DarkAsk
@DarkAsk
Thu, Mar 22, 2018 3:49 AM
16
5
[TRPG代客問0323]可以推薦角色卡能在5分鐘內寫完的系統嗎?
朋友都不太喜歡需要花太多時間的系統,希望是含車卡能在兩小時內結束的的系統。
公爵←妖魔満載♪(´∀`)
@dukeleiohimue
Thu, Mar 22, 2018 3:50 AM
30分鐘勇者II
艾薇kp
@wondogkp
Thu, Mar 22, 2018 3:51 AM
maze rat,骰一骰就有角色了,奇幻類、免費不過是英文
Maze Rats - Questing Beast Games | DriveThruRPG.com
阿七🐾
@nekomiyanairo
Thu, Mar 22, 2018 3:51 AM
のびのびTRPG
DarkAsk
@DarkAsk
Thu, Mar 22, 2018 3:52 AM
Thu, Mar 22, 2018 3:54 AM
DarkAsk:除了系統本身的複雜度以外,還關係玩家們對系統的熟悉度,例如說熟手寫《龍與地下城》低等級角色,不含笑鬧,五分鐘應該也勉強夠了。
玩家對系統不熟,又優柔寡斷三心二意無法確定人物形象,東改西修的,那再簡潔的系統,時間也不夠用。
至於說遊戲過程要求兩小時內,這也與劇本有關,簡單的三幕劇形式,過程直接不放太多轉折,應該也是夠了。不過這樣的遊戲體驗有限,無法有太深入太複雜的故事。
羽修🌿
@hugh77729
Thu, Mar 22, 2018 3:54 AM
COC一鍵創卡
選警察、把點數塞滿偵查聆聽手槍拳頭說服圖書館
然後拿去跑毒湯。
艾薇kp
@wondogkp
Thu, Mar 22, 2018 3:54 AM
想一想加上冒險2小時內完成還是這種簡單的rpg好了
但不知道能不能算trpg
Doom Realm
🌈拉茲媽㍿🌈
@wlndclion
Thu, Mar 22, 2018 3:55 AM
啊我碰過前輩們在考驗彼此對D&D3.5的規則熟悉度,我跟他說創腳很久的時候他就坐下來,連書都不用查就幫我寫好了一張精靈遊俠...
狂草
@kuangtsao
Thu, Mar 22, 2018 4:08 AM
30分勇者
Vohumanah
@Vohumanah
Thu, Mar 22, 2018 4:16 AM
一直覺得車卡這個「車」字很微妙,到底典故何來,是什麼意思呢...。
Zuzu
@s50574
Thu, Mar 22, 2018 4:20 AM
之前帶沒有跑過trpg的朋友玩魔女已死
講解+寫卡+面團兩小時內結束,他的系統已經有擲骰決定三幕劇轉折的設計,臨時想跑團可以試試
阿七🐾
@nekomiyanairo
Thu, Mar 22, 2018 4:26 AM
inSANe的角色可以創很快
因為很容易撕
,2小時內跑完這就要看劇本長度了,不過骰子活劇系列都是回合制的所以系統熟悉之後應該是可以跑蠻快的。風格和CoC一樣是現代恐怖,但跑團流程是一幕幕切換的,跟CoC比較不一樣,可能要實際看看影片合不合喜好
阿七🐾
@nekomiyanairo
Thu, Mar 22, 2018 4:28 AM
のびのびTRPG ザ・ホラー
然後這個聽說可以跑得很CoC而且一場一小時內可以結束不過個人只入手了本體還沒跑過所以只能給個參考XDDD
16-4不是3か樹
@X24985448
Thu, Mar 22, 2018 4:33 AM
coc不算快吧……?
S.K(-_-)
@simoha
Thu, Mar 22, 2018 4:33 AM
のびのび要跑得很CoC的話,就是每個玩家都要很了解吧~
畢竟GM是輪流的~
不過如果只是借用卡片的話~到應該沒什麼問題
羽修🌿
@hugh77729
Thu, Mar 22, 2018 4:46 AM
我是來鬧的(喂
Ἐσκός@貓咪大戰車
@eska_
Thu, Mar 22, 2018 5:01 AM
5分鐘內可以創角完成的系統滿多的
上面說的 Maze Rats 也滿不錯
針對輕度TRPG玩家/全新手的話我個人會推 Fellow 跟 Ten Candles
Ἐσκός@貓咪大戰車
@eska_
Thu, Mar 22, 2018 5:03 AM
十燭(Ten Candles)是在2015年11月經由Kickstarter募資後獨立出版的悲劇恐怖風格系統,專門針對單場遊戲、一日團所設計。這不是一個生存恐怖類型的系統:在這個系統的遊戲當中,沒有生存者。
所有的角色終將一死。
而十燭的遊戲,則是關於每一位角色如何在蠟燭仍然燃燒時的最後光明當中掙扎,最後無一倖免地步向黑暗與死亡的故事。
在遊戲開始時,總共十根蠟燭會被點亮。隨著遊戲事件的推演或是蠟燭自然隨著時間熄滅,剩餘的蠟燭會越來越少,玩家行動成功的機會也會越來越渺茫。
當所有的蠟燭都熄滅時,角色們將會迎來最後的結局。
Ἐσκός@貓咪大戰車
@eska_
Thu, Mar 22, 2018 5:03 AM
在遊戲進行當中,每位玩家會在紙卡上寫上角色所屬的特質(美德、原罪)、焦點和臨界,而這些特性可以用來在擲骰上獲取一些優勢。在這些特性使用完後,玩家必須將紙卡點燃,然後讓它隨著火燒盡,不再存在。
十燭是一個共同敘事系統,在遊戲上可以說是玩家和GM一同合作述說一段邁入黑暗的故事,遊戲中的擲骰對抗都是為了決定玩家是否能夠取得敘事權。在遊戲的前半段,點亮的蠟燭還有很多時,玩家有許多機會能夠決定故事的走向,敘述自己角色的遭遇;隨著蠟燭逐漸熄滅,黑暗逐漸會將敘事權奪回,使得故事逐漸邁向終點。
Ἐσκός@貓咪大戰車
@eska_
Thu, Mar 22, 2018 5:08 AM
這系統本身是恐怖類型,背景預設是現代,,如果想要套用克蘇魯神話背景也沒有什麼問題。創角的時候沒有任何數據要處理,想個人物形象設定和用單一詞彙描述的特質就可以開跑,只要了解流程後要五分鐘內創角很簡單,遊戲整體時間大約2-4小時,我個人帶過兩次大概都三小時結束,如果蠟燭用 Ikea 那種小蠟燭,燃燒時間是四小時整,最晚四小時一定會結束。
16-4不是3か樹
@X24985448
Thu, Mar 22, 2018 5:10 AM
感覺好悲傷的遊戲www
Ἐσκός@貓咪大戰車
@eska_
Thu, Mar 22, 2018 5:11 AM
唯一要注意的是這系統偏重共同敘事,很被動只想一直等 GM 給訊息的人不適合,他比較像是大家合力完成一個恐怖悲劇故事的感覺
因為這樣的特性在帶團時也要特別注意,當大家都想體驗恐怖時,如果有玩家故意搞笑或有太奇怪的敘事內容,會毀掉遊戲氣氛,非常需要事前建立良好共識
Ἐσκός@貓咪大戰車
@eska_
Thu, Mar 22, 2018 5:17 AM
Thu, Mar 22, 2018 5:19 AM
另外希望像 CoC 的系統,但是是輕系統的話,有一個很好的選擇是 Cthulhu Dark,不含封面規則總共只有兩頁,之前是免費規則,前陣子到 Kickstarter 上去募資了。Cthulhu Dark 當中玩家也是扮演調查員,就像 CoC 一樣,只是創角一樣不需要考慮數據,判定本身只使用六面骰, Insanity 會用一顆六面骰來處理,而任何與怪物的戰鬥都是直接導致死亡——調查員如果想和怪物戰鬥必死無疑。
ダンジョン中のスライム
@a5190828
Thu, Mar 22, 2018 5:29 AM
蒼空彼端的故事,可以不寫卡
CJ_૮⁔. ̫ .⁔ა
@lordCJ
Thu, Mar 22, 2018 6:00 AM
跑everyone is john,這應該也很快
アキ様推し§小貘
@a710594
Thu, Mar 22, 2018 6:06 AM
那創角最慢的系統是?
DX3的創角算慢嗎?
中二病爆發的玩家會狂寫設定
Ἐσκός@貓咪大戰車
@eska_
Thu, Mar 22, 2018 6:55 AM
購點制的泛用系統應該創角都滿久的
Vohumanah
@Vohumanah
Thu, Mar 22, 2018 7:26 AM
重點是對角色有沒有清晰的願景與概念,有想法又熟系統的話,耗費的時間不會非常久。怕是怕挑挑撿撿、想東想西的,就會很花時間。
就跟去購物,如果在家想好,直接走進去買完離開就很快;如果邊買邊想,把整個貨架都逛一次都還沒法決定,那可能就寫到天長地久。
新世開發公社
@atarayo
Thu, Mar 22, 2018 8:59 AM
ソード・ワールド2.0 RPGスタートセット
劍世界2.0 起始包。角色都寫好了,挑一張喜歡的就可以開始了。不用五分鐘。多棒啊你看。
江ノ鳥
@Caeures
Thu, Mar 22, 2018 10:31 AM
Thu, Mar 22, 2018 10:32 AM
30分鐘勇者II(?)、Dread
願意聽你說任何事情的Bさん
@RITOBBB
Thu, Mar 22, 2018 12:12 PM
ㄜ OG?
S.K(-_-)
@simoha
Thu, Mar 22, 2018 2:10 PM
アキ様推し§小貘
: 我的經驗是WoD比DX3rd慢~很~多。
能力跟世界觀配合就琢磨很久了。
アキ様推し§小貘
@a710594
Thu, Mar 22, 2018 2:14 PM
S.K(-_-)
: 世界觀?我記得Wod是狼人吸血鬼之類的世界觀?所謂的琢磨是?
meowdee
@meowdee
Thu, Mar 22, 2018 2:33 PM
怎麼沒人提risus的?
限制好能力關鍵字的話,我想應該會合頂樓要求?
S.K(-_-)
@simoha
Thu, Mar 22, 2018 4:20 PM
雖然我想分享我之前的經驗,不過這樣就跟本篇主題離題了QQ
回到本題~活劇類型的好像創角時間都不長,就算是神話創世應該差不了太久。
歌風勇者創角也很快,骰子丟個幾次,配點也沒太多組合可以選。
不過不太確定類似CoC是哪方面的類似......
我是一直覺得劇本懸疑還是看GM帶的方式吧
載入新的回覆
朋友都不太喜歡需要花太多時間的系統,希望是含車卡能在兩小時內結束的的系統。
玩家對系統不熟,又優柔寡斷三心二意無法確定人物形象,東改西修的,那再簡潔的系統,時間也不夠用。
至於說遊戲過程要求兩小時內,這也與劇本有關,簡單的三幕劇形式,過程直接不放太多轉折,應該也是夠了。不過這樣的遊戲體驗有限,無法有太深入太複雜的故事。
選警察、把點數塞滿偵查聆聽手槍拳頭說服圖書館
然後拿去跑毒湯。
但不知道能不能算trpg啊我碰過前輩們在考驗彼此對D&D3.5的規則熟悉度,我跟他說創腳很久的時候他就坐下來,連書都不用查就幫我寫好了一張精靈遊俠...講解+寫卡+面團兩小時內結束,他的系統已經有擲骰決定三幕劇轉折的設計,臨時想跑團可以試試
因為很容易撕,2小時內跑完這就要看劇本長度了,不過骰子活劇系列都是回合制的所以系統熟悉之後應該是可以跑蠻快的。風格和CoC一樣是現代恐怖,但跑團流程是一幕幕切換的,跟CoC比較不一樣,可能要實際看看影片合不合喜好畢竟GM是輪流的~
不過如果只是借用卡片的話~到應該沒什麼問題
上面說的 Maze Rats 也滿不錯
針對輕度TRPG玩家/全新手的話我個人會推 Fellow 跟 Ten Candles
所有的角色終將一死。
而十燭的遊戲,則是關於每一位角色如何在蠟燭仍然燃燒時的最後光明當中掙扎,最後無一倖免地步向黑暗與死亡的故事。
在遊戲開始時,總共十根蠟燭會被點亮。隨著遊戲事件的推演或是蠟燭自然隨著時間熄滅,剩餘的蠟燭會越來越少,玩家行動成功的機會也會越來越渺茫。
當所有的蠟燭都熄滅時,角色們將會迎來最後的結局。
十燭是一個共同敘事系統,在遊戲上可以說是玩家和GM一同合作述說一段邁入黑暗的故事,遊戲中的擲骰對抗都是為了決定玩家是否能夠取得敘事權。在遊戲的前半段,點亮的蠟燭還有很多時,玩家有許多機會能夠決定故事的走向,敘述自己角色的遭遇;隨著蠟燭逐漸熄滅,黑暗逐漸會將敘事權奪回,使得故事逐漸邁向終點。
因為這樣的特性在帶團時也要特別注意,當大家都想體驗恐怖時,如果有玩家故意搞笑或有太奇怪的敘事內容,會毀掉遊戲氣氛,非常需要事前建立良好共識
DX3的創角算慢嗎?
中二病爆發的玩家會狂寫設定就跟去購物,如果在家想好,直接走進去買完離開就很快;如果邊買邊想,把整個貨架都逛一次都還沒法決定,那可能就寫到天長地久。
劍世界2.0 起始包。角色都寫好了,挑一張喜歡的就可以開始了。不用五分鐘。多棒啊你看。
能力跟世界觀配合就琢磨很久了。
限制好能力關鍵字的話,我想應該會合頂樓要求?
回到本題~活劇類型的好像創角時間都不長,就算是神話創世應該差不了太久。
歌風勇者創角也很快,骰子丟個幾次,配點也沒太多組合可以選。
不過不太確定類似CoC是哪方面的類似......
我是一直覺得劇本懸疑還是看GM帶的方式吧