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單論強度 無課石頭就是那麼多 所以強度是慢慢堆起來的 課金只是把時間這個要素縮短而已 我是對這個制度沒有什麼太大意見 純賭運氣 歐一回強度就會往上爆好幾等 天天過年那種人就論外 對鯊魚我就是在說你
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這個角度就要說其中一種經營方法我很不齒:把活動特攻角色或難關解法放在抽蛋機裡 叫抽不到的人課金不然就只能去死就對了 至少也要有沒那麼方便但可行的策略留給不想課到有的人使用啊
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如果把遊戲當作抽老婆遊戲玩的話 沒有天井機制 轉蛋基本就是一個坑 因為騷騷的角色圖畫不完 想要的會不斷增加 就"想要"這角度來說 想要的進度永遠落後擁有的進度 欸 我不會說要控制欲望什麼的 因為我最喜歡看到人被欲望溺死
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感謝一下這篇文章的撰文者 他很專業的為我們展示了課金沒抽到之後 欲望無法獲得滿足的各種姿勢崩潰
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