青葉 ABC

(腦死
矢尾板ピクサ
看起來像是BMS ()
青葉 ABC
矢尾板ピクサ : BGD 有辦法用同概念轉換嗎
矢尾板ピクサ
等等 所以這是BGD譜?
矢尾板ピクサ
這樣的話你對著譜面看可能會比較快
青葉 ABC
對著譜面還是看不懂(ry
矢尾板ピクサ
然後根據BMS慣例, 00001:01會是BGM軌 (thinking)
青葉 ABC
https://imgur.com/5I0dfEi.jpg
002 003 004應該是小節
青葉 ABC
內容的03是白單鍵 04是紅滑鍵
但是時間軸跟位置看不懂
矢尾板ピクサ
均分拍 (有可能)
矢尾板ピクサ
你看00211是拆成16分
矢尾板ピクサ
... 等等這規則真的跟BMS一模一樣耶
青葉 ABC
喔喔!?
矢尾板ピクサ
我比較好奇的是這樣的話它長條是怎麼寫的
青葉 ABC
矢尾板ピクサ
... 看到標頭就完全不用懷疑了wwww
矢尾板ピクサ

你看這精美的BGD譜面 (X
青葉 ABC
是有做遊戲的系統出來跟BMS一樣的格式嗎
還是BMS這個格式是自己的
青葉 ABC
靠北這個我更看不懂
矢尾板ピクサ
BMS現在算是公開格式了, 因為最早BM98的作者有放規格書出來
至於BGD怎麼會搞得這麼像...
青葉 ABC
可能CraftEgg裡面有人是BMS起家的吧
矢尾板ピクサ
喔對了 譜面小節的內容表記不是 note 表記, 其實是key音表記
矢尾板ピクサ
只是BGD所有的key音都被定義去效果音了
青葉 ABC
這樣的話這份譜面看不到NOTE位置嗎
矢尾板ピクサ
看得到啊, 只是很不直觀, 因為內容表記是用均分拍這種紀錄法
青葉 ABC
hmmm
矢尾板ピクサ
你可以去找個BMS邊譜的程式下來看BMS看看, 應該會很有幫助 :-P
青葉 ABC
我覺得又要腦死了(
青葉 ABC
所以前面五碼分成3+1+1
3碼是小節 第4碼是種類(1單鍵5長條) 第5碼是軌道這樣?
只是滑條被當成單鍵來看了
青葉 ABC
軌道明明只有七軌可是卻會出現1~8.....
矢尾板ピクサ
1~8是怎樣wwwww
青葉 ABC
看004就知道了 1 2 4 5 6 7 8
青葉 ABC
會不會連軌道都是平均分配啊
矢尾板ピクサ
說不定是轉盤
青葉 ABC
靠北啊 照編就算了拿8軌編7軌wwww
優奈@ぴゅーるふっふーん
005那邊看起來又怪怪的了 我以為他會照著順序擺(?)
青葉 ABC
#00512:00040000
#00514:0004
#00516:04
#00518:00000004
軌道2468 但是落點在1357
而且NOTE位置感覺只有00000004才在對的位置上
矢尾板ピクサ
我怎麼覺得第七軌才是來亂的
矢尾板ピクサ
除了第四小節有個很莫名的07編了0003030303030303 以外整首曲子只有 123568軌
青葉 ABC
看了一下0X好像是背景呼叫
#03801:0B
#05201:000000000000000000000000000C000000000000000000000000000000000000
這兩個分別呼叫了FEVER的開始跟結束
青葉 ABC
#00407:0003030303030303
這個是為了什麼要呼叫7次TAP音
矢尾板ピクサ
02214在五鍵, 02312在三鍵...
優奈@ぴゅーるふっふーん
對照005那邊的話00516就是一鍵囉(
大叔@花蓮
xxx11/12/13/14/15/16/18就是一到七軌,其他的就不知道了
優奈@ぴゅーるふっふーん
後面還有出現55呢(ry
青葉 ABC
5是HOLD軌
青葉 ABC
BMS的5也是長條
大叔@花蓮
那個就是要看他的ch怎麼定的
矢尾板ピクサ
我覺得這個其實拆包看原始定義比較快XDD
程式為了讀譜應該會有 parser 之類的東西才對
青葉 ABC
我先提出假設
11 2軌 / 12 3軌 / 13 4軌 / 14 5軌 / 15 6軌 / 16 1軌 / 18 7軌
大叔@花蓮
沒吧,有照順序才對
大叔@花蓮
就不知為何空了17出來沒用
青葉 ABC
照順序的話完全沒辦法解釋005 022 023
矢尾板ピクサ
bmse.zip
啊對了 剛剛說到的BMS編輯器
大叔@花蓮
對喔
青葉 ABC
啊 假設好像對了耶
大叔@花蓮
靠,可以直接讀耶www
青葉 ABC
因為23456軌 畫面上對應角色 17軌對應喇叭
所以為了角色的動作 是有可能17軌分開拉的
青葉 ABC
矢尾板ピクサ : 好像有少東西(
大叔@花蓮
https://i.imgur.com/3MoigPf.png magic!
矢尾板ピクサ
.ocx 登錄那個要自己拉到 system32 或是 SysWOW64 裡面
ocx_fix.zip
大叔@花蓮
我是可以直接開
矢尾板ピクサ
這譜面神奇的既視感...
青葉 ABC
幹我還是打不開WTF wwww
優奈@ぴゅーるふっふーん
我也打不開www
青葉 ABC
難怪譜面保管所可以高速製譜 比照BMS使用就好了
天津風
我看了三小wwwwwwwwww
優奈@ぴゅーるふっふーん
其實沒有很意外啦 他看起來真的很BMS 只是我沒有把BMS打開來看過
青葉 ABC
先別提這個了我還是打不開BMSE rrrrrrrrrrrr
優奈@ぴゅーるふっふーん
可能需要爬文一下吧或許沒有這麼好解決
青葉 ABC
算了我直接開LR2出來
くもあや🌨️回歸社畜
挖~太會了吧w
青葉 ABC
用LR2研究了一下
17軸好像本來就不會被BMS使用到的樣子
青葉 ABC
TEST3
直接把譜面檔改成BME副檔名+音樂丟到LR2的結果
※沒做任何事情包含換軌
青葉 ABC
看起來 16本來就是轉盤軸(最左位)
1~7號鍵分別是11 12 13 14 15 18 19
青葉 ABC
對應到BGD的最左位 基本上11~18的寫法從一開始就沒改過w 最多就是沒有9號軌(7號鍵/第8軌)
流風( 'ㅂ')
原來是bms啊,我還以為是bgd呢
流風( 'ㅂ')
rank改成2不知道判定會不會變嚴格
青葉 ABC
我試試看
青葉 ABC
檔案裡面寫的是Rank3耶
流風( 'ㅂ')
那個rank在lr2裡面會解析成判定難度,3是easy,2是normal,1是hard(還是反過來有點忘了)
青葉 ABC
有了 JUDGERANK變成NORMAL了(Rank 2)
流風( 'ㅂ')
我很好奇既然bgd譜面格式完全照bms的話,rank不知道會是拿來幹嘛的
青葉 ABC
我看一下BGD其他譜面是不是都Rank3
青葉 ABC
對 全部都Rank3
所以BGD的判定=BMS EASY判定
天津風
青葉 ABC : 沒人說借用標準要完全實作啊wwww
說不定只是懶得寫自己的做譜工具
青葉 ABC
確實也是有略過Rank的選項啦
流風( 'ㅂ')
也許以後出辛判定譜面
くもあや🌨️回歸社畜
那大概可以確定判定時間是+-21ms(?
矢尾板ピクサ
突然想到, 16的確會定義到轉盤沒錯, 因為最早的BM98是模擬五鍵的元祖BM用的
青葉 ABC
所以17是幹嘛用的
青葉 ABC
直播嗎
矢尾板ピクサ
所以17是原本的6號鍵 18是7號吧
青葉 ABC
沒 我看了一下BMS譜面 6號鍵是18 7號鍵是19
優奈@ぴゅーるふっふーん
是說0X是做什麼用的 因為沒有17有07(?)
青葉 ABC
0X好像是背景呼叫 但是軌道軸有沒有差別我不曉得
小森谷@いただきます
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