三十歲永恆少女yanao❀
SEGA Games 社長松原健二訪問 分享亞洲市場經營成果與《櫻戰》經典 IP 復活可能性
為何我聽到櫻戰IP可能重啟這件事情,內心的擔憂還比期待高上好幾倍呢(抹臉)
而且看著看著都覺得社長只是在講場面話而已,到頭來還是一直想講買了ALTUS真好、女神系列幫我們賺了好多錢(眼神死)
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因為今天工作比較輕鬆就開始看起了分析文章
シリーズ売上本数から探る「サクラ大戦V さらば愛しき人よ」~セガ黄金期の終わりに~
PS2で展開された「サクラ大戦ワールドプロジェクト」からシリーズ終焉の原因と続編の可能性に迫る
結論五代暴死加上之後整個IP沉寂,除了當年一直在講的「玩家不習慣」外,和當年的日本電玩業進入冰河期也脫不了關係,公司的代表性IP連續幾個作品都銷量暴死的話,遊戲公司自然也無法有勇氣繼續衝
其實當年我算是櫻戰五的評價逆風組,就是華語日語圈網民都酸得要死,但我自己就是玩了一暑假覺得紐約星組真是太棒惹直接移民變星組推,黑姊莎姬塔根本我五代真愛(應該說我櫻戰都是有色人種推,帝都花組我最愛也是織姬)
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然後雖然我沒有玩銷量暴死作之一巴里物語,但我還是有幸參與到那個玩家個個吐槽到死的V-0荒野女武士……說真的,如果它晚出幾年出在有網路更新功能的PS3上,它一定會一直發更新檔發到玩家崩潰,操控性不好BUG又多,就算劇情偶有亮點但玩家本質上還是只能靠愛勉強打通關然後立刻封片,就覺得遊戲廠商有心挑戰是好事,但方向錯誤就只會是一場悲劇而已
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然後我個人比較在意的果然還是「價值觀」吧
在櫻花大戰剛出來的時候,那還是一個大家基本上不會疑惑「主角=正義」的單純時代,但20年過去了,連好萊塢英雄片都變成反英雄主流,還一直喊著「我們就是正義」的華擊團價值觀,是否還能夠被新一代玩家接受
該不會就是中二廚到爆反而跟現在小朋友很MATCH嗎!?
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其實有感覺得出來五代的時候已經想要價值觀路線修正,從大神時代的「我們就是正義」,變成新次郎的「我們要守護我們的城市」,但本質上還是脫不了那種「主角是好人,敵人就要打倒」的刻板二元立場,如果要搞新世代櫻戰的話,會有點希望能夠也能夠來個價值觀革新呢
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