卻沒動作”的狀況,那我真的能了解這感受w。
一例一休受害戶@dom
@anikidom
說
Wed, Apr 11, 2018 1:26 AM
指南百合/兔田空
: 你是說從畫面這端被連段打的不能還手的推到畫面另一端的慘劇嗎?如果是北斗的話,托吉與紅心先生到是滿常見的w。
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然後我打雷按了還是不能受身 感覺不好W