リン@☆Re:Dive
【PSO2】私を雇えば全ての問題が解決します【ぱーと1】
木村「固努怠」
PSO2本身還是有平衡的有役割的、但Hr出了就完全崩了
リン@☆Re:Dive
リン@☆Re:Dive
甲由好用但完全完全完全完全完全完全不好看
我玩開"ファンタジー"feel的衫的、你説我可以改到我竜化我也ok……但現在
リン@☆Re:Dive
【PSO2】火力盛りFoTeのファレグ戦 0:40
別用Hr了、我トカゲ望到那班倒地的D級Hero、頭都痛
飛燕MAIDOLL@C105
役割以前的問題

武器基本設計有事

古早pso武器就是:
射得遠的武就單體+慢
射多目標的武器就是慢+短程
射得快的武器就是短程,甚至高傷的極短程+硬直
*扣除一部分op的rare

PSO2的HR TMG射得比rifle還要遠是哪招? (剛實裝時)

另一件事
PSO遠程和近程職業的平衡方式是, 1. 地圖面積細 + 近距pop怪,所以近接不用跑 2. 最大射程也短,拉近射擊武和打擊武的差別

先不管最終效率上哪個比較強 連一起玩都成問題
リン@☆Re:Dive
飛燕MAIDOLL@C105 : 其実我想説的是像「造神」這種有細怪的緊急、Hr未出之前要用TeFo/BoTe 道中用電鳥衝去細怪裏 再用電網一吸去方便輸出 、但Hr出了之後連這個役割也沒了、
第一、電鳥跑得沒大劍Hr招突刺快、用PP上也是突刺少、又能用氣弾無條件回PP
第二、用電鳥衝到過去之後人地Hr在你一個鳥位之外就用氣弾/双槍開始清了
第三、Hr用突刺衝完之後用大劍也可以直接用電網吸、Te是有加大Buff範圍、但怪就是這麼少、Hr站在細怪落地位也能吸光的

那人們就問了、風陣/脆化也nerf(因為Hr太高傷)、風陣是單体加乘不跟風屬數値、Te和Hr開出來的風陣是一様傷、除了主Te上Buff有20%血和攻外、其他職還需要嗎、全是劍Hr不就行了嗎?
リン@☆Re:Dive
但是我就算是玩Hr、玩槍也比人「關照」、最後固定只能玩劍Hr…用Hr其実選擇又是只有一個…

還有最近的那個紅竜緊急、一開始一條直路清細怪還好、之後上到平台去打竜、條竜不停不停地轉、遠程職也叫算好、你叫近程職除了Hr、像Gu那些打什麼…追著條尾跑全場也用了一半PP、上完藍圏唔過十秒又轉過、根本高輸出的輸出不了
リン@☆Re:Dive
除了Hr
飛燕MAIDOLL@C105
我之前說過很多次

大多數遊戲作關卡時,至少會給位置全部職業。
PSO2是只做給Hr,然後用「自由轉職」這點打混過去。

全玩家都是attacker的fps就一堆

而且
這遊戲根本不應該有上位職。
就算今日開3種上位,老職業在lv1-80帶都被搶光怪。
飛燕MAIDOLL@C105
上位職不是繼承原本職業的特色時,也已經是謎一樣的concept
飛燕MAIDOLL@C105
【PSO2】エリュトロンドラゴン 3:56

氣彈接待play
紅龍不會撞空中的人,空中無敵
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