仙山居士
@OzaSiK
Sun, Mar 4, 2018 4:06 AM
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[爆卦] 夾娃娃機業界生態—花費百萬的過來人勸世
我仍然在考慮要不要寫夾娃娃機遊戲(crane game)
仙山居士
@OzaSiK
Sun, Mar 4, 2018 4:07 AM
即使我覺得大部份的感想會和空殼遊戲一樣...
仙山居士
@OzaSiK
Sun, Mar 4, 2018 4:08 AM
這樣來說,如果真的要再寫crane game的話,我是不是要再多舉幾個例子?還是說這樣的隱喻會有問題...?
仙山居士
@OzaSiK
Sun, Mar 4, 2018 4:13 AM
如果要寫的話,果然還是設定一個想問大家的問題會比較好呢
仙山居士
@OzaSiK
Sun, Mar 4, 2018 4:21 AM
...但是我比較想先完成其他的東西
TeTe
@tep18
Sun, Mar 4, 2018 4:26 AM
Crane game已經有不少人在寫了
仙山居士
@OzaSiK
Sun, Mar 4, 2018 4:27 AM
對啊,而且感覺上比我寫的還好(沒自信
仙山居士
@OzaSiK
Sun, Mar 4, 2018 4:31 AM
不過畢竟是我,我是比較在意crane game in video game這件事,關於這個我只會想問:
「我們是從什麼時候,從在電玩裡體驗到無與倫比的超能力,轉變成什麼都沒有,為了要變強得付出加倍的時間或/且金錢的電玩玩家?」
TeTe
@tep18
Sun, Mar 4, 2018 4:32 AM
始終這東西多是為了滿足那些比較空虛的人,不然就是在異性或同好前展現技術的好工具
仙山居士
@OzaSiK
Sun, Mar 4, 2018 4:34 AM
crane game有一個明顯的特徵就是,無論你會不會玩,你都得付錢來進行遊戲,但crane game的額外獲利,是來自於玩家沒有獲得獎賞而想要再多試幾次的狀況。
仙山居士
@OzaSiK
Sun, Mar 4, 2018 4:35 AM
(對,我還是很堵爛天堂M有人花500萬台幣換到什麼都沒有的結果,幹)
妮子ฅ•ﻌ•ฅ低浮上
@crazydream
說
Sun, Mar 4, 2018 4:47 AM
500萬台幣!?這已經是天價了吧?!
仙山居士
@OzaSiK
Sun, Mar 4, 2018 5:07 AM
[爆卦] 天堂M 花了250萬台幣 沒紫變
連結中提到的這位苦主是花了270萬才得到紫變,我不確定500萬台幣是誰,但我只知道270萬買一張PVP入場券一點都不划算
妮子ฅ•ﻌ•ฅ低浮上
@crazydream
說
Sun, Mar 4, 2018 5:19 AM
(抹臉)270萬已經可以用在很多地方了......
但是很明白人在執著的時候花錢會花得沒有感覺,這也是在繳某種學費吧,只是代價很高
仙山居士
@OzaSiK
Sun, Mar 4, 2018 5:26 AM
The Lottery: Last Week Tonight with John Oliver (HBO...
仙山居士
@OzaSiK
Sun, Mar 4, 2018 5:28 AM
我覺得代價更高的是絕大多數的人會看見有人抽中,而忽略了其他沒有抽中的人
仙山居士
@OzaSiK
Sun, Mar 4, 2018 5:30 AM
就像人們有知道自己走進賭場的權利一樣,就算有人看到轉頭就走、再也不回頭,但也會有人憑藉著不知道哪裡來的自信說「嘿嘿我運氣才沒那麼糟」然後把錢輸在裡面
TeTe
@tep18
Sun, Mar 4, 2018 5:36 AM
仙山居士
你這樣說的話,任何街機或多或少也符合這條件啊w
仙山居士
@OzaSiK
Sun, Mar 4, 2018 5:37 AM
街機的話只是單方面付錢玩一次遊戲而已啦XD
crane game在某方面來說是告訴玩家「你有機會獲得什麼東西」
仙山居士
@OzaSiK
Sun, Mar 4, 2018 5:53 AM
不像是其他娛樂,你看那娛樂的感覺和花費額度,來決定你是否要不要參與遊戲,像雲霄飛車...我不喜歡搭所以不會花那筆錢,但電玩遊戲我會買;但因為加入了一個或兩個要素說「有機會贏得什麼」或「這樣做可以幫助教育/增加稅收/幫助窮人」人們很容易就會錯估其價值,進而造成誤判
妮子ฅ•ﻌ•ฅ低浮上
@crazydream
說
Sun, Mar 4, 2018 9:04 AM
仙山居士
: 畢竟失敗的不會特別報出來,但因為成功的會常常報出來,總有好像"這件事情我也做得到"的偏差,這種偏差真的會害死很多人......最夭壽的應該就是社會上講求某一件事能速成,但問題是真正學會一個技能根本上就是要花很多時間或錢才能習得,我想會有不少人會因為覺得自己沒辦法馬上學會,是不是自己就沒有天分還是很差勁這樣的想法,然後就放棄了繼續學習的機會(我這點根本大中槍)。
然後賭是最速成的一件事情,嘿嘿
妮子ฅ•ﻌ•ฅ低浮上
@crazydream
說
Sun, Mar 4, 2018 9:09 AM
以前玩遊戲也許是單純享受遊戲裡面的故事情節,或者是良好的遊戲性,現在任何非一次買斷性的課金遊戲,說是玩遊戲,更像是藉由遊戲玩弄人性心理
求速成,求成就,求一切沒辦法在現實裡面實現的,通通讓遊戲幫你實現(欸
仙山居士
@OzaSiK
Sun, Mar 4, 2018 4:53 PM
(不保證你將花多少錢
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我仍然在考慮要不要寫夾娃娃機遊戲(crane game)
「我們是從什麼時候,從在電玩裡體驗到無與倫比的超能力,轉變成什麼都沒有,為了要變強得付出加倍的時間或/且金錢的電玩玩家?」
連結中提到的這位苦主是花了270萬才得到紫變,我不確定500萬台幣是誰,但我只知道270萬買一張PVP入場券一點都不划算
但是很明白人在執著的時候花錢會花得沒有感覺,這也是在繳某種學費吧,只是代價很高
crane game在某方面來說是告訴玩家「你有機會獲得什麼東西」
然後賭是最速成的一件事情,嘿嘿
求速成,求成就,求一切沒辦法在現實裡面實現的,通通讓遊戲幫你實現(欸