梅莉可爱!BOT#74
惯例的那个……
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还是没能动笔……
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母上大人最近找我谈了一遍……觉得chartreuse里的某位很像我((
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还很担心我会不会以后精神分裂(((
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最近的确有点自暴自弃了……唉。每次都是想着从明天开始改变……
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不说这些了。别的,什么好呢……
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先从新番开始吧。托某人的福这季番大多都看了。
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也没什么好讲的。franxx,南极,slowstart。没了。
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跟心上人的PF也暂结了。带亲友的奈亚匕首也结了。反响好像还行?
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把两个模组揉在一起还挺好玩的。
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奈亚的面具,真的玩起来肯定会觉得这玩意太长……光是模组有关内容都充实的不行,如果再算上模组外KP对现实历史的研究等,那还真是……毕竟,这模组是要求全球旅行的。
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面团的话,很多细节就得被迫省略,变成“我到了,我骰了,我踢了”的样子……
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网团的话,光是人际关系物理位置地名都够玩家吃一壶。这可是面团都得跑半年以上的模组,网团……哈哈。
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所以索性把两个模组揉在一起。透特的匕首作为模组虽然很缺乏内容(例如开场的拍卖会里的拍卖品和其他NPC信息)但作为一个引子足够了。
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埋下面具里的伏笔,在结团时引出阴谋正体……
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嘛,我是觉得比起“那么,你们去了哪里,杀了什么”,这样的更加带感。不过pl可能会觉得是挖坑不填吧。
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不过也没有剧透到面具模组其实,只是引出了几个半支线(说到支线,这模组支线真tm多,而且如果玩家选对了的话半本模组都会成可选内容)。所以也不影响……
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嘛,现在开始给基友面团带pfs。以前都是新人的时候,明明很轻松地就能打死他们的((
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现在就只能靠剧情解密来坑他们了((
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我可能越来越不清楚自己想写啥了……
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想说的,在chartreuse里好像写过……
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再写一遍的话,总觉得哪里不对。
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原本总算觉得,找到了正确的答案……然而阅读手稿的时候,发现那个点,在chartreuse摸猫的那段就已经说过了。
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剩下的就只有,给没顺序的前篇添加上逻辑……不够。
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银翼杀手2049。真是强。
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第一次看的时候是在电影院。因为没字幕,所以有的细节还没get到。
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在朋友家看了有翻译的,又明白了很多东西。
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银翼杀手第一部,我其实没看多明白。当时的感觉只有,设定厉害,世界设计厉害,风格厉害。反派人物也很棒。没了。
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而看原作,仿真人电子羊,也没怎么看懂……
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但是看了第二遍2049以后,我原作都更加理解了一点。
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对。2049讲的是“仿生人警察的探案故事”。但它的核心……
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“有感情的人,假装自己没有感情,用借口欺骗自己。和在发现了真相后,他是如何改变的故事”
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原作是完全相反过来的。
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而贯穿两者的主题,就是“假装”。虚构。
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在PKD的小说里基本很难分辨哪些是真的,哪些是假的。虚构的可能是真相,真正感觉到的说不定是错误的……
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虽然以前我没看懂他的作品。但我写出来的秘封,一定会有他的影响……
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……
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也没必要想太多。
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小说又不是自我反思论文。
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之前我把chartreuse视作一个必须去突破的论点。只想着要如何推翻梅莉的想法
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其实没这个必要。
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同样的思想也没关系。写出更好的角色,更好的故事。写出普通人也能看懂的……
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一个人呆久了,就有种有着共同爱好的就只剩我一个人的错觉。
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还有个之前忘了提的番。恶魔人crybaby。
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嗯,怎么说……其他人怎么看这作品我不在乎。我没看过原作。
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对我而言,这作品里的人物刻画……令人印象深刻。
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一是父亲对着儿子举枪的那一幕。(简直就像是七宗罪里的某场景)
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二是某田径魔女最后的赛跑……配上那个音乐……好久没感受到心痛的感觉了
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FRANXX虽然好,但是没有令人感受到什么……只是作为作品,制作精良。
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紫罗兰永恒花园,可能还是差了点什么吧……感觉,有点难产生共鸣。可能是设定有点奇怪,可能是主角设定不合胃口,可能是过于文艺?
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第二个能让我感到什么的,是南极。
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尤其是……第十集还是第十一集。黑长直对着电视放送破口大骂的那一段(
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第三个,slowstart。
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我也不知道为何我是怎么坚持过这玩意的前几集的。可能是在一旁播放不影响我打怪猎吧。
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前面也中规中矩。作画倒是很细致……不过让我认真追下去的,是荣依子跟宿醉的老师的那一幕。没什么废话,但隔着屏幕都能感受到恋爱的感觉。
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要是福利镜头能少一点就更好了(((
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怪猎已经打吐了。
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P5年度最佳新番((
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因为某些不可告人的原因,玩P5的时候,非常身临其境……
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不过分地说,这是我带入最深的rpg了。
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虽然主角输的是随便起的名字,但玩到现在,那都快变成我的新名字了。
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很多东西都是动漫无法展现出来的。嘛,尽管如此也希望动漫版做得好。
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(玩的时候总感觉自己是在玩PAYDAY(不对
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想说的大概都说了。
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最后嘛……
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祈祷我的全妹子PFS团能顺利跑完
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有生之年居然能凑到妹子跑团简直是奇迹
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策划战术的时候绝对不能留手
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嗯。
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要好好地,向新人们展示下
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什么叫做DND式的冒险
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灰与幻想的格里姆加尔式
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DND背景,能认真扮演的话真的会很好玩
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然而,对不熟悉规则的人来说,还是面团省事
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……其实PFS这个组织本身不坏。
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就跟DX规则类似,能让DM也玩的开心(毕竟有回报)
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但不好的地方,可能就是,我所认识的PFS圈子里的玩家都太功利了。
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只要能拿到奖励,让角色变强,其他的他们都不是很在意。
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打完一场艰难的战斗,他们想的虽然也有“终于结束了,接下来做什么”
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但更多的是“啧,少了XX这么多的报酬,买不起之前计划的XX道具”
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面团的话,PFS跟普通面团没区别。同一个DM手底下,同背景,很可能PL也一样。剧情连贯性,就跟普通面团一样花一点功夫就能接上
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但,那个PFS组织……难以避免地,是不同DM接手。
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每次参团就像找野队一样。不认识的DM,不认识的PL。无配合可言,无故事可讲。扮演能力也不是很好……
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老实说,我面团带的那些混蛋都扮演的比网团那些好。可能是,面团的混蛋们()愿意去扮演吧。
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(嘛,我也在无形中给他们施压(((
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PL:“我要释放XX术”
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我:“这个是吧。有动作和语言成分呢。咒文和姿势,你表演一下。”
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面团的话,扮演其实还能放开一点(前提是扮演同性角色)。我DM的时候就会手舞足蹈地做一些奇怪姿势(((
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然而他们网团语音,就……
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嘛,遇到好玩家的时候体验其实不差。
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然而质量残次不齐。
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不过那些DM,嗯。学到了很多。
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以前玩COC的时候可没有扮演小妖精,巨魔,地精等非人生物的经历。
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学到了很多。
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有时间的话(现在多的是)去了解下本地的老外面团组织吧。
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最近遇到的最好的事情……
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就是跟心上人跑了团!!
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(((大雾
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嘛,就是某个单人4卡团……撕了一张,三卡团。
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以前跑的时候,根本没怎么考虑过角色。其中只有一张是有点想法,没写出来的。当时看了很多指南,做出了这几个角色,全选的最佳选择但实际上根本不会用。
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参团也只是想着测试角色实力。
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感觉很对不起水獭……
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嘛。
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原本唯一有个雏形的角色死了。
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玻璃心了许久后,发现其他几个角色也因此成长了。
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这次续团,就没有在角色强度上花太多心思了。毕竟同时操作3个角色根本忙不过来,一到战斗环节头痛的反而是我……(也因此犯了很多蠢错误,例如准备不足)
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但是扮演方面是拼尽全力(((
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一个人操作三个角色,感觉就像是在写小说……
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至少扮演起来比正常团容易多了。几个角色之间的扮演可以互相配合。
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每次跑完,san值都要回复不少。
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不然我可能要被某些coc圈子和pf圈子给逼疯……
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而且这次还体验到了……自己被角色带着跑的感觉。
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以前跑团只是偶尔会有这种感觉。例如某介旅跑毒汤,解密失败最后那段,有点被角色带着的感觉。
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而这次……
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彻底放飞自我(
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正常DND玩家怎么可能会做出甩下队友,单人就直奔敌人大本营的行动呢
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我……事后才发现,“等等这个展开有点不妙”
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完完全全地被角色牵着跑了
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第一章结尾,3人离开镇子前,去给阵亡的那一位扫墓的时候也是……
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跑完那段,现实中都感觉很难受……
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不是这个团的话,我都快忘了跑团能有多开心……唉。
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毕竟当DM / KP和当PL的快乐是两回事。
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反过来看的话,我可能不是个好DM吧。至少我没能给我的PL们提供这个团带给我的感觉。
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总结下之前的经验的话,我可能更擅长埋伏笔((
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例如虚伪乐园团。随手安插了一个伏笔,灵机一动就给用上了。不过那个团,安排其实有待进步。
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奈亚匕首因为有两个模组支撑所以就放飞自我了。
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最开始和中间埋了几个伏笔到结尾一口气抖出来。爽。
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嗯。奈亚的匕首。总结下这次的经验,调整一下模组吧。以后说不定还用得上((
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就这么多了。
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下次见。也可能不见。谁知道呢。
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