葵傾夢
@comustdream
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Tue, Mar 27, 2018 3:42 AM
1
[少前]春活(無誤)塌縮點通關感想(文長)
掰噗~
@baipu
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Tue, Mar 27, 2018 3:42 AM
有這種事!?
葵傾夢
@comustdream
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Tue, Mar 27, 2018 3:42 AM
進度:三章+隱藏關解決,雷電跟MP7已撈完,馬蜂窩...待考慮
葵傾夢
@comustdream
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Tue, Mar 27, 2018 3:42 AM
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關卡
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葵傾夢
@comustdream
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Tue, Mar 27, 2018 3:42 AM
1.去年打深層時覺得雲母有莫大進步的感動在這次的春活被毀了一大半。難度遞進曲線失控、拖台錢設計(回溯重打、王關車輪戰化)是主因。
葵傾夢
@comustdream
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Tue, Mar 27, 2018 3:43 AM
2.難度遞進曲線在深層時做的不錯,1章親民,2章夜戰,3章靠練度。這次卻整個失控,2章後翼線比1章還無腦輕鬆。個人覺得1章應該下修地圖複雜度或減少關卡數,劊子手傷害與攻擊範圍也應下修。
葵傾夢
@comustdream
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Tue, Mar 27, 2018 3:43 AM
3.回溯系統應該只用於重置物資箱而非全關卡重置重打,重打不僅麻煩也連帶影響玩家撈不同關卡的槍,且打過的關卡被重置掉就看不到掉落資訊等等也是非常的不便。
葵傾夢
@comustdream
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Tue, Mar 27, 2018 3:43 AM
4.王要搞車輪戰不是不行但應該設立階段性,每打完一個階段便會判定戰鬥勝利並退回地圖、然後玩家可以再選隊伍挑戰下一階段,而非現在只是放個很厚的血條/很長的流程逼你堆屍。(我相信大佬可以不堆屍,但是大佬又有多少呢?)
葵傾夢
@comustdream
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Tue, Mar 27, 2018 3:43 AM
5.隱藏成就雖然不強迫達成,但要設計隱藏成就拜託也不要搞信使那種低能設計,信使的隱藏成就真的目前最下限。順便一提在這之前我覺得最白癡的成就是TOB某獎杯:開啟主選單超過XX小時,輸給信使是因為他很輕鬆,只要掛機幾個晚上就好。
葵傾夢
@comustdream
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Tue, Mar 27, 2018 3:44 AM
6.BUG極多。不說排陣形的時候極易閃退這老問題到現在還是沒解決,關卡解說文字的編碼未清、部分劇情無法正常顯示、讀取卡死動彈不得、活動關卡的選擇介面不順暢、過關獎勵畫面不順暢。有馬上更新修正是很好,然而台服卡了1.5個月的審核難道這段期間都不會先除BUG嗎?
葵傾夢
@comustdream
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Tue, Mar 27, 2018 3:44 AM
7.看訪談說這次活動是趕鴨子上架出來的所以很多不周到之處,但我並不樂意接受這種理由。作為遊戲商要控管好內容的品質是應該的,作不完要馬是餅畫太大或是人力不足,反正都是該改進的。玩家沒要求一季或一個月來一次活動已經是很寬待了,拜託一年才兩個大活動而已用心點吧。
葵傾夢
@comustdream
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Tue, Mar 27, 2018 3:44 AM
8.罵完了來講講優點,敵人有警戒範圍跟巡邏的機制相當不錯,看來有把深層那個到處亂跑亂撞的無恥紅雷反省過了。踩雷達控制第三方角色也很有趣(聽說是主線後期就有的,不過我只打完8章不清楚),地圖上大量加入了我方NPC也很好,就算幫不上什麼忙也很有遊戲代入感。
葵傾夢
@comustdream
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Tue, Mar 27, 2018 3:44 AM
9.撇除堆屍車輪戰這點,這次幾隻王的設計我覺得都還不錯(當然還是有老問題,王在低血狀態下大招連發真的太搞人)。我非常不能忍受在還沒跑到王面前就要白白先挨他好幾槍的智障設計,感謝老天這次終於沒有了。代理人有擊殺分身給予護盾的機制很棒,16哥的單挑戰很刺激(但我覺得給跑位的時間應該多一點,斜線的話AR都不一定來的及跑到位)。
葵傾夢
@comustdream
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Tue, Mar 27, 2018 3:44 AM
10.劇情沒在看所以就不評論了。我不喜歡少前那種處處賣關子的敘事風格,所以大概6章後劇情差不多都是SKIP的,只有去年深層有認真看劇情,因為那算是比較沒上面那兩大問題的劇情。
葵傾夢
@comustdream
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Tue, Mar 27, 2018 3:45 AM
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就業問題
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葵傾夢
@comustdream
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Tue, Mar 27, 2018 3:45 AM
傳統RF隊(2RF3HG)自從HG的前置CD被NERF後真的是滿慘的,我自己用起來的感覺就是薄皮嫩雞,沒有在敵人貼臉前清掉敵人就慘了。很多人都說拉槍拉槍的,拉槍也就爭取那幾秒而已,打真正難的還不是敵人都衝過來貼臉到底能拉什麼槍?
葵傾夢
@comustdream
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Tue, Mar 27, 2018 3:45 AM
RF隊現在除了清裝甲外我能不用就不用,要用也要掛個嘲諷妖精保命,而當我發現小公主木星砲可以取代RF隊後,我就根本不派RF隊了。
葵傾夢
@comustdream
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Tue, Mar 27, 2018 3:45 AM
相比AR現在的生態越來越多元,RF除了平射四天王外好像都沒有就業前途。砲狙...現在王一隻比一隻麻煩,砲狙比起其他人還要多加一個算時間的要求,這也讓我不想用他,因為我不是很想賭一發入魂失敗的慘況。
葵傾夢
@comustdream
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Tue, Mar 27, 2018 3:46 AM
雖然MG也差不多這樣(永遠的連珠姐妹+PKP),但MG高火力+SG高坦度的組合,用起來至少沒有RF隊那麼心驚膽顫。大體來說,現在的環境比較像是AR幾乎包辦所有事情,彷彿重現當年RF隊獨尊天下的局面,你看看AR隊配個空襲妖精是不是也能假裝自己是MG隊(X
葵傾夢
@comustdream
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Tue, Mar 27, 2018 3:46 AM
再說到小公主改,真心覺得有點作壞,深怕這是一個之後會出一連串打臉關卡的節奏,解決不了問題就打暴她的臉,遊戲都喜歡搞這套。
葵傾夢
@comustdream
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Tue, Mar 27, 2018 3:47 AM
原本改造的用意應該是要拿來救產廢槍的,結果看起來除了小公主跟AR15強上加強之外好像沒救了誰。改造成本太大了,雲圖只給那一點點可憐的碎片量,等這波補償給的大量碎片用光後,我完全想不透誰會想把珍貴的碎片用在產廢身上(真愛除外),更別提坑一般的EXP需求。
葵傾夢
@comustdream
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Tue, Mar 27, 2018 3:47 AM
雖說大部分的就業問題好像都還是老問題,只不過隨著妖精的出現跟越來越靠杯的關卡與王,更多的槍被霸凌罷了,哀。以前我是堅決不練複製人,現在還是練了第二隻G11,而且更可能要練複製妖精了...
葵傾夢
@comustdream
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Tue, Mar 27, 2018 3:47 AM
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展望(=願望清單)
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葵傾夢
@comustdream
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Tue, Mar 27, 2018 3:48 AM
坦白說跟2.0一起上的很多系統改良都不錯,像是結算看得到小人、任務獎勵一鍵全領、梯隊可以拖移、支援可以擺日/夜戰等等,許多我都滿喜歡的。
如果不是真心覺得這遊戲底子不錯,也不可能經歷這麼多鳥事還繼續玩下去,姑且還是希望之後能繼續改善。
葵傾夢
@comustdream
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Tue, Mar 27, 2018 3:48 AM
1.隊伍成員的裝備能一鍵清空
特別是在打這種大型活動時,隊員的編成可能會換好幾次,而如果不是大佬兼土豪我想是不可能實現每個角色都有自己一套獨立裝備的事情。再加上日夜戰裝備需求不同,裝備換來換去給人穿是很頻繁的事情,至今都沒有一鍵脫裝讓我非常不能理解。
葵傾夢
@comustdream
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Tue, Mar 27, 2018 3:48 AM
2.裝備可以直接換人穿
現在的裝備介面會自動隱藏已被穿上的裝備,也就是A直接點B身上的裝來穿是不行的,必須先點B角脫裝。雖然這個自動隱藏的立意應該是良好的,但以現在要頻繁換裝的需求來說真的太不便民。
葵傾夢
@comustdream
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Tue, Mar 27, 2018 3:48 AM
3.特定槍Pick Up
建造池分母越來越多,想要造到特定槍真的難如登天,現在才終於上了第一次的新槍PU,如果之後也能比照辦理、不定期開個槍種PU或特定主題的PU都會讓玩家好受一點,尤其5星SG這坑,如果能輪流PU不同的五星SG的話就好了。
李映熊∑(゚台゚lll
@orangedays00
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Tue, Mar 27, 2018 5:56 AM
回朔系統真的蠻煩的哈哈哈而且我覺得打越多越遠的越不值,車輪戰王看別人玩很刺激但自己玩覺得很糞啊哈哈哈哈最神奇的是我看到人家用5HG打贏16哥
李映熊∑(゚台゚lll
@orangedays00
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Tue, Mar 27, 2018 5:59 AM
BUG很多這邊我第一天玩就發現了,看任務成就解說我想說這一堆亂碼是????還有一些說好的提示某些關卡根本腳色沒出來講話
趕鴨子上架理由有點太牽強吧,2.0卡了這麼久等審核過的這中間都在幹嘛了呢
李映熊∑(゚台゚lll
@orangedays00
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Tue, Mar 27, 2018 6:04 AM
劇情賣關子不知道是不是陸方習慣,我玩的另一款陸游也是,而且他們都喜歡用暗號或模糊不清的概念來叫我們腦補,但抽卡運太爛沒好腳色可以練後面關卡過不了故事也看不到(而且還要打完2.3關才1段劇情)直接退坑
divehnet
@divehnet
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Tue, Mar 27, 2018 6:05 AM
還在等跳對話bug修復再來認真看劇情,槍都快撈完了還沒修...
葵傾夢
@comustdream
說
Tue, Mar 27, 2018 6:22 AM
divehnet
: 所以現在還沒有完全修復?那我覺得還是直接找影片看劇情算了...不然為了看劇情重打各路線也是很煩
葵傾夢
@comustdream
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Tue, Mar 27, 2018 6:29 AM
李映熊∑(゚台゚lll
: 我上面漏寫了,除了劇情太愛賣關子外,少前有個明顯的問題就是指揮官(玩家)的存在感很詭異,感覺可有可無。我猜是不想讓玩家的戲份太過龍傲天吧,可是就變得很像我在打的關卡跟小公主在跑的故事是兩個世界一樣,打關卡只是為了解鎖故事劇情
葵傾夢
@comustdream
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Tue, Mar 27, 2018 6:37 AM
一般手游多半會有一個主角拿來跑劇情,就算這個主角的設定很王道老梗什麼的,至少跑劇情不會給人一種格格不入的感覺。不過少前走的是艦娘那套:玩家是一個不露臉不說話的角色,好處是讓大家自行想像喜歡的樣子,壞處就是很難寫劇情。對艦娘這種沒劇情可言的遊戲當然無所謂,對少前就很傷了。
李映熊∑(゚台゚lll
@orangedays00
Tue, Mar 27, 2018 10:10 AM
對啊我都覺得塌縮點的劇情跟指揮官一點關係都沒有完全隱形人哈哈哈
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關卡---就業問題---展望(=願望清單)---如果不是真心覺得這遊戲底子不錯,也不可能經歷這麼多鳥事還繼續玩下去,姑且還是希望之後能繼續改善。
特別是在打這種大型活動時,隊員的編成可能會換好幾次,而如果不是大佬兼土豪我想是不可能實現每個角色都有自己一套獨立裝備的事情。再加上日夜戰裝備需求不同,裝備換來換去給人穿是很頻繁的事情,至今都沒有一鍵脫裝讓我非常不能理解。
現在的裝備介面會自動隱藏已被穿上的裝備,也就是A直接點B身上的裝來穿是不行的,必須先點B角脫裝。雖然這個自動隱藏的立意應該是良好的,但以現在要頻繁換裝的需求來說真的太不便民。
建造池分母越來越多,想要造到特定槍真的難如登天,現在才終於上了第一次的新槍PU,如果之後也能比照辦理、不定期開個槍種PU或特定主題的PU都會讓玩家好受一點,尤其5星SG這坑,如果能輪流PU不同的五星SG的話就好了。
趕鴨子上架理由有點太牽強吧,2.0卡了這麼久等審核過的這中間都在幹嘛了呢