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我玩緊手機隻國產gvg www
我的「敢达 争锋对决」直播影片
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別人可能課過,血跟傷害會比無課高成倍…
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玩左約六個鐘,講講感想…
感覺是短氣版既exvs(因為有虹step(無色既) 然後按機體定位(近中遠)來保留格鬥(例如遠程機體通常有cs但剩下撞擊絕招,中遠的會多個bd格,中距的會多個左右繞槍格),格鬥通常比射擊痛三倍(體感)
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機體除了最初幾部之外基本都是要抽的,要覺醒技的話還要專屬機師先用得。
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機師都是要抽!不是專屬機師只能覺醒(數值加成)…機體強化/突破(?)之後很有感。可是突破要碎片…還是要抽derrr
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無課不是打不過只是技術要求比較高…會心累
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遠距的cs通常也是超大力的,一下無半行,免費配布的機體cs性能都不錯起碼無左四成血…
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觸屏操作練習過後不是太大問題
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基本控氣技巧都能通用,地走就不知了
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step can也是可以的,部份 機體性能 可以透過 加插件來強化 例如格鬥鎖定距離那些
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插件怎來的…好像是用通貨買的…錢不算易賺…
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相對多了個盾鍵,格鬥被格檔的硬直超大。盾有cd
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抽的部份…有保底十必一咁
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課金對平衡的影響有點大,其他手感/對戰樂趣作為手遊來個算很好了…
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另外,劍突砲突空突三部機,正常。然後專屬機師基拉大和,都會精分為三個不能通用。草
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wifi ping值基本不過百(綠訊號
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排除課金平衡光看遊戲的話比起笨大用gundam出果堆垃圾手遊強太多…
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如果休閒向還可以
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