KonoZAKA46
最近幾天BZ CON,看巴哈一堆人說希望出魔獸爭霸四,但我覺得這實在機率很低。
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現在BZ的策略很明顯,就是一個品牌一個遊戲類型。
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星海2=即時戰略
魔獸世界=多人線上RPG
暗黑2=打寶式RPG
爐石戰記=卡片戰略遊戲
鬥陣特攻=射擊遊戲
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過去同時有魔獸爭霸跟星海爭霸兩款即時戰略,只是因為當時這個市場還是主流,所以能容納兩款遊戲性質接近的作品。
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現在魔獸爭霸的英雄元素已經完全納入星海2的合作任務,而且合作任務邁指揮官才能為星海帶來後緒的收入。
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這種情況出魔獸爭霸四有點不知所謂,我的意思是,幾乎不可能。
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BZ的困境其實也很明顯,他們過去的優勢來自於把其他人發明的東西,魔改到出神入化的境界,然而當自己成為領頭羊,成為先驅者,這種模式就相對難以使用。
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但至少爐石戰記有搭上免費課金制的車,已經算是做得不錯了。
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看看那魔法風雲會,幾乎等於是錯過每一波趨勢。
*摳鬼*
BZ現在主力是爐石?
*摳鬼*
魔法風雲會算自己混的不錯吧
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哪個營收或者獲利比較高還要看看,我不太確定,然後暴雪英霸.....對不起,上面忘了列Orz
KonoZAKA46
要看混得不錯的標準怎麼訂,單純只是覺得,這種遊戲類型沒搭上免費課金制的商業模式太可惜。
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所以暴雪英霸現在也是免費課金抽抽制,只是抽的東西大多是外觀(Skin),對遊戲進行相對不重要而已。
KonoZAKA46
但總體來看,我覺得BZ做得好的地方就是"分散",確實未來會不會有新的遊戲類型不知道,但一部分的市場會在舊的遊戲類型當中,加入新元素的時候又活躍起來。
KonoZAKA46
甚至那種網頁遊戲放置農的元素也在之前德拉諾之霸被放進WOW的要塞系統。
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雖然大家都愛說原創,說創意,但我個人認為最重要的是要創造一個容納創意的容器與商業模式,沒有這個容器,創意不會自動轉換成金錢。
KonoZAKA46
從遊戲,到偶像團體,到程式交易,其實我的心得都是這樣。做一個容器,然後讓這個容器去乘載創意,也可以改變裡面的創意元素跟內容,讓其更有獲利效率。
KonoZAKA46
然後分散,分散,分散,把這些分散的東西用一個容器裝在一起,不要期待用一樣東西去解決所有問題。
*摳鬼*
我對爆雪最近的印象就是想搞電競都失利
KonoZAKA46
就是因為如此,所以才不能單押一注,BZ用以前那種方式,套在LOL上,搞出暴雪英霸,但效果就是不好,即便這種方式過去造就了BZ的黃金時代。
KonoZAKA46
只是說電競的獲利模式比較難從表面上判斷,所以實際情形我不太確定就是。
*摳鬼*
我對暴雪的印象,說單機遊戲,又比不上那些3A大作。說連機遊戲,又搶不下電競市場。現在就不上不下的
KonoZAKA46
現在BZ其實已經沒有真正意義的單機遊戲了。
*摳鬼*
所以我覺得他們的好日子早過完了
KonoZAKA46
沒錯啊,就是成長期結束了,但這是每個商業體都會面臨到的問題,更不要說很多商業體是成長期結束就等於掰掰了。
KonoZAKA46
只是當面臨到這種局面的時候,要如何去處理的問題而已。
KonoZAKA46
商業模式>創意,這是我一直以來的觀念,尤其是看看地獄之門倫敦毀滅跟火炬之光....
KonoZAKA46
然後暗黑3...除了要換打法不用重新練角之外,坦白說我覺得暗黑2好玩多了,尤其是專家級,暗黑3的專家級技術含量只有如何選遊戲難度,以及甚麼時候Lag大神會找上你而已。
*摳鬼*
艦B,艦C
KonoZAKA46
把一次能使用的技能縮到這麼少,明顯是為了配合家機。
*摳鬼*
D3 我覺得比較大的問題是一開始的洗仇恨
*摳鬼*
還有很莫名的難度曲線
KonoZAKA46
D3也是上市以來各種嘗試錯誤,煉獄級那個擺明只是拖台錢,讓玩家無法全破的障礙而已www
KonoZAKA46
最大的落空應該是裝備的現金交易拍賣場這個商業模式完全失敗。
*摳鬼*
我看D3後BZ大概也無心單機市場了
*摳鬼*
評良心說連遊樂器單機市場都死一片了,何況pc
KonoZAKA46
單機也從來不是BZ的強項或者重點市場,BZ大紅是從星海1開始,接著暗黑2,然後魔獸世界。
KonoZAKA46
連線都是不可或缺的。
KonoZAKA46
但我實在很好奇,當初對於那個D3現金拍賣場,到底打的如意算盤是甚麼,收交易手續費嗎?
KonoZAKA46
WOW確實成功建立了點卡跟遊戲內貨幣的交易機制,以及兩者的匯率變動機制,只是我很好奇這方面的機制到底貢獻如何。
KonoZAKA46
畢竟還是把交易限制在遊戲點數兌遊戲內貨幣,並非直接轉換成金錢。
*摳鬼*
對啊,現金抽成。簡單粗暴了點
KonoZAKA46
所以也許比起D3的遊戲機制等等,這部分的落空才是最大的打擊。
KonoZAKA46
.........乾脆,把那個甚麼碎片賭博拿掉,在D3設個裝備轉蛋吧www
KonoZAKA46
職業UP(X
*摳鬼*
遊戲本體的獲利小錢,遊戲中活動及玩家互動的克金才是大錢
KonoZAKA46
是啊,BZ過去星海1跟暗黑2的成功,多少是來自於很多玩家重複購買實體軟體,現在數位化之後已經沒有這種可能性了,遊戲推出之後後續的收入來源就會是個大問題。
*摳鬼*
D3出早了,那個年代還沒那麼細膩的轉蛋心理學
KonoZAKA46
所以我覺得依然是商業模式問題。
KonoZAKA46
但至少爐石方面有跟上。
KonoZAKA46
鬥陣跟英霸也有一些轉蛋元素,只是跟強度無關而已。
KonoZAKA46
要說很難導入的,大概是體力制吧。
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