SKYDON/天河 翔太
@skydon
覺得
Mon, Nov 13, 2017 4:57 PM
2
[大貓]呃...或許這個敏感時機應該會有很多人刻意迴避(防雷)
不過趁這時候發一發也許是不錯的主意 沒人看我也比較沒壓力XD(?)
以下是平心而論的 遊戲整體感想
SKYDON/天河 翔太
@skydon
說
Mon, Nov 13, 2017 4:59 PM
Mon, Nov 13, 2017 4:59 PM
姑且先把虎爺本命 克勞我的 最愛學長的問題放在一邊(?
遊戲本身 我在浪道上看到的 不知道意外還是不意外 其實抱怨的地方不少
SKYDON/天河 翔太
@skydon
說
Mon, Nov 13, 2017 5:06 PM
畢竟製作群是第一次發行遊戲 跟一人公司的運作畢竟還是不一樣 要考慮的東西/成本更多
我個人是認為這個Project更多是在學習怎麼宣傳/發行一款遊戲 遊戲本身的製作只是其中一環 比起製作更複雜的RPG遊戲等 文字冒險算是門檻相對容易完成的
我非常贊同囧老師所說的一個人本身對這作品的期望值會對整體評論影響的重要性 這也是我所擔心的 特別是大貓發表期已經延過一輪...
SKYDON/天河 翔太
@skydon
說
Mon, Nov 13, 2017 5:15 PM
相信大家都是滿懷期待開著這款遊戲...我也是 但最怕就是看到的不足會被放大
最多看到的評論是新立繪的不適應 克勞的更動真的蠻明顯的 我這人是對這點沒有太多意見 畫風問題見仁見智 喜歡就是喜歡 唯一的意見大概就是陰影的色調不太一致...
再來是自動存檔設計不貼心的問題 當然 玩到哪存到哪的設計不是不行 出發點應該是防止沒有手動存檔時的突發狀況導致玩家得重玩 只是對想攻略其他路線的立場而言 直接重開按CTRL快速進入分歧選項可能還比較快
SKYDON/天河 翔太
@skydon
說
Mon, Nov 13, 2017 5:22 PM
然後是上車路線的哀號
皮諾可 這個直接(RY
這個角色的設計應該是本作的最大爆點
但是...兩個結局除了CG表情不同 差異實在是太小了...
我個人解讀是他最後對主角抱持的感情(好感度)不同 (雖然結果是一樣的)
但差異應該做更明顯一點 不然直接收束成一個結局也是可以的...
SKYDON/天河 翔太
@skydon
說
Mon, Nov 13, 2017 5:27 PM
再來是天降乾爹的問題...這是我個人認為
最嚴重的問題
特別是如果你認識乾爹們本人的話(聳肩)
出戲程度超過100分 我個人認為在製作遊戲上 這跟作者(的化身)自己進入遊戲一樣 是大忌 比在遊戲中直接說教還慘 有著毀滅性的破壞遊戲體驗能力
給贊助者福利不是不行 但是我希望以後不是以這種方式 甚至還一度鬧出版權問題...以製作方跟遊玩方來說都不是樂見的事情...
SKYDON/天河 翔太
@skydon
說
Mon, Nov 13, 2017 5:36 PM
另外我也有看到有人提出18+橋段突入顯得突兀的問題...我個人是看CG看得很爽啦XD
不過18+橋段本來就是給圈內人取向用的沙必死 用看本本的心情輕鬆對待即可
過程的文字描寫我沒甚麼太大意見
因為大部分眼光都盯著CG
音效的部分也運用的OK 帶感
SKYDON/天河 翔太
@skydon
說
Mon, Nov 13, 2017 5:54 PM
最後 官方有點太推所謂的True End (只有True End才看得到比較詳盡的ED)
給人的王道感很重 "其實劇本原本就寫好是這個了"的感覺
特別是其他分歧結局...有些差異其實並不大的情況下
而且...問題還是沒有解決啊XD" 相比於途中樹王公所勸要主角盡快抉擇 這個結局無法相互呼應啊...(樹王公的臉覺得腫)
MV被拿掉了 嗯 實在是覺得有些可惜 我原本以為會放在遊戲結尾 結果TE通關了也沒看到 雖然不知理由為何但身為玩家還是希望可以在遊戲中撥放
Forever
@forever20130425
Mon, Nov 13, 2017 6:00 PM
雖然不知道實際狀況為何,我也僅玩了第一個測試版和正式版而已,但我覺得天降乾爹的原因可能是本來就有這樣的角色安排->中間可能因為資金或其他問題而新設定角色難產->剛好有已經設定好的乾爹角就直接用下去吧。
然後18+的部分我也覺得還好,突兀的多的是勒這個真的還好
那個縮寫為LL的腐向AVG甚至有點讓我覺得如果把18+拿掉就是一個超想推廣的遊戲
SKYDON/天河 翔太
@skydon
說
Mon, Nov 13, 2017 6:03 PM
以上是對家有大貓這款遊戲的個人意見~
出色的人物設計 背景 CG繪製以及動人的音樂表現
長度適中 劇情的發展也緊湊不含糊
再加一點胃藥
作為第一款發行的遊戲 我個人認為表現還不錯 希望以後 如果還有續作/新作品 能夠更加精進
對全體製作人員表達感謝 辛苦了
抱枕真的好好抱喔 可惡
Forever
@forever20130425
Mon, Nov 13, 2017 6:04 PM
然後同感,主題曲整個不見超錯愕...雖然某方面可以理解成因為主題曲到正式版中間因為一些原因導致畫面什麼的已經不適合之類的啦(?)
SKYDON/天河 翔太
@skydon
說
Mon, Nov 13, 2017 6:13 PM
Forever
: 這並不是解決之道...我覺得直接招募乾爹的獸設是不負責任的作法 那就代表其實你對這個角色塑造根本不夠有想法 設計 形象是怎樣都無所謂反正有個外型就好 更別論樹王公其實是個戲分不輕的腳色
阿邊
@BJHorcrux
說
Tue, Nov 14, 2017 12:52 AM
我一般版還沒補完, 所以可能有些感想參考性不足XD 個人很喜歡虎爺跟克勞線的結尾, 轉折處很能帶動情緒, 反之學長的力道就弱了一點(缺乏代表性的重大場面?)
阿邊
@BJHorcrux
說
Tue, Nov 14, 2017 12:52 AM
乾爹的部份都不認識所以還好, 解釋樹王公的設定時讓我覺得很莫名(?), 其實三個角色都有推動劇情, 只是有點好奇如果不用乾爹設定的話, 讓製作者自由發揮會不會演出得更順暢
阿邊
@BJHorcrux
說
Tue, Nov 14, 2017 12:57 AM
然後主線...說真的路線不夠多, 我期待的是那種過中盤就完全分歧的玩法, 不過這樣遊戲路線會爆增, 所以也能接受現在的作法啦, 至少感受得到文案的用心, 第一次玩的時候還是很享受的在看劇情的
Forever
@forever20130425
Tue, Nov 14, 2017 12:23 PM
文案的用心XD" 我覺得乾爹角真的在最原本可能就只是閒聊的路人,可是後面就變這樣了我也超處戲(( 然後我反到覺得狐狸比樹王公更關鍵...雖然三隻都很讓我出戲(雖然讓我出戲的可多勒) 然後我也真的期待大開大闔的劇情(?) 不過在經歷風風雨雨後(?)覺得至少能收完(雖然好像有些bug)就先鼓鼓掌吧
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不過趁這時候發一發也許是不錯的主意 沒人看我也比較沒壓力XD(?)
以下是平心而論的 遊戲整體感想
遊戲本身 我在浪道上看到的 不知道意外還是不意外 其實抱怨的地方不少
我個人是認為這個Project更多是在學習怎麼宣傳/發行一款遊戲 遊戲本身的製作只是其中一環 比起製作更複雜的RPG遊戲等 文字冒險算是門檻相對容易完成的
我非常贊同囧老師所說的一個人本身對這作品的期望值會對整體評論影響的重要性 這也是我所擔心的 特別是大貓發表期已經延過一輪...
最多看到的評論是新立繪的不適應 克勞的更動真的蠻明顯的 我這人是對這點沒有太多意見 畫風問題見仁見智 喜歡就是喜歡 唯一的意見大概就是陰影的色調不太一致...
再來是自動存檔設計不貼心的問題 當然 玩到哪存到哪的設計不是不行 出發點應該是防止沒有手動存檔時的突發狀況導致玩家得重玩 只是對想攻略其他路線的立場而言 直接重開按CTRL快速進入分歧選項可能還比較快
皮諾可 這個直接(RY這個角色的設計應該是本作的最大爆點
但是...兩個結局除了CG表情不同 差異實在是太小了...
我個人解讀是他最後對主角抱持的感情(好感度)不同 (雖然結果是一樣的)
但差異應該做更明顯一點 不然直接收束成一個結局也是可以的...
特別是如果你認識乾爹們本人的話(聳肩)
出戲程度超過100分 我個人認為在製作遊戲上 這跟作者(的化身)自己進入遊戲一樣 是大忌 比在遊戲中直接說教還慘 有著毀滅性的破壞遊戲體驗能力
給贊助者福利不是不行 但是我希望以後不是以這種方式 甚至還一度鬧出版權問題...以製作方跟遊玩方來說都不是樂見的事情...
不過18+橋段本來就是給圈內人取向用的沙必死 用看本本的心情輕鬆對待即可
過程的文字描寫我沒甚麼太大意見
因為大部分眼光都盯著CG音效的部分也運用的OK 帶感給人的王道感很重 "其實劇本原本就寫好是這個了"的感覺
特別是其他分歧結局...有些差異其實並不大的情況下
而且...問題還是沒有解決啊XD" 相比於途中樹王公所勸要主角盡快抉擇 這個結局無法相互呼應啊...(樹王公的臉覺得腫)
MV被拿掉了 嗯 實在是覺得有些可惜 我原本以為會放在遊戲結尾 結果TE通關了也沒看到 雖然不知理由為何但身為玩家還是希望可以在遊戲中撥放
然後18+的部分我也覺得還好,突兀的多的是勒這個真的還好
那個縮寫為LL的腐向AVG甚至有點讓我覺得如果把18+拿掉就是一個超想推廣的遊戲出色的人物設計 背景 CG繪製以及動人的音樂表現
長度適中 劇情的發展也緊湊不含糊
再加一點胃藥作為第一款發行的遊戲 我個人認為表現還不錯 希望以後 如果還有續作/新作品 能夠更加精進
對全體製作人員表達感謝 辛苦了
抱枕真的好好抱喔 可惡