我是松田彩音的狗
@asdasd75793
Wed, Mar 28, 2018 5:05 AM
なんとっ!ユナイト!ミリシタをささえる『AKANE大作戦』とは?
池田 早人 (リードエンジニア/係長|株式会社バンダイナムコスタジオ)
加藤 政樹 (プログラマーーーーー|株式会社バンダイナムコスタジオ)
弊社で開発と運営を担当している「アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ」(ミリシタ)が、バンダイナムコエンターテインメントからリリースされて、もうすぐ一年になります。この講演では、ミリシタ開発時の出来事を中心に、様々な問題点をどうやってエンジニアが解決して行ったかを話します。そして『AKANE大作戦』と銘打った、最適化プロジェクトについて事例を挙げて紹介します。
国内最大のUnity開発者イベント、Unite Tokyo 2018
我是松田彩音的狗
@asdasd75793
Wed, Mar 28, 2018 5:05 AM
三...小....?
透明性白色固體菌
@catyll
Wed, Mar 28, 2018 5:06 AM
AKANE大作戦
褚喵@超絕鈴木
@wang18562
Wed, Mar 28, 2018 5:06 AM
AKANE大作戦
WILLS
@willstw
Wed, Mar 28, 2018 5:06 AM
兩種可能性
1.這可能是什麼內容製作Sop的hint
2.愚人節玩意
ℱ𝒲
@alicesystem
Wed, Mar 28, 2018 5:11 AM
1700~2000,這時間不用假日是能去參觀,只是也太短
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池田 早人 (リードエンジニア/係長|株式会社バンダイナムコスタジオ)
加藤 政樹 (プログラマーーーーー|株式会社バンダイナムコスタジオ)
弊社で開発と運営を担当している「アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ」(ミリシタ)が、バンダイナムコエンターテインメントからリリースされて、もうすぐ一年になります。この講演では、ミリシタ開発時の出来事を中心に、様々な問題点をどうやってエンジニアが解決して行ったかを話します。そして『AKANE大作戦』と銘打った、最適化プロジェクトについて事例を挙げて紹介します。
1.這可能是什麼內容製作Sop的hint
2.愚人節玩意